Master of Orion
Master of Orion | |
---|---|
MoO, MOO | |
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | Simtex |
Издатель | Microprose |
Издатели | |
Дата выпуска | 1993 |
Жанр | Turn-based strategy |
Платформы | DOS |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Master of Orion на сайте Old-Games.RU |
Игра Master of Orion (сокращенно MOO) является одной из первых глобальных космических пошаговых стратегий. Эта игра была разработана компанией Simtex под руководством Стива Барсия (Steve Barsia) и издана компанией Microprose в 1993 году. Игра Master of Orion получила признание как игроков, так и критиков — она неоднократно входила в списки игр «всех времен и народов» по мнению различных авторитетных изданий.
Игровой мир
К началу XXIII века, когда, собственно, начинается игра, десять рас, десять цивилизаций созрели для выхода в космос и активной колонизации других планет. И вскоре осознали, что безудержная экспансия неизбежно приведет к войне со своими соседями.
И хотя все эти расы различны, в их фольклорах живут легенды о цивилизации, которая некогда контролировала всю галактику. В них говорится, что покинувшие эти звезды Владыки (Masters) оставили после себя мир, полный могущественных технологий и неразгаданных тайн. Имя ему - Орион.
И легенды гласят, что тот, кто будет владеть Орионом, станет Владыкой Вселенной...[1]
Игровой процесс
MOO — игра, берущая за основу идеологию 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), то есть в ней игроку предстоит исследовать территории, заселять их, развивать, а также уничтожать конкурентов. Игра во многом похожа на более раннюю 4X игру, Civilization.
Всего в игре 10 рас, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки, но в отличие от более новых игр между ними нет баланса — существуют как сильные расы (Псилоне, Силикоиды), так и откровенно слабые (Алкари, Мрршане).
История создания игры
Существует игра-прототип MOO под названием Star Lords, эту версию игры Стив Барсия принес в Microprose, когда искал издателя. Эта версия является по сути упрощенной версией Master of Orion с более простыми правилами и другими названиями рас (в ресурсах окончательной игры можно встретить и ранние названия тоже). МОО в том виде, каким мы его знаем, появился после того, как над Star Lords поработали Alan Emrich и Tom Hughes.
МОО 1 создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - Andromeda Conquest (Avalon Hill, 1982), Reach for the Stars (Roger Keating и Ian Trout, 1983), Anacreon (George Moromisato, 1987).
Версии, издания и продолжения
В 1994 году была выпущена обновленная версия игры под номером 1.3, исправляющая некоторые ошибки и значительно изменяющая правила игры. В дальнейшем были выпущены два продолжения игры — Master of Orion 2 и Master of Orion 3. После закрытия компании Microprose права на серию принадлежат Atari (ранее называвшуюся Infogrames) и о дальнейшей судьбе серии пока ничего неизвестно.
Интересные факты
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Примечания
Ссылки
- Master of Orion на сайте Old-Games.RU
- MOO на Wikipedia статья об игре на википедии (на английском языке).
- http://moo3.quicksilver.com/game/history.html - история серии
Master of Orion — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |