Bang! Gunship Elite (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Creative Commons: некоторые права защищены
WERTA — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

Полное прохождение

СИСТЕМА PANTHAAL

Миссия 1 – SAVE THE OPTIMUS

ПЛАНЕТА–SETENTAA

Нужно спасти исследовательское судно с грузом К'ха. К нему присосался корабль чужаков - GHOST и перекачивает то ли К'ха, а может, и секретные данные вдобавок. Нужно отбить у налётчиков судно и отогнать GHOST'а. Отогнать его можно только с помощь пушки FLUX BEAM «двоечка 2», так как он находится под защитным силовым полем. Но пушки пока нету. Из вражеских истребителей вылетают иногда "подарки": оружие, жизнь и так далее. Летаем поблизости от судна, уничтожаем налётчиков и внимательно ищем пушку в виде точки синего цвета, а также высматриваем патроны к ней. Как только взяли пушку, отгоняем GHOST'а, но не догоняем, его всё равно не убьёшь, добиваем остатки сил противника, и миссия выполнена. Летим к открывшемуся порталу.

Миссия 2 – GHOST PURSUIT

ПЛАНЕТА – AMAAT

Довольно сложная миссия.

Хоть мы и отогнали GHOST'а, он успел перекачать часть важных научных данных о К'ха. Нужно подождать, пока он подлетит вплотную к крейсеру GAUNTLET, чтобы передать данные. Женский голос скажет, когда нужно будет его атаковать: «SHOOT THE GHOST NOW». Здесь нужно выбрать следующую тактику. Сразу кружиться вблизи крейсера, но быть вне досягаемости его пушек. Поражать вылетающие с него четверки истребителей. Из них выпадает всегда что-нибудь "вкусненькое": жизнь, щит, патроны и так далее. Как только скажут атаковать GHOST'а, летим к нему, он причаливает к крейсеру. Уничтожаем его быстренько из «двоечки» - FLUX BEAM, он разлетается на куски, а вместо него оказывается ещё более мощная фазовая пушка – PHASE SHIFT CANNON, в простонародье просто «троечка». Эта пушка нужна, чтобы уничтожить сам крейсер. После неудачи с GHOST'ом крейсер начинает быстро набирать скорость. Вторая задача миссии – расстрелять из «троечки» пушки крейсера, а потом добить и сам крейсер. Поэтому пока крейсер не разогнался, быстренько расстреливаем его пушечки по обоим бокам, причем очень тяжело подбить пушки вблизи хвоста (у двигателей), особенно, когда он уже набрал скорость. После уничтожения крейсера зачищаем остатки истребителей, и всё – миссия выполнена, летим к порталу.

Миссия 3 – DANGEROUS DELIVERY

ПОЯС АСТЕРОИДОВ – CHELYMO

Здесь всё довольно просто. Есть автоматические летающие роботы-загрузчики ПРОСПЕКТОРЫ, они подлетает к башням с К'ха, загружают минерал, и летят на основную баржу. Наша задача - вместе с напарниками отгонять враждебных налётчиков, чтобы они не мешали погрузке. Возле баржи нас ждёт новое оружие "четвёрочка" – HELL FIRE, это очень хорошие ракеты. Ждём полного заполнения баржи минералом К'ха, и когда она отчалит, добиваем остатки врага, миссия выполнена, летим к порталу.

Миссия 4 – TRAIN TO THE HELL

ПЛАНЕТА – GILMADESH

Простая задача – сопроводить конвой с грузом К'ха, здесь впервые появляются трудно убиваемые враги (на радаре они вроде сиреневые или жёлтые), которые любят прятаться за астероидами. Не увлекаемся погоней за ними, они просто выманивают нас от поезда. Ждём, когда поезд полностью зайдёт в орбитальную башню – GYRUS, это что-то типа завода по переработке руды К'ха. И всё. Довольно простая миссия.

Миссия 5 – BATTLE OF GYRUS

ПЛАНЕТА – XETOS

Неимоверная по своей "геморроидальности" миссия (всё, что написано, было пройдено на EASY-сложности), я её неудачно проходил за день более 100 раз.

Здесь мы должны защитить орбитальную станцию GYRUS от трёх волн налета сил противника. В составе первого налёта задействованы маленькие истребители, во втором - бомберы, которые очень умело прячутся за астероиды, и с ними как прикрытие идут демоны-истребители, они - мощные противники. Сразу как можно быстрее подлетаем к станции, зачищаем всё вокруг неё от летающей "мелочи", работаем «единичкой». Сигналом к окончанию первой волны налёта будет вывалившаяся жизнь из последнего подбитого мелкого истребителя. Сразу переключаемся на «троечку». Желательно, чтобы ко второй волне налёта станция была повреждена не менее 60–75%, это вполне реально на легком уровне, если действовать порасторопней. Во второй волне налёта самое главное – уничтожить двух бомберов, делать это лучше всего «троечкой», после чего у нас ещё на борту окажется установлена «пятерочка» – TITANS HAMMER. Это Очень мощные ракеты. Может быть, даже ядерные, я так понял, что если её применять вблизи своего корабля на встречном курсе с целью, то она может и здоровья при взрыве вам поубавить. Ну вот, вторую волну мы перебили, летим в портал, влетаем, ан нет – не получается, портал закрывают у вас под носом по причине приближающегося ещё одного бомбера. Этот бомбер и есть главная "фишка" этой миссии. Пока наивный игрок, обрадовавшись, летит к порталу, переживая там существенное разочарование, бомбер уже успевает всадить в обороняемую станцию две-три бомбы, что и добивает её. Поэтому никакого портала. Остаёмся возле GYRUS'а и ждём бомбера. После третьего по счёту этого бомбера пойдёт уже "мелочь". Добиваем её, и летим в портал. Бомберо можно обнаружить только визуально, так как на радаре они видны с очень близкого расстояния. Поэтому напрягайте зрение что есть мочи, у них сзади будет либо огонёк двигателя, либо дымок, если бомбер уже подбит. Они прячутся за астероиды, но это их может и погубить, также сбавляйте скорость, ведь они за астероидами практически стоят на месте, и затем расстреливайте их в упор, как только силуэт бомбера появится из-за края. Кстати, в игре реализовано, что GYRUS экранирует ваш радар, поэтому постоянно кружимся, чтобы найти врага, а не стоим и ждём неизвестно чего на одном месте.

СИСТЕМА KUMIT

Миссия 6 – URGENT ASSISTANCE

ПЛАНЕТА – TRESSAR

Ещё более сложная миссия, чем предыдущая. Защищаем грузовой корабль SABOTAI от налёта мощной группировки противника. Кораблики LEECH - на них не обращаем внимания, это обычные истребители, а самый главный и опасный враг в этой миссии - это корабли CRUSADER (выглядят наподобие советского спутника связи – "Молния"), они летают себе вплотную возле SABOTAI и бомбят его помаленьку. Их вроде десять, и всех надо очень быстро уничтожить. Но вот загвоздка - разработчики сделали так, что они могут проходить насквозь корабля, вроде как быстро спрятались. Хотя с первого раза этот факт трудно заметить. В итоге, они сокращают себе путь и уходят таким образом от ваших ракет, а вам по законам физики постоянно нужно облетать препятствие, а ракеты ваши иногда попадают в SABOTAI, а в конце ещё нужно выяснить, кто больше нанёс вреда кораблю: вы или эскадрилья Crusader'ов. В общем, сразу залетаем под SABOTAI и начинаем работать «пятерочкой», но «пятерочка» имеет такую же силу, как и бомбы Crusader'ов, поэтому работаем крайне ювелирно, а добивать их можно и «четверочкой». Поправляем здоровье, периодически отлетая от SABOTAI, настреливаем ракетами или фазовой пушкой себе "мелочь" – LEECH, из них часто вываливаются: жизнь, щит, патроны, и затем снова летим к кораблю SABOTAI. После уничтожения последнего Crusadер'а получаем магматическую пушку - «шестёрочку». Летим в портал.

Миссия 7 – ZIRCON ALERT

ПЛАНЕТА – KALUTAA

Защищаем станцию ZIRCON от очень мощного налёта инопланетных сил, которые постоянно будут полетать из их красного портала поблизости. Поэтому уничтожаем их по группам магматической пушкой сразу же при вылете из портала. Но возле станции ZIRCON будут летать по одному супербомберу, оставшихся от трёх волн налёта. Поэтому, немного размялись возле портала, и сразу летите к станции. Этот супербомбер живуч, увёртлив, но есть у него одна слабость: когда его разозлить, то он вступает в очень ближний бой, тут мы его и уничтожаем «шестёрочкой» в упор. В общем, нужно уничтожить три супербомбера, они – главное, а всё остальное - на закуску. Уничтожать супербомберов нужно только «шестёрочкой», другое оружие против них совсем даже не аргумент. Для «шестёрочки» патроны добываем при выходе врагов из портала, там можно обильно затариться амуницией.

Миссия 8 – UNKNOWN AREA

АСТЕРОИДЫ – GHIDORA

Эта миссия быстро проходится. Нужно дождаться, пока починится наш портал. Уничтожаем "мелочь" и очень неповоротливых бомберов CLAW – это что-то наподобие летучих мышей, потом, как только включится обратный отсчёт, летим быстро в портал, поэтому далеко не улетайте от портала, а то можно в астероидах потеряться. И всё.

Миссия 9 – ESCAPE FORBIDDEN

ПЛАНЕТА – AURON (между прочим, с красивыми кольцами)

Наша задача на этот раз - уничтожить два GAUNTLET'a и один суперкрейсер TYRON, особо никто вам мешать не будет. Просто нужно расстрелять пушечки на всех трёх кораблях, и они после этого взрываются. Работаем «шестёрочкой», после взрыва крейсеров можно поохотиться ради боеприпасов и очков, но тут работают крутые бомберы с крутыми ракетами, поэтому лучше лететь сразу в портал.

Миссия 10 – SEARCH AND DESTROY

АСТЕРОИДЫ – SYTO

Одновременно и тяжелейшая миссия, и интереснейшая. Миссия разделена на несколько секторов, сообщающихся порталами друг с другом. В первом секторе, откуда мы начинаем, его можно назвать просто комнатой отдыха, летает "мелочь" всякая. Мы ее уничтожаем, получаем: жизнь, щит, боеприпасы к лёгкому вооружению, но здесь в миссии вообще не надо много стрелять. Основная задача миссии - разрушить установки по бурению и добыче К'ха на астероидах. Туда попадают также через один из нескольких порталов. Но вот беда, порталы эти случайно закидываю вас то в один сектор, то в другой. Целевой сектор – это там, где и размещены вражеские установки по бурению. Но есть основная проблема. На одну установку нужно около 30 выстрелов к «пятёрочке» – МОЛОТ ТИТАНА (Titan’s hammer), так как только «пятерочка» их уничтожает. Всего вы носите с собой не более 140 выстрелов, а установок - 6. Поэтому припасов не хватает по-любому. Но есть ещё промежуточные сектора, куда мы можем попасть. Там кружат супербомберы. Они очень живучи, увёртливы, постоянно прячутся за астероиды. У них и берётся недостающая амуниция к «пятёрочке». Но если они сзади сели к вам на хвост, то гарантированно всаживают вам свой таран, а это скоропостижное окончание миссии, сколько бы здоровья у вас ни было. Единственный способ выжить в этих малокомфортных условиях - это "залипать" возле любого астероида. Они вас никогда не тронут, если вы залипли к каменной глыбе. А стреляют они какими-то слабыми пушками, не причиняющими особого вреда. Реальная опасность от них - это получение смертельного супертарана сзади. В общем, тактика прохождения миссии следующая: нужно немедля расстрелять боезапас «пятёрочки » в станции бурения (оставить около 10 - «для себя»). А затем на выходе из этого сектора уничтожить нескольких супербомберов (двух), и у них должна быть необходимая амуниция для выполнения вами второго захода. Лучше всего с супербомберами работать «троечкой». Всё остальное их плохо уничтожает. Выполнив работу во втором заходе, возвращаемся в начальный сектор, где нас уже ждёт открывшийся портал.

Миссия 11 – OUT OF STOK

ПЛАНЕТА – STRABALE

Здесь довольно простая миссия. Есть огромный корабль, его заправляют К'ха. Вагонетки постоянно подкатываются к нему. Задача: не дать заправить корабль грузом с К'ха, расстреливать вагонетки. Вагонетки сопровождает один-единственный увёртливый и тяжелоубиваемый супер-истребитель. У него есть «семёрочка» – лазерная пушка, с которой можно уничтожить этот огромный корабль. Уничтожили корабль - и всё, миссия пройдена. Я сперва не понял, проходил миссию 43 минуты, хотя минут за 20 её можно легко пройти. Зато очков набил много. Начинаем миссию сразу с захода в хвост поезду с вагонетками, чтобы заполучить патроны к «шестёрочке». А дальше будет уже избиение младенцев.

Миссия 12 – WAR INDUSTRIES

ПЛАНЕТА – SILI

Не очень сложная миссия. Есть, культурно выражаясь, "утробы", которые непрерывно рожают тяжёлые вражеские корабли. Их нужно всех уничтожить «семёрочкой» или «шестёрочкой». Будут две летучие мыши – тяжелые супербомберы. Тактика такая же, как и в миссии 11, - "залипаем" у астероида, и всаживаем им в упор выстрел из «семёрочки», они ведь очень неповоротливы. Патронов для оружия летает вокруг - хоть вёдрами черпай. Набиваем себе в "патронташ" сколько надо, а ещё из этих "утроб" высыпается много подарков. Как только уничтожим последнюю фабрику-матку, главный корабль MAMMON быстро удалится, можно в него даже успеть немного пострелять для приличия, но лучше патроны не тратить.

Миссия 13 – THE LAST TRIP

ПЛАНЕТА – VIERAX

Простая, но длительная по времени миссия. Фантастический по красоте пейзаж. Зеленоватая планета опоясана недостроенным экваториальным космическим кольцом. Наша задача здесь - сначала разрушить четыре энергетических пода (рогатые такие шары) на орбитальной станции, и после того, как мы взорвём четвёртый под, то получим Стазис - «восьмёрочку», ею и начинайте работать по станции. После взрыва четвёртого пода появится супербомбер, его нужно уничтожать комбинируя стазис и «семёрочку», а то он вам покоя не даст. И обязательно нужно будет его добить, так как после расстрела станции это очень важный момент. Я его пропустил, и пришлось миссию проходить заново (40 минут космического боя - "псу под хвост"), дело в том, что там вдалеке маячил этот недобитый бомбер а вокруг него летали CRUSADER'ы, я их упустил из виду и не догнал, в результате чего остался один в пустынном космосе (указателей-то нету), а миссия ещё не кончилась, и так было три раза. До меня тогда дошло, что CRUSADER'ов нужно обязательно тоже уничтожать, и их число не бесконечно. А может, после взрыва станции я тогда улетал сразу искать портал (он довольно далеко), и враги поэтому явно не появлялись. В любом случае, после взрыва станции остаёмся на месте бывшей станции, ждём остатки, перебив перед этим всех Crusadeр'ов, добиваем "мелочь" и летим в портал.

СИСТЕМА SHERPAA

Миссия 14 – REPRISALS

АСТЕРОИДЫ (внешний пояс) – DOHU

Возврат из глубокого космоса на большой скорости. Сначала уворачиваемся от астероидов внешнего кольца. Догоняем SUBOTAI. Там расстреливаем из «восьмёрочки» всех бомберов и, таким образом, спасаем SUBOTAI, всё просто.

Миссия 15 – SACRIFICE ON SOLARIS

ПЛАНЕТА – NOMIS (красивый пейзаж)

К сожалению, SUBOTAI мы не спасли на самом деле, он хоть и "доковылял", но восстановлению уже не подлежит. И что же вы думаете, что они придумали, да они чисто по-русски зарядили его взрывчаткой и направили автопилотом на вражескую станцию SOLARIS. Но пока он подъедет поближе, его, естественно, будут расстреливать бомберы. Наша задача - уничтожать бомберов «восьмерочкой», а также будут целые эскадрильи камикадзе, которые без раздумий на полном ходу врезаются в SUBOTAI. Благо один ваш выстрел уничтожает всю компанию этих самоубийц сразу. Потом скажут чего-то сделать возле SOLARIS, вроде расстреливать источники силового поля, чтобы корабль не самортизировал и не отбросил назад SUBOTAI (я так думаю); в общем, когда пойдет обратный отсчёт - сразу же летите в портал, так как светопредставление пообещали очень сильным, шансов не будет ни у кого.

Миссия 16 – DELICATE LOADING

ПЛАНЕТА – YOG

Самый красивый пейзаж, планета-океан типа нашей Земли раскинулась внизу на полнеба. Мы вроде нашли союзников-нумидианцев, но враг засёк нас, и угрожает разрушить космическую станцию. Обороняем станцию от бомберов и новейшего оружия - GELION'ов, они постоянно телепортируются, стреляют какими-то минами, очень мощными, но медленно летящими. После того, как уничтожим первого бомбера, получим суперракетницу SONIC – «девяточку», хотя предыдущие "цифры" мне по своим характеристикам нравятся больше. Самое главное - перебить вначале GELION'ы, с ними нужно работать только «семёрочкой», а потом «девяточкой», но важно предугадать, где они появятся в очередной раз, иногда могут появиться сразу рядом, и тогда их нужно незамедлительно уничтожить, а уничтожить их очень легко. Важно только близко к ним находиться. Потом уничтожаем «девяточкой» волны налётов противника, но после я чего-то не понял: мы вроде бы защищали станцию, но она всё равно взрывается. Как только включается обратный отсчёт, нужно срочно лететь к телепортеру, и вот вам удачный конец миссии.

Миссия 17 – ESCOURT TO MORNING STAR

АСТЕРОИДЫ –XAMAX (внешний пояс)

Интересная миссия. Нужно сопроводить три корабля нумидианцев к другому кораблю через астероидное поле в малоизученном секторе. Здесь вы столкнётесь с самым подлым врагом - мерзкими шариками DISTRUPTORS, которые могут очень резко менять свое местоположение, прячась за астероидами. Работаем против них «семёрочкой». Но наиболее эффективна «восьмёрочка» – STASIS. Ещё там летают такие красивые шаттлы-птички, настолько красивые, что думаешь - вообще не уничтожишь, но убить их очень легко - один-два выстрела, а вот маневрируют они первоклассно. Вдобавок их не фиксирует радар, стрелять модно только путём визуального прицеливания. Поэтому вдогон их не расстреливайте, а нужно лучше дождаться момента, когда они заходят к вам сзади, в этом момент они не маневрируют, а прицеливаются, вот мы им всаживаем из любого мощного оружия прямо в лоб, они от этого сразу взрываются, подарки из них - это, в основном, здоровье и, реже, патроны. Как только дойдём до ускоряющих порталов, Distruptor'ов станет больше, работаем только по ним, ни на что больше не отвлекаемся, проводим нумидианцев до корабля MORNING STAR - и всё, конец миссии.

Миссия 18 – LAST EXCHANGE

ПЛАНЕТА – NOVIA

Здесь мы защищаем корабль MORNING STAR, нам помогают нумидианцы. Вылетаем, как бы это сказать, в буквальном смысле из заднего прохода корабля. Помимо "подарков", высыпающихся из бомберов, если в течение миссии периодически залетать в этот задний проход, то там за каждый залёт дают "подарок": (жизнь, щит, припасы). Задача наша заключена в отстреле у вражеского крейсера DUST всего, что отстреливается. Мины и ракеты не трогаем, пускай себе летят в MORNING STAR. Отстреливается у крейсера многое, а именно: лазер-пушка (в первую очередь), она очень сильно сжигает броню MORNING STAR, потом возле хвоста расположены две ракетницы, потом есть пушечки на поверхности корпуса крейсера, и ещё есть минный под. После того, как мы всё ему отстрелим, защищаемый нами корабль почему-то всё-равно взрывается, но миссия нам засчитывается.

Миссия 19 – AVA VERSUS NOVIA (последняя)

ПЛАНЕТА – NOVIA

Ну, естественно, всё шаблонно. Крейсер из предыдущей миссии оказался не так-то прост. Пошел прямиком на таран на планету, удивительно похожую на нашу родную Землю. Он непрерывно выпускает какие-то мощные термоядерные ракеты AVA (по четыре), мощность которых способна разорвать на "британский флаг" любую планету. У нас очень мало времени, нужно перехватывать ракеты AVA, пока они находятся в зоне вашей досягаемости, и ещё не врезались в планету. Нам для усиления дают сразу же «нулёвочку», это, естественно, супернавороченная плазменная ракетница. Женский голос говорит: “DESTROY THE FORTRESS”. Но мы не подчиняемся этому приказу, залетаем вперед носа крейсера. Максимум носимых зарядов к ракетнице - двадцать. Сколько нужно на уничтожение крейсера - мне так и осталось неясно, так как индикации повреждений крейсера нет. Вся хитрость в том, что можно экономить плазменные ракеты, уничтожая сначала ракету AVA, идущую в центре четверки, ее взрыв приводит в негодность соседние, и поэтому требуется меньше плазменных ракет. А сэкономленную разницу ракет нужно всаживать идущему навстречу вам крейсеру, так как удобней стрелять по ракетам, находясь далеко впереди крейсера, там ещё мелкие Distruptor'ы не так сильно достают. С мелкими и увёртливыми Distruptor'ами воевать бесполезно, они постоянно прячутся за крейсер, разве что мне «семёрочкой» удавалось с трудом раздобыть себе жизнь из них. Сложности в поражении ракет:

1) – не попасть под взрыв поражаемой ракеты, а то сильно пострадает ваше здоровье; 2) – не попасть под сзади идущие ракеты, так как стрелять по ним удобней всё же вдогон, находясь на одной линии с идущей своим курсом ракетой.

Наилучшей тактикой здесь будет следующее: нужно дождаться момента выхода ракет из ракетных шахт в носовой части, и всадить по ним прямой наводкой, часть ракет взорвется, а часть лучше оставить (потом легче будет подобрать патроны к плазменной пушке от выстрелов вдогон). Самое главное, то от взрыва самих ракет AVA будет больше страдать сам крейсер. Ну вот, так несколько раз - и спасем как бы "родную" планету.

P.S.: Приятно давать забытым хорошим играм второй шанс снова жить.

См. также

Карта прохождения планетных систем
Bang! Gunship Elite — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы