King's Quest (серия)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
King's Quest
[[Изображение:|200px]]
'
Разработчик
Разработчики Sierra On-Line
Издатель
Издатели
Дизайнер
Дизайнеры Роберта и Кен Уильямс
Жанр Quest
Жанры {{{жанры}}}
Платформы DOS, Windows, Amiga, Apple II, Atari ST, Macintosh, NES, PC-98 и др.
Первая игра King's Quest I / 1984
Последняя игра King's Quest VIII / 1998
[ Официальный сайт]

Серия игр King's Quest вводит нас в волшебный мир древних саг и сказочных историй. Заимствование из известных сказок здесь не преследуется, а, скорее даже наоборот, поощряется. Именно остроумное сочетание сюжетов и ситуаций из разных сказок придает игре неповторимую прелесть.

Герои саги о Королях Давентри — король Эдвард и его наследники. Первая игра из серии King's Quest была одновременно и первой игрой, сочиненной Робертой Уильямс, которая послужила основой будущего успеха всех остальных игр Sierra On-Line. В каждой новой серии задание получает другой член королевской семьи, которое он должен выполнить, конечно же, с вашей помощью.[1]

Игры

Как стать королем? — King's Quest I

В то время, когда на свете еще водились драконы и единороги, в королевстве Давентри правил король Эдвард. К несчастью, его брак с королевой был бездетным. Когда не осталось уже никаких надежд на появление наследника, король Эдвард обратился за помощью к волшебным силам. Но все было напрасно.

У короля Эдварда было три сокровища: волшебное зеркало, показывающее прошлое и будущее, чудесный сундук, который всегда оставался полон золотых монет, и волшебный щит, защищавший короля Эдварда и все его королевство. Все три сокровища он отдал за то, чтобы получить желанного наследника. С этого, собственно, и начинается наша история.

Прошло немало времени, все попытки короля Эдварда оставались безуспешными. Король уже настолько состарился, что начал подумывать об отречении от престола. И тогда он позвал к себе одного из своих рыцарей, сэра Грэхема. Именно в этот момент вы появляетесь в игре, вступая в роль сэра Грэхема.

Старый король Эдвард просит сэра Грэхема о помощи и обещает ему в случае успеха свой трон. Конечно же, есть еще одно задание, которое перед этим нужно выполнить. "Принеси мне назад мои сокровища, и ты будешь королем"— гласит его приказ. Сказано—сделано, и сэр Грэхем пускается в путь. И вы должны, конечно же, последовать за ним, если вам интересно, что же будет дальше. Дорога ведет вас вместе с сэром Грэхемом по уже знакомому королевству Давентри.

Многочисленные встречи, загадки и задания — и, наконец, все позади. Сэр Грэхем приносит добытые сокровища королю Эдварду. Но тот так поражен успехом сэра Грэхема, что умирает на месте от разрыва сердца. Так сэр Грэхем становится Королем Грэхемом.

Вдвоем править лучше — King's Quest II

Теперь сэр Грэхем — король Давентри и мирно правит своей страной. Но вот проходит некоторое время и спокойная жизнь начинает казаться ему слишком скучной. В один прекрасный день он увидел в волшебном зеркале (одно из заветных сокровищ короля Эдварда) прекрасную девушку. Но она печальна и в глазах ее стоят слезы. Зеркало говорит ему, что эта девушка заточена злой колдуньей в темнице высокой башни.Башню эту охраняют свирепые львы, которые грозят растерзать любого, кто к ней приблизится.

Грэхем поражен красотой девушки. Он тут же пускается в путь, чтобы освободить ее. Волшебное зеркало помогает ему в мгновение ока добраться до страны Колыма, где находится башня колдуньи. Во время путешествия по этой стране ему встречаются многие персонажи игры, которые в ответ на его участие помогают ему найти дорогу. Сначала королю Грзхему удается открыть три заколдованные двери. За ними его ждет золотая рыба, которая доставляет его на остров, где находится башня. Наконец-то он нашел девушку, которую увидел в волшебном зеркале. Девушка, имя которой Валанис, тут же влюбляется в своего спасителя.

В церкви Колымы влюбленные справили свадьбу. Даже бывшие враги Грэхема приглашены на торжество.

Так они жили счастливо, и вскоре у них родились двое детей: Александр и Розелла. Но брату и сестре не суждено было долго быть вместе: маленький Александр бесследно исчез.

Волшебное путешествие — King's Quest III

В стране Левдор одиноко живет могучий волшебник Маннанан. Больше всего на свете он не любит заниматься обычной домашней работой, которой в его большом доме предостаточно. Маннанан отправляется в путь, чтобы найти и выкрасть маленького мальчика, который помогал бы ему по дому.

Но все это только звучит безобидно. Мальчики рано или поздно вырастают, и становятся любопытными. Когда-нибудь любому юноше захочется испробовать свои силы в магии. И если Маннанан обнаружит это, несчастного юношу ожидает смерть.

Поэтому Маннанан должен всякий раз доставать новых мальчиков, которых он предусмотрительно убивает в возрасте 18 лет. Так вот однажды он выкрал очередного мальчика, которму дал имя Гвидион.

Пришло время, Гвидион вырос, и вот уже близка его неминуемая гибель. Однако природная сообразительность и любопытство позволяют Гвидиону победить волшебника. Он узнает от Маннанана, что был украден еще ребенком. Но кто его родители и где они живут?

Гвидион долго пытается выяснить свое происхождение. После многих приключений и опасностей он узнает о принцессе, которую похитил дракон. Он же сжег и разорил ее родное королевство, Давентри. Но тот, кто победил могущественного волшебника, не остановится и перед драконом. Волею судьбы Гвидион оказывается принцем Александром, а принцесса — его сестрой Розеллой. Освободив сестру от дракона, он возвращается домой к своим родителям королю Грэхему и королеве Валанис.

В поисках волшебных яблок — King's Quest IV

После того, как Александр освободил Розеллу, и вся семья, наконец, собралась вместе, пришла новая беда. Король Грэхем решил передать своему сыну свою шапку путешественника. И вдруг, именно в этот момент, король Грэхем падает, словно пораженный молнией. Он жив, но погрузился в сон, напоминающий смерть.

Розелле является в волшебном зеркале добрая фея Дженеста. От нее Розелла узнает, что в далекой стране Тамир растет волшебное дерево, плоды которого могут исцелить ее отца. К сожалению, злая волшебница Лолотта похитила магический талисман Дженесты, и ее волшебные силы теперь уже не те, что прежде. Поэтому Дженеста может только отправить Розеллу в страну Тамир, но обратно возвратить ее она не может. Чтобы попасть домой, Розелла должна помочь Дженесте вернуть ее талисман. Конечно же, Розелла соглашается. Дженеста телепортирует ее в страну Тамир.

Розелла, воплощение доброты и дружелюбия, помогает всем, кто нуждается в помощи. На пути ей встречается злая волшебница Лолотта, которая требует от нее выполнения трех заданий. После того как Розелла справилась с ними, у Лолотты рождаются новые планы Такую умную девушку нельзя отпускать просто так. Она намеревается устроить свадьбу Розеллы со своим совершенно безобразным сыном Эдгаром. Но Розелла, конечно же, не хочет этого. Стрелой Амура она убивает Лолотту. Эдгар, который сам безумно влюблен в прекрасную Розеллу, открывает ей дверь и ворота. В последнюю минуту Розелла спасает Дженесту и может, наконец-то, отправиться домой. Но прежде Дженеста превращает Эдгара в прекрасного юношу. Яблоко, доставленное Розеллой отцу, спасает его жизнь.

На помощь! Я потерял свой собственный замок! — King's Quest V

Король Грэхем снова в добром здравии и правит королевством Давентри разумно и справедливо. Его страна никогда не была еще столь процветающей. Часто король прогуливается по своему королевству и возвращается довольным домой. Вот и в этот день он отправился на свою обычную прогулку и то и дело нагибается, срывая цветы для своей Валанис. Набрав красивый букет, он отправляется в обратной путь.

Но вот уже должен быть виден великолепный замок, а его все нет и нет. Ничто, кроме огромной дыры в земле, не напоминает о том, что здесь стояли мощные каменные стены.

С верхушки высокого дерева к Грэхему обращается мудрая сова Седрик. Сова рассказывает Грэхему о том, что произошло. Злой волшебник по имени Мордак, близкий друг Мананнана, послал смерч, который и унес замок вместе со всей семьей Грэхема. Седрик рассказывает еще Грэхему о добром волшебнике Криспинофуре. Он живет в стране Серения, и мог бы помочь Грэхему. Поскольку путь туда долог и труден, Седрик достает немного волшебной пыли, высыпает ее на Грэхема, и — смотрите-ка — король может теперь лететь вместе с ним в страну Серения.

Криспинофур, или коротко — Криспин, с возрастом стал уже многое забывать, и era колдовская сила со временем ослабла. Но несмотря на это, он по-прежнему лучший волшебник в стране. От Криспина Грэхем приобретает волшебное блюдо, приготовленное из белой змеи.

Попробовав его, Грэхем приобретает способность понимать язык зверей. Кроме этого, Криспин вручает Грэхему свою волшебную палочку, которая оказывается очень полезной на его пути. Не устояв перед уговорами Криспина, Седрик тоже отправляется в дальний путь с Грэхемом.

Пройдя через густые леса, безжизненные пещеры и заснеженные горы, король в поисках своего замка достигает, наконец-то, берега моря. Дальше его путь лежит на остров летающих каннибалов. Здесь Седрика тяжело ранили.

Рыбак, которого Грэхем избавил от глухоты, сделав хитроумный слуховой аппарат, помогает вылечить несчастную сову. Поскольку рыбак сам не может переправить Грэхема на остров Мордаков, он зовет на помощь прекрасную русалку, которая выполняет это задание.

В замке Мордаков Грэхем обнаруживает похищенную принцессу Кассиму, которая помогает ему победить злого волшебника. Наконец, все позади. Во время последнего боя, в котором Грэхем одерживает победу, появляется Криспин и освобождает королевскую семью и принцессу Кассиму. Замок вскоре возвращается на свое прежнее место, и все опасности преодолены.

Любовь с первого взгляда — King's Quest VI

Замок Давентри снова стоит на своем месте и все, как кажется, идет самым лучшим образом. Но стрела Амура поразила (во время последнего путешествия) принца Александра в самое сердце. Лишь увидев принцессу Кассиму, он сразу же влюбился в нее. Но что же ему делать: ведь он не знает, где находится страна Зеленых Островов, в которой живут родители Кассимы?

Однажды, когда Александр поведал о своих страданиях матери, снова заговорило волшебное зеркало. Александр увидел принцессу Кассиму, которая заточена в каком-то замке и умоляет его о помощи. К счастью, в зеркале Александр видит и кусок ночного неба. Опытный мореплаватель, он сразу же определяет местонахождение замка, в котором находится Кассима. Конечно же, он тут же пускается в путь. После долгого плавания корабль Александра потерпел крушение, и его выбросило на незнакомый берег. Но так уж распорядилась судьба, что эта земля оказалась главным островом страны Зеленых Островов.

К своему великому сожалению, Александр узнает, что родители Кассимы умерли, и сама принцесса должна выйти замуж за визиря Абдулу Алхазреди. С помощью волшебной карты Александр может перемещаться в любое место на пяти Зеленых островах. Он должен повсюду выполнять различные задания, чтобы спасти принцессу. Ему помогают разные люди и волшебные существа. Наконец, он может попасть в замок для того, чтобы вступить в бой с визирем.

Свадьба между визирем и Кассимой в полном разгаре. С помощью родителей Кассимы, которых Александру удалось выкупить из царства мертвых, он в последнюю минуту препятствует совершению свадебного обряда. Последний тяжелый бой, и злой визирь побежден. Ничто теперь не препятствует любви принца Александра и принцессы Кассимы.

И снова воцаряется мир и спокойствие в королевстве Давентри.

King's Quest VII

King's Quest VIII

Примечания

  1. Использовалась информация из книг издательства Пергамент