Neko Project II в вопросах и ответах
Что это такое и зачем оно нужно?
Neko Project II - эмулятор японских компьютеров серии PC-98.
Какую версию использовать?
Кроме оригинала, существует множество версий-форков, значительно превосходящих первый в функциональности и совместимости.
На текущий момент, в первом ряду находится собрание эмуляторов от Neo Kobe Team[1].
Как запустить игру в Neko Project II?
Есть по меньшей мере два основных способа запуска:
- Монтирование дискет в дисководы FDD1 и FDD2 с последовательной сменой в ходе игры, если это нужно.
- Запуск через образ жесткого диска. В этом случае смена дискет не требуется. Однако, воспользоваться этой возможностью можно не для всех игр.
Какие форматы нужно использовать?
Основных форматов несколько:
D88 - формат образов дискет для японских компьютеров. Поддерживается большинством эмуляторов.
Разновидности для PC-88 и PC-98, хоть и имеют одинаковое название, по структуре отличаются.
HDM - универсальный формат образов дискет, так как представляет собой копию оригинала без заголовка и метаданных: последовательный
дамп всех секторов дискеты наподобие dsk, img, bin и других схожих форматов. Проще в конвертации и записи на реальные дискеты.
NFD - формат разработанный автором эмулятора T98-Next.
Главная особенность - возможность копирования дискет, которые нельзя скопировать в другие форматы.
FDI - формат образов дискет PC-98. Разработан создателем эмулятора Anex86. Поддерживается большинством эмуляторов.
Формат не очень удачный, так как пишет свой заголовок в начале файла и в него не все образы других форматов можно конвертировать из-за его структуры образа.
На текущий момент, заменяется форматом HDM.
HDI - формат образов жесткого диска. Разработан создателем эмулятора Anex86. Поддерживается большинством эмуляторов.
Также существуют другие форматы: D98, XDF, DUP, 2HD для дискет; HDD, THD, NHD для жестких дисков.
Но встречаются редко, поэтому подробно о них говорить не будем.
На текущий момент (зима 2017 года), наиболее актуальными форматами являются D88 и HDM как наиболее широко поддерживаемые и универсальные по ряду задач.
Какие проблемы могут возникнуть при использовании образов?
В основном известно, что старые копии игр в формате D88 делались в формате "контейнера", когда все образы дискет помещались в один файл.
Особенность такого рода поддерживается практически всеми эмуляторами. Сейчас от такого подхода отошли и каждая копия дискеты хранится отдельно.
Также возможна вероятность, что D88 может быть с убранной защитой от копирования, однако точных данных на этот счет неизвестно.
Игра запускается с полосами
По-умолчанию, работает режим отображения черестрочной развертки. Чтобы ее убрать, выберите в меню "Screen->Screen Option", отметьте галочкой "Use skipline revitions" и выставьте Ratio на 255 (максимальное значение).
Почему графика в играх искажена, ведь на скриншотах все куда красивее?
Это особенность отображения графики на компьютерах того времени, так как предполагалось, что играть будут на мониторах с ЭЛТ экраном. В наше время из-за этого ранние игры выглядят хуже поздних. Частично это можно исправить с помощью фильтрации, выбрав в меню пункты "Screen->Antialiasing" (три варианта обработки) и "Screen->Stretch Filter". Также их можно включать отдельно.
Музыка в игре звучит хуже, чем на записях
PC-98 со временем развивался и ранние модели могли не иметь стандартных компонентов, в том числе по части звука. Кроме того, существовали разные звуковые режимы и в каждом из них музыка звучала по разному. На текущий момент, тонкая настройка звука для активации разных режимов сложна для освоения и требует тестов. С другой стороны, музыка с настройками по-умолчанию, как правило, хорошо звучит в играх, минимум, с конца 80х или начала 90х годов.
Что такое Pat?
Pat - это формат, разработанный для патчей и фиксов в играх.
См. также
- Anex86 для знатоков (руководство по созданию, форматированию и настройке жесткого диска)