Darkmere
Darkmere: The Nightmare's Begun | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | Zero Hour Software |
Издатель | Core Design |
Издатели | |
Дата выпуска | 1993 |
Жанр | Adventure |
Платформы | Amiga |
Движок | |
Локализации и переводы | |
Система управления | Джойстик |
Системные требования | Amiga ECS |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | Dragonstone |
[ Официальный сайт] | |
Darkmere на сайте Old-Games.RU |
Darkmere: The Nightmare's Begun - приключенческая игра в фентезийном сеттинге и изометрическом представлении, выпущенная компанией Core Design на Амиге в 1993 году.
Игровой мир
Игровой мир поделен на 3 объемных уровня - Деревню, Лес и Пещеры. Главный герой, Эбрин, был послан своим отцом, королем Гилдорном, в Деревню, чтобы помочь местным жителям в борьбе со Тьмой (Darkmere) и, в частности, с вернувшимся Драконом.
Деревня, хоть и не полностью разрушена, сильно пострадала от набегов орков, которые с помощью маленьких драконов спокойно перелетают через высокие стены и разгуливают по деревне, творя разбой и забирая местных жителей в рабство в свои подземелья.
Эбрину предстоит найти способ выйти из деревни, узнав пароль, который нужен для того, чтобы гном-охранник главных ворот его пропустил. Во втором уровне, Лесе, он должен найти Мага, Малтара, который поможет победить Дракона. На последнем уровене в бывших гномьих шахтах, а сейчас пещерах орков Эрбин найдет и победит Дракона.
Игровой процесс
Игра представляет собой изометрическую приключенческую игру с управлением с помощью джойстика. У героя только одно оружие - его меч, с помощью которого он может наносить два вида ударов и ставить блок. Бои проходят в режиме реального времени.
Уровни поделены на локации, например, внутри домов или на улицах деревни. На каждой из них можно осмотреть предметы, некоторые даже обнюхать. Часть из предметов можно подобрать в инвентарь и использовать. В игре есть деньги, однако возможность покупать за них что-либо практически не нужна. Тем не менее, они требуются для продвижения по сюжету с помощью подкупа определенных персонажей.
История создания игры
Марк Джонс начал придумывать свою игру после ухода из Ocean. В это время он создал большое количество набросков и рисунков, анимацию персонажей и фоны, однако получить поддержку издателей без рабочей версии игры не получалось. В конце концов он продал права на игру компании Arcane Design, которая смогла заинтересовать издателя Core Design.
Идея игры, как признается Марк Джонс, появилась, когда он увидел картину Клайда Калдуэлла Dragons of Despair.
Игровой мир сильно опирается на книги Дж.Р.Р. Толкиена. Авторы игры оставили большое число отсылок и шуток, в частности, таверну "Tolk Inn".
Версии, издания и продолжения
Игра выходила только на платформе Commodore Amiga. В 1994 году вышло продолжение игры (не связанное с ней сюжетно) - Dragonstone.
Существует WHDLoad-патч для игры, позволяющий запускать игру с жесткого диска, сохраняться на жесткий диск, а также исправляющий ряд багов и снимающий ограничения на количество сохранений и подсказок.
Интересные факты
- Подготовка лесного уровня заняла много времени. Чтобы нарисовать спрайты, Марк совершал прогулки по лесу. А сам уровень делался уже зимой.
- Изначально анимация персонажей была более детальная. Однако, из-за технических ограничений, часть кадров пришлось выбросить.
- В игре большое количество шуток и отсылок к книгам Толкиена. Например, в честь него названа таверна Tolk Inn. Книгу "Хоббит или туда и обратно" можно найти в одном из домов. На одной из двери в пещерах можно найти надпись "Здесь был Торин". Заклинание для того, чтобы попасть к магу Малтару - "Палантир Боромир", а эльф, дед Эбрина смотрит во что-то, подозрительно напоминающее палантир.
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Игра стала 85-ой в списке 100 лучших амижных игр.
Ссылки
- Сайт Марка Джонса с галереями и описанием игр, в которых он принимал участие.
Darkmere — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |