Fallout: A post-nuclear role-playing game (крупным планом)
В этой статье полностью описываются геймплей и ролевая система игры Fallout: A post nuclear role playing game.
Геймплей
Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов.
- Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно).
- Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе).
- Перки, в отличие от трейтов, оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня).
- Навыки влияют на все действия персонажа - попытка, скажем, вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому, что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других.
С самого начала игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).
Ссылки
Полное прохождение игры на английском языке
Fallout: A post-nuclear role-playing game — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |