Master of Orion

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Master of Orion
MoO, MOO
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Simtex
Издатель Microprose
Издатели
Дата выпуска 1993
Жанр Turn-based strategy
Платформы DOS
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Master of Orion на сайте Old-Games.RU

Игра Master of Orion (сокращенно MOO) является одной из первых глобальных космических пошаговых стратегий. Эта игра была разработана компанией Simtex под руководством Стива Барсия (Steve Barsia) и издана компанией Microprose в 1993 году. Игра Master of Orion получила признание как игроков, так и критиков — она неоднократно входила в списки игр «всех времен и народов» по мнению различных авторитетных изданий.

Игровой мир

К началу XXIII века, когда, собственно, начинается игра, десять рас, десять цивилизаций созрели для выхода в космос и активной колонизации других планет. И вскоре осознали, что безудержная экспансия неизбежно приведет к войне со своими соседями.

И хотя все эти расы различны, в их фольклорах живут легенды о цивилизации, которая некогда контролировала всю галактику. В них говорится, что покинувшие эти звезды Владыки (Masters) оставили после себя мир, полный могущественных технологий и неразгаданных тайн. Имя ему - Орион.

И легенды гласят, что тот, кто будет владеть Орионом, станет Владыкой Вселенной...[1]

Игровой процесс

MOO — игра, берущая за основу идеологию 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), то есть в ней игроку предстоит исследовать территории, заселять их, развивать, а также уничтожать конкурентов. Игра во многом похожа на более раннюю 4X игру, Civilization.

Всего в игре 10 рас, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки, но в отличие от более новых игр между ними нет баланса — существуют как сильные расы (Псилоне, Силикоиды), так и откровенно слабые (Алкари, Мрршане).

История создания игры

Существует игра-прототип MOO под названием Star Lords, эту версию игры Стив Барсия принес в Microprose, когда искал издателя. Эта версия является по сути упрощенной версией Master of Orion с более простыми правилами и другими названиями рас (в ресурсах окончательной игры можно встретить и ранние названия тоже). МОО в том виде, каким мы его знаем, появился после того, как над Star Lords поработали Alan Emrich и Tom Hughes.

МОО 1 создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - Andromeda Conquest (Avalon Hill, 1982), Reach for the Stars (Roger Keating и Ian Trout, 1983), Anacreon (George Moromisato, 1987).

Версии, издания и продолжения

В 1994 году была выпущена обновленная версия игры под номером 1.3, исправляющая некоторые ошибки и значительно изменяющая правила игры. В дальнейшем были выпущены два продолжения игры — Master of Orion 2 и Master of Orion 3. После закрытия компании Microprose права на серию принадлежат Atari (ранее называвшуюся Infogrames) и о дальнейшей судьбе серии пока ничего неизвестно.

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

  • Игра попала в Зал Славы журнала CGW[2].

Примечания

  1. Взято из статьи "крупным планом"
  2. [1]

Ссылки

Master of Orion — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы