Rebel Moon (крупным планом)
WERTA и Vladimir 777 — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.
|
Прохождение
Уровень 1 – ASSAULT IN VOLODYA
Видеопрохождение уровня |
Начинаем уровень. Включаем рубильник, чтобы открыть ворота, ведущие на большой двор. Под двором есть линейно-вытянутая пропасть с тремя ямами. Слева от оси пропасти есть жёлтая дверь. Идём, включаем следующую кнопку в скрытый проход слева в стороне близко от пропасти. Если встать спиной к оси пропасти, то слева впереди будет проход через скалу на балкон (лесенка), пока идем туда. Там в конце запрыгиваем с ниши на выступ, где лежит более мощное оружие. Потом идём в дверь, которую открыли кнопкой, эта дверь лежит практически в оси линии (немного правее, если встать спиной к оси пропасти), на противоположной стороне большого двора. Идем туда, там будет комнатка с прозрачной картой солнечного затмения. Напротив карты затмения, в другом конце комнаты находится выключатель. Включаем его. Идём в центральный коридор, там есть ещё выключатель. Выходим на балконе, где брали «крутой» ствол. Теперь идём опять к стороне слева от оси пропасти (если смотреть на неё). Можно пройти, перепрыгнув через жёлтый телепорт в конце коридора по левой стороне. Тогда окажемся в комнатках. Нам нужно в комнатку, где три ступеньки подряд идут вверх, а на них лиловые «яички», в этой комнатке выключатель будет внизу ступенек. Включаем его, на противоположной правой стороне от пропасти откроются двери в коридоры. Они объединяются в тонкий проход, по обеим сторонам которого расположена пропасть. Идём в правый конец прохода. Там будет опять голографическая схема затмения Справа от неё есть секретный проход. В конце этой секретки будет комната с колонной телепортера. Нажимаем на колонну, и телепортер открывается. Он кидает нас на дно главной пропасти. В одном конце пропасти есть телепорт, а в другом - лифт с жёлтыми "стразами". Нам нужно в лифт. Лифт привезёт нас в клетку с жёлтым ключом (он был виден со двора). Берём ключ. Идём в жёлтый телепортер на дне пропасти. Затем, уже во дворе, идём к жёлтой двери. Там за дверью по бокам будут два жёлтых и в центре один синий телепортер. Нам нужно в правый жёлтый телепортер. Он нас переносит на площадку, которую мы видим напротив с балкона в самом начале уровня. Там отключаем генератор. Открывается проход, идём в него, и там телепорт. Он нас переносит в помещение, где тоже есть телепорт. Но не спешим идти в него. Идём немного вперёд, там будет коридор налево. В конце коридора раздвинется телепорт, нам нужно в него. Оказываемся в помещении рядом с генератором, но высоко на парапете, где лежат райлган и супераптечка. Повторяем опять поход в телепортеры. Только теперь нам нужно после телепортации в жёлтый телепортер, который расположен сразу рядом слева. Теперь нам нужно идти опять к главной пропасти. Идем в один из двух ранее открытых проходов по правой стороне от пропасти. Нам теперь нужно пройти в левый конец прохода над пропастью. В конце коридора справа есть секретный лифт, нам нужно в него, поднимаемся, и мы оказываемся у выхода с уровня.
Время прохождения около 17 мин, уничтожено – 58 противников.
Уровень 2 – SEARCH AND DESTROY AT ENDYMION
Начинаем с хорошего рубилова. Много наших поляжет, однако, не зря. Лишние батарейки от них мы подберем. Нам в дверь гаража в конце слева. Там перед дверью рубильник. Тянем его, Дверь открывается. Уничтожаем 4 машинки, возле двери нажимаем рубильник. Открывается дверь напротив. Там уничтожаем две машинки и берем пулемет, включаем рубильник, открывается дверь напротив левее. Заходим туда. Там большое помещение, много машинок. Уничтожаем машинки, нажимаем единственный рубильник, рядом откроется дверь, в ней тоже рубильник и райлган. Нажимаем этот рубильник. Откроется дверь справа. Идем туда. Сразу правее будет закуток с синим и рубильником. Нажимаем его, уничтожаем машинки в комнате. Также в диагональном углу, напротив будет тоже закуток с рубильником. Откроется дверка напротив в стене, там будет одна машинка –уничтожаем. В этом помещении есть желтый телепортер, он кинет нас на возвышение во дворе. Идем теперь в противоположное помещение сзади комнаты, где мы были. Там много машинок. Уничтожаем все. Идем в центр помещения, к первому рубильнику. Сориентируемся. Там в дальнем правом углу помещения есть телепорт, слева ворота. Можно минуя ворота сразу перепрыгнуть телепорт, окажетесь на площадке, где вторая короткая «взлетка» (первая в начале уровня), там синий гоняет на машинке-гувере. Нам сюда. Нужно включить рубильник, который направо по ступенькам и там еще рядом супераптечка. Идем обратно. Теперь нужно найти комнатку, где было больше всего машинок. В левой стороне, вторая ниша идем до конца, там в глубине еле заметный проход направо, оказываемся в помещении, частично видном из предыдущего. Там в конце в коридоре есть желтый телепортер. Заходим в него. Оказываемся в комнатке, где еще две машинки. После того как уничтожим все машинки нужно идти ко второй «взлетке», слева от нее в скалах проход к концу уровня. Так получилось, что засчитываются за уничтоженную гувер-машину иногда кто-то из синих (всего вы должны положить обязательно не менее 69 противников), может это происходит, если очень быстро все стрелять машины, расположенные рядом. В общем, если после всех машинок, желтая надпись так и не появилась, есть еще секретный проход в конец самого первого гаража, который вы открыли первым в уровне. Этот проход открывается только из смежной с этим гаражом комнаты, расположенной через стенку. В этом проходе прячется еще один синий.
Время прохождения около 9 мин. – 72 противника.
Уровень 3 – DEFENSE AT TRANQUILITY
Предельно простая миссия. Обороняем большой такой объект от «наездов» и налетов противника. Карлсоны и синие постоянно будут лезть отовсюду. Чтоб не было скучно, вызывайте подкрепление, нажимая такие светлые кнопки на стенах. Одна кнопка – один солдат милиции. Находиться желательно возле вверенного объекта. Поскольку, как только один из противников подойдет вплотную к объекту – все, пиши-пропало, миссия провалена. Как только все закончится, появится желтая надпись. Нужно найти выход. Он находится действительно в северной части карты, слева от главной оси, вход спрятан за подставкой под спутниковую тарелку.
Время прохождения около 8 мин. – 26 противников.
Уровень 4 – COMMANDO ASSAULT ON ENDYMION
Первый по-настоящему сложный трехмерный уровень. Начинаем у выхода на узкий проход, по краям пропасть, перепрыгиваем, чтоб открыть следующую дверь. Берем невидимость идем в коридор за дверью. Нам налево. Там, в комнатке, открываем первую желтую лучевую решетку. Потом идем в открывшийся проход, падаем влево в яму, под кислородный генератор, там рубильник, отключаем генератор. Начинается отсчет расхода кислорода, нужно срочно найти рециклер. Далее проходим мимо клетки с кислородным рециклером. Находим лифт наверх. Поднимаемся. С лифта перепрыгиваем прямо и немного выше к пульту. Выключаем первый пульт, потом левее опять через канаву – второй пульт. Открылась желтая лучевая решетка. Не доходя до решетки, слева, в темноте, есть сюрприз – мощная семёрочка. Заходим на возвышение, там внизу полукруглый пульт. Он открывает правую из двух лучевых решеток, которые расположены за поворотом влево. Там за решеткой телепортер. Заходим в него и оказываемся в комнате с рециклером. В коридоре есть рубильник, он открывает телепортер выхода. В конце коридора есть гранатомёт. После телепортации оказываемся опять в центре, возле выключённого генератора. Теперь для ориентирования идем в самую первую круглую комнатку с первым пультом в игре. От нее выходим и оказываемся на краю двух ям, нам в правую яму, а потом в левый проход. Оказываемся перед большой ямой. Сразу над головой ниша с супераптечкой. Перепрыгиваем яму. Видим там телепортер, но нам не туда. Перед телепортером пульт. Сразу слева от телепортера подъёмник наверх. Подымаемся. Там лежит джетпак. Возле джетпака есть пульт. Нажимаем его. Можно теперь сходить в самое начало уровня, там сзади, откуда вы начинали, откроется комната, там тоже есть какой-то выключатель и подарки. Теперь открыта вторая из двух желтая лучевая решетка, которая расположена слева. Там телепортер, заходим и оказываемся в конце уровня.
Время прохождения около 14 мин – 46 противников.
Уровень 5 – DEFENSE AT COPERNICUS
Простой расслабляющий уровень. Нужно защитить объект от нападения трех видов противника синих, «карлсонов» и лазер-дронов. Сразу там, где три колонны, в противоположном конце карты, есть телепорт, откуда появляются дроны. Правее от него есть синяя ниша, там джетпак, берем его, так легче будет воевать. Отражаем атаки противника. После того как защита удалась, откроется вверху ниша, левее от трех колонн. Там нас ждет сюрприз в виде двух паукомашин. И все. Там же супераптечка.
Время прохождения около 7 мин – 26 противников.
Уровень 6 – COMMANDO ASSAULT ON CRISIUM
Простой уровень. Много секреток. Не стесняемся, нажимаем на стены. Идем прямо. Оказываемся в круглом зале перед синей дверь. Нам направо. Потом снова направо до конца коридора и в дверь направо. Вот он, какой, гравитационный колодец. Выключаем его. Гравитация стала меньше (Луна ведь), поэтому можем прыгать намного выше. У нас 5 минут, чтобы уйти. Перепрыгиваем коридор, откуда пришли к колодцу. Берем синий ключ, Идем к синей двери. Открываем. Там не заморачиваемся, идем сразу прямо к подъёмнику и вот он конец уровня.
Время прохождения около 6 мин – 27 противников.
Уровень 7 – DEFENSE AT SINUS MEDII
Простой уровень. Но выход с уровня оригинален. Нужно защитить объект. Нам нужно просто всегда находиться внизу возле объекта. А все кто сверху будут сыпаться, их и будем отстреливать. Внизу враг лезет только их двух телепортов. Поэтому встаем сразу напротив телепорта, и ласково встречаем синего гостя гранатомётом. А сверху достаточно «наших»¬ - белых. Они будут хорошо сдерживать натиск противника на открытом пространстве выше вас. Когда защита будет засчитана, прыгаем на самое дно, там находим два телепорта, между ними еще в такой же выемке лежат гранаты для гранатомёта, нам в правый телепортер. Оказываемся в комнатке, включаем рубильник, выходим. И дверь к выходу с уровня открывается в южной скале возле открытого пространства.
Время прохождения около 11 мин – 47 противников. (потери LDF –11)
Уровень 8 – RETREAT FROM IMBRIUM
Уровень начинается с мощного рубилова. Много синих. Появляются здесь дроны с гранатами. Очень опасный противник. Зачистив местность, идём за синим ключом. Нам на парапет, направо в дверцу. Там много коридоров и комнат. Доходим до двери с подъёмником, там лежит синий ключ. В этой же комнатке секретка с супераптечкой. Выходим на центральную площадку вокруг темной тумбы. Кстати в тумбе есть секретка в нише. Напротив откуда мы вышли есть запертая дверь, там в стене лежит желтый ключ, запомним это. Нам нужно открыть эту дверь, для этого идем в синюю дверь. Там нужно запрыгнуть с лифта в центральный пункт управления, где есть круглый рубильник, кстати есть и «семёрочка» там в секретке. Открываем запертую дверь идем за желтым ключом. Он за запертой дверью в стене, в секретке. Берем желтый ключ. Опять запрыгиваем в центральный пункт управления. С него перепрыгиваем к желтой двери и открываем её. Находим в центре небольшой лифт. Опускаемся. Там нас ласково встречают три гранатных дрона. Вот и окончание уровня.
Время прохождения около 8 мин – 40 противников. (потери LDF – 7).
Уровень 9 – COMMANDO ASSAULT ON TACITUS
Один из неимоверно запутанных уровней в игре. Начинаем в комнатке с телепортами. Выход из нее будем считать за отправную точку уровня. Налево будет короткий коридор, упирающийся в длинную решетку. Но нам не сюда. Сходим сначала в коридор направо, до решетки с видом генератора и его выключателя. По левой стороне там, где три ящика подряд, на полу, в среднем ящике – выход, назовём его так: на склад№2. Забудем пока про него. Идем до решетки. Налево будет дверь на склад№1 с ящиками. Идём на склад№1. Находим двигающийся ящик, оказываемся наверху, спрыгиваем и мы уже по другую сторону ящиков. Идем дальше, пока не встретим телепортер. Нам в него. Оказываемся на складе с желтым телепортом и решеткой. Теперь проходим мимо решетки с видом на генератор пока справа не увидим дверцу. Заходим в дверцу. Идем до широкой решетки, вдоль решетки поворачиваем налево. Там в конце будет дверца. Оказываемся на складе, назовём его склад№3. Находим вторую дверцу, выходим со склада на открытый двор№1. Там много «карлсонов» на джетпаках. Нужно пробежать в конец двора и спрятаться в закутке за ящиками. Оттуда их всех можно легко перестрелять «семёрочкой». Далее, идём во двор №2, там опускаем большой пресс, проходим на самый большой склад №4, но это место отгорожено ящиками, среди ящиков на стене есть еще один выключатель. Нажимаем его. И идем во двор №1, там есть коридор вглубь, так вот там открылась дверца на склад№4. Это большой склад, Там, на ящиках много чего есть. В самом конце этого склада синий телепорт к генератору. После нажатия кнопки выключения генератора появляются «наши», а мы идем налево через двор №3 во двор №4 к прессу. Там также поднимаем широкий пресс-дверь. Оказываемся на складе№2, о котором говорилось в начале уровня. Можем выйти в коридор и дойти до склада №1 и взять супераптечку на ящиках. Теперь нужно идти к компьютерам. А дорога к ним идет от отправной точки уровня, теперь идем в левый коридор, буквально прямо, и налево будет вход в телепорт Нам в него. Оказываемся в компьютерном зале. Кнопка рестарт (или switch) находится за опускающимся ящиком. Выходим из зала через телепорт. Теперь идем во двор №4, где мы поднимали второй пресс-дверь. В конце этого дворика есть секретный ящик, нажимаем его, проходим на двор №5, там есть крылечко. Под ним кнопка, открывающая дверь-окошко опять на склад№4, но нам не туда. Прыгаем прямо с парапета крыльца длинным прыжком. Оказываемся на скальной перемычке, разделяющей дворы№5 и 1,2. В этой перемычке и выход с уровня.
Время прохождения около 26 мин – 66 противников. (потери LDF – 10).
Уровень 10 – DEFENSE AT PROTAGORAS
Очень динамичный уровень. Защищаем объект от дронов, синих и «карлсонов». Если ранее миссии «защити объект» были передышкой или отдыхом, то с этой миссией все наоборот. Очень много нужно двигаться, поскольку враг лезет отовсюду. Защитив объект, проходим к выходу в северо-восточном углу карты откроется длинный проход.
Время прохождения около 6 мин – 24 противника. (потери LDF – 7).
Уровень 11 – COMMANDO ASSAULT ON KEPLER C
Начинаем по прямому коридору. Доходим до большого зала с оконными проемами, поворачиваем налево. Идем до комнатки в конце. Там слева выключатель. После него заходим в зал с двумя кислородными баками. Подходим к меньшему подъемнику. Там в нишах нас ждут 3 пауко-машины. Но наша цель это потайная дверца в стенном проёме слева, сразу как запрыгнуть на нишу. Берем в этой секретной стене синий ключ. Пауко-машины можно не трогать. На большем подъемнике находится рециклер. Отсюда же можно потом запрыгнуть на баки с кислородом. Идем к синей двери. Желтый ключ берется легко, Он в зале, охрана – двое «синих». Выходим, оказываемся снова в коридоре. Идем к желтой двери. Открываем дверь, оказываемся в зале, нужно найти с левой стороны сзади подъемник, спуститься немного в центральный подвальчик, там подъемник нас отвезет наверх, через несколько провалов перепрыгиваем и оказываемся в таком же зале, где брали желтый ключ. Только теперь две колонны открываются. Под одной колонной лежит ключ. Одна из колонн также задействует подъемник, без которого из этой комнатки не выбраться. Идем к зеленой двери. В середине подъема по зеленым ступенькам будет секретка слева, она ведёт в зал с компьютерами их и надо отключить. Там же есть суперсекрет где можно разживиться джетпаком. Один из компов в центре опускается от компа в нише возле стены, и диагональная стенка рядом с компом тоже опускается, запрыгиваем на опущенный комп, комп подымается, а стенку заранее оставили открытой, чтобы запрыгнуть в нее и там нас ждет джетпак. Если не брать джетпак, то дверца в конце коридора с зелеными ступеньками будет открываться. Чтоб выйти с уровня нужно перепрыгнуть, выйдя из этой дверцы, внизу будет коридор, с которого начинается уровень, запрыгнув в проём идти дальше, и там также в конце по левой стене будет секретка в круглый зал с телепортером. Но в телепортер не прыгаем, а ищем в этой комнатке еще одну секретку в стене с выходом с уровня.
Время прохождения около 10 мин. – 32 противника.
Уровень 12 – ASSAULT ON THE PASCAL MINES
Начинам в скалах. Спускаемся к транспортерам подачи мусора. Там слева от транспортеров выключатель. Проходим через любой транспортер, минуя прессы, падем в шахту с красными фекалиями. Внизу шахты площадочка, в ней лифт. Вызываем лифт, подымаемся наверх. Наверху коридор, он ведёт в две противоположные стороны к стальным кольцам, нам, при выходе с лифта, налево. Там, возле стального кольца выключатель. Он открывает проход дальше от лифта. Если идти налево, то можно найти много секретов наверху, над транспортёрами. А далее по уровню – это нам направо, вниз через стальное кольцо в комнатку с выключателем. Из комнатки ведут три выхода типа канав с красными фекалиями. Нажимаем выключатель, открываем один из выходов. Идем по коридору, в нем справа и слева будут приступки, но одном из них выключатель в виде узкого голубого пульта с крестиком в стене. Нажимаем его. Это мы откроем проход в следующую комнатку с дронами. Но если пройти дальше до тупика с окном, то можно всех дронов легко зачистить из этого окошечка. Идем опять в комнату с тремя выходами-канавами. Заходим во вновь открывшийся выход. Попадаем в большое помещение, где мы зачистили дронов. В этом помещении красно-белый рубильник, он закрыт. Мы выпадаем из правого стального кольца. Нам направо к двери, рядом с ней выключатель. Нажимаем его. Заходим в открывшуюся дверь. Там коридор, в конце комната с выключателем. Он открывает доступ к красно-белому рубильнику. Нажимаем рубильник. Компьютер отключен. Появляются синие охранники. Теперь ищем выход. Идем к другому стальному кольцу, оно рядом с тем откуда мы пришли в помещение, запрыгиваем, нажимаем там выключатель, и мы снова в комнате с тремя выходами-канавами. Но выход не в этой стороне. Опять в большое помещение (откуда только что пришли), опять в дверь справа с коридором. Идем дальше по коридору, мимо возвышения с кнопкой, которую мы уже нажимали, чтобы открыть путь к красно-белому рубильнику. Оказываемся возле площадки и пульта, по краям обрыв. Этот пульт открывает нам дверь в большое помещение, где мы отключили компьютер. Идем дальше. Выходим к обрыву. В центре вертикальная труба, возле нее, чуть пониже площадочка. С нее можно запрыгнуть вниз, чуть правее – красный проход дальше. Идем вдоль коричневой с белым трубы. Она приведет нас к подъёмнику наверх. Поднимаемся, по ступенькам, затем вдоль панели приборов левее к кнопке. Нажимаем ее. Идем теперь направо, потом налево, там площадка с трубой посередине, там тоже есть кнопка, нажимаем её, затем нужно подойти к желтому телепорту, возле которого невидимость. Выскакиваем в скалах наверху, прямо возле выхода с уровня.
Время прохождения около 13 мин. – 42 противника.
Уровень 13 – COMMANDO RECON AT PICARD B
О-о-чень неоднозначный уровень. Его даже словами невозможно описать. Обилие секреток в стенах и не только. Их здесь очень много. Ну ладно, попробую в нескольких словах. Сначала спрыгиваем. Там много вертикальных тумб. Правее находим дверцу, которая ведет в казалось бы пустой круглый карман, в кармане слева в стене потайной проход, нам туда. Потом должна быть развилка (мы вышли из левой двери) одинаковые двери налево и направо, в центре высоко пандус и панель с приборами. Потом мы должны оказаться в сером помещении, где перпендикулярно друг другу две ниши и один проход прямо в тупик, но там потайка открывается с выходом на парапет, где лежит супераптечка. Между выступами ниш много секреток (4 в каждом углублении). Нам нужно в ту, что под 135 градусов влево (если встать лицом к коридору, в конце которого потайной выход к супераптечке), или другими словами влево назад. Там бесчувственность и секретка, на выходе из которой мы перепрыгиваем развилку двух дверей по пандусу. После прыжка нам в коридор налево, проходим мимо запертой голубой двери с голубым смотровым окошечком. Идем дальше, оказываемся в комнате с голубыми приборными панелями. В конце комнаты – чёрный штурмовик, возле него рубильник, он откроет голубую дверь в коридоре. Идем в голубой коридор. Обходим большую круглую яму. В конце обхода есть закуток с желтым телепортером. Но нам не туда. Идем по коридору дальше к кислородным бакам. Потом оказываемся на узком проходе, с двух концов которого голубые двери. По бокам кислородные резервуары. Нам в дверь, где чёрный штурмовик и выключатель. Теперь, если встать лицом к этой двери, то нам нужен правый бак, через него мы проходим дальше. Идем до места, где чёрные штурмовики караулят вход возле голубой двери. Напротив, в вентиляции, берем синий ключ. Снова повторяем путешествие из серого помещения, через круглую яму и кислородные баки. Открываем голубую дверь. Прыгаем перепрыгиваем к синей двери. Открываем её. Прыгаем, после того как зайдем, вниз. Если налево, то в начало уровня телепортироваться можно, а направо в подъёмничек, это к концу уровня. Там нас ждет одна паукомашина.
Время прохождения около 20 мин. – 47 противников.
Уровень 14 – DEFENSE AT IRIDUM
Хороший динамичный уровень, защита объектов. Защищаем от 4-х видов противника. Дроны, «карлсоны», чёрные штурмовики и пауки. Пауков можно меньше всего трогать. Но лучше всё равно находить секунду другую, заглядывать туда к ним в закуток и прореживать «шестёрочкой», они загромождают друг другу проход в телепортере, по этой причине килл-счетчик может недосчитать до нужного количества убитых врагов и уровень не кончится. Самый опасный враг это пеший чёрный штурмовик, именно он подходит к компам и всё – миссия провалена. В восточной части карты, в стене, лежит на видном месте батарейка, а за ней нужно запрыгнуть и там, в конце коридора, джетпак. После того как защита закончится, нужно будет уходить, взмыв вертикально вверх в вентиляции возле одного из двух небольших компьютеров, стоящих отдельно. Вверху выход с уровня.
Время прохождения около 9 мин. – 39 противников.
Уровень 15 – COMMANDO ASSAULT ON REICHENBACH
Очень приятный продуманный головоломный уровень. Начинаем в начале первого ряда из трёх колодцев. Идём до конца, пока не прыгнем на кислородный резервуар. Впереди синяя дверь. Но нам нужен синий ключ. Отключаем рубильник кислорода на резервуаре. Теперь идём за синим ключом. Для этого нужно прыгнуть в средний колодец из трёх. Там проход к лифту. Но на лифте не едем до конца, а на полпути нужно нырнуть в коридорчик. Там берем синий ключ. Потом едем на лифте до конца вверх. Берем невидимость. Идем к синей двери. Открываем и выходим ко второму ряду трех колодцев. Идем до конца. Там есть белая стеночка, замазанная пятнышками крови борцов сопротивления. Разумеется это проход в секретку. Тем более что другого прохода почему-то нет. Прыгаем вниз. Там внизу, у основания, находим дверцу. Подымаемся вверх на лифте. Верху есть опять пятнышки крови. Это опять типа секретка. Там лежит «семёрочка» и не только. Запомним этот вентиляционный коридор, который ведет туда. Пока от подъемника пойдём в другую сторону. Там в большой шахте запрыгиваем в круглую беседку, в центре квадратная тумба, с неё запрыгиваем на парапет и выключаем рубильник. Затем спрыгиваем от рубильника вбок вправо, оказываемся в нише, там жёлтый ключ. Идём к жёлтой двери. Снова идем к коридору и секретке, где лежала «семёрочка», оказываемся на площадке, сзади жёлтый телепортер. Нам в правую канаву. Там жёлтая дверь. Оказываемся в просторном зале. Нам нужно на подъёмнике наверх и внутрь, там, где большой круглый пульт управления. У основания пульта находим секретную норку. В ней зеленый ключ. Берем его, теперь на подъемнике на самый верх, к зеленой двери. Запрыгиваем в дверь. Там нажимаем кнопку, идем в жёлтый телепортер. Оказываемся в зале, берем джетпак, второй жёлтый телепорт – мы в начале уровня, круг замкнулся. А выход с уровня был сразу же, как зашли в зелёную дверь, после первого поворота, по правой стороне секретка в стене. Там и выход. А рециклер лежит напротив ниши с жёлтым ключом.
Время прохождения около 16 мин. – 32 противника.
Уровень 16 – DEFENSE AT HELICON
Начинаем, идем налево вдоль ограждения. Спускаемся на лифте. Потом идем налево, перепрыгиваем, за дверцей справа берем джетпак. Начинаем охрану объектов, Самый мощный по накалу эмоций уровень. Охраняем три группы компьютеров от атак врага. А враг это черные штурмовики и летающие чёрные коммандос. Очень тяжёлая публика. В общем, их нужно перебить всех чуть более 40 штук. Основная позиция возле центрального компьютера, чтоб легче было воевать, вызываем подкрепление. Тактика простая, ждем врага у телепорта с гранатомётом и в лоб ему бах... Когда защиту засчитают, откроется выход, там же, где мы брали джетпак, только слева и все.
Время прохождения около 15 мин. – 45 противников (потери LDF – 2).
Уровень 17 – COMMANDO RECON AT EULER
Нужно дойти до зеленого ключа. Для этого нужно включить три ступеньки, ведущие к этому ключу. С врагом на этом уровне должен быть предельно короткий разговор. Поскольку на уровне вам встретятся только тяжелоубиваемые черные пулеметчики и гранатометчики, то предельно «короткий разговор» с ними вам обеспечит гранатомет. Он и есть самое основное оружие на уровне. Начинаем уровень слева от «колонного зала», за каждой колонной вход в коридор. Сразу сзади в комнатке можно подобрать гранатомет «шестерочку» и патроны к нему. Вам нужно сначала в конец 5-го коридора, там, в приборной нише, включить телепорт в 4 коридоре (он рядом). Зайти в телепорт. Окажетесь в комнатке с красноватыми отблесками внутри «малого колонного зала», у него всего три коридора. В этой комнатке в тёмном углу включаем приборную панель, она открывает спаренный телепортер центре второго коридора. Еще нужно сбегать вправо в тупичок, там есть выключатель, без которого не выйдет вторая тумба к ключу. К спаренным телепортам вам нужно зайти через третий коридор. Заходим в левый телепорт. Оказываемся на парапете с перилами. Идем дальше. Первый поворот налево в серый тупик, там в конце коридора стена, открывающая вход в секретку. Наш следующий налево поворот. Там красноватое свечение. Нажимаем на стены, откроются три телепортера (это место назовем «три потайных телепортера»). Наш слева. Оказываемся в комнатке с тремя дверями. Перед нами дверь с проходом над пропастью. Тумбы выдвигает выключатель, закрытый двумя дверями справа от пропасти. А дверь к нему открывает выключатель после двери направо от той, к которой мы стоим лицом в комнатке с тремя дверями. Но открывается эта дверь одновременно с той, к которой мы стоим лицом. Переходим по тумбам через пропасть. Входим в следующую комнату, снова пропасть, выключатель сразу слева нам поможет. Снова по тумбам переходим через пропасть. Дальше в комнате еще выключатель открывает массивную дверь. Оказываемся в белой галерее. Дальше парапет, на нем два выключателя, они включают одну из трех тумб, ведущих к ключу. Прыгаем вниз, оказываемся возле «малого колонного зала», опять идём к спаренному телепорту, но заходим в тот, что справа. Оказываемся возле «большого колонного зала», нам нужно во второй коридор (считая слева) до конца, там дверь, открываем ее, и включаем третью ступеньку к ключу. Берём ключ. Идём к трём потайным телепортерам. Теперь нам в средний телепорт. Оказываемся перед зелёной дверью. Открываем дверь. Оказываемся на площади. Там нас уже ждут. Зачищаем всех. В конце площади нажимаем на коричневую панель с индикаторами, открывается потайной проход в коридор, в конце коридора также секретка в стене открывает выход с уровня.
Время прохождения около 22 мин. – 90 противников.
Уровень 18 – COMMANDO ASSAULT ON GRIMALDI
Начинаем в вентиляции, спускаемся в комнатку. Потом спускаемся на небольшом подъемнике вниз, затем сразу налево, идем вдоль трех компьютерных пультов справа, подымаемся по лестнице, впереди дверь, за нею опять длинная лестница, справа обрыв, воюем с дронами. Идем мимо вентиляционной решетки слева. Она пока закрыта, запомним её. Потом идем дальше, пока не увидим красный телепорт, до которого нужно допрыгнуть над обрывом. Шагаем в телепортер. Оказываемся в вентиляции. Спускаемся вниз. Идем по белому коридору. Потом поворачиваем немного левее, идем пока не упремся в опускающуюся подставку в стене. Там буду торчать много вентиляционных колонн между полом и потолком. Сразу слева в углу будет выключатель. Потом идем в дальний правый угол. Там тоже двигается стена. Выходим на площадку. Там в полу подъёмник. Поднимаемся на нём наверх. Запрыгиваем в промежуток колонны и оказываемся наверху склада с ящиками. Внизу склада есть выход на круглую площадку, где есть подъемник в стене в вентиляцию. После вентиляции оказываемся в синем овальном помещении с двумя голубыми дверями друг напротив друга. В левой двери красный телепортер, он переносит нас в начало уровня, туда, где была закрыта вентиляционная решетка. Идем в вентиляцию, оказываемся в зале с двумя колоннами с синей каёмочкой и V-образной синей приборной панелью наверху. В конце зала подъёмник. Потом попадаем в комнату с выключателем, нажимаем его, там, на возвышении рядом стоят два синих охранника. Сзади от выключателя проход раздваивается ступеньками наверх. Нам налево. А направо синяя дверь. Идем налево в синий зал с тремя тумбами ступенями. Там синий ключ. Берем синий ключ. Заходим в синюю дверь. Прыгаем влево на полосатый парапет, вот и конец уровня.
Время прохождения около 15 мин. – 50 противников (потери LDF – 3).
Уровень 19 – DEFENSE AT KEPLER B
Миссия простая. Нужно защитить объекты: генератор и кислородный бак. К баку могут прорваться только дроны, за ними нужно следить в оба. Враг нападает с трех сторон. Из двух противоположных концов длинного коридора из телепортеров, и, наверное, из вентиляционной трубы постоянно сочатся дроны с гранатами. На дронов меньше обращаем внимание. Главное это штурмовик, который ближе всех выходит из телепортера к объекту. Когда перебьём всех пеших врагов, останутся дроны. Они имеют свойство постепенно падать вниз, на дно ямы с лавой. А чтоб уровень кончился нужно всех их перебить, чтоб общий килл-счетчик был равен 27. Они, в принципе, сами себя грохают гранатами в яме, стреляя в вас, но этого всё равно недостаточно. Есть одно место, откуда можно их всех в конце перестрелять. Это угол ямы возле главного центрального прохода и он ближе к защищаемому объекту. Если туда встать и максимально наклонить оружие, то периодически высовывающихся дронов на дне ямы можно будет перебить. Это очень хорошо, что они там скапливаются. Если бы не этот эффект, уровень нельзя было бы реально пройти, дроны – очень сильная помеха. Если перепрыгнуть ямы с дронами от объекта, то справа в стенке будет секретка к супераптечке. Выход с уровня интересно расположен, слева далеко внизу от кислородного бака. Чтоб туда попасть – нужен длинный прыжок.
Время прохождения около 9 мин. – 27 противников.
Уровень 20 – INFILTRATION AT IMBRIUM
В общем, самый оригинальный уровень с элементом stealth. Нужно отключить охлаждение реактора с соответствующими последствиями для противника. Спалитесь хоть раз – и миссия провалена. Именно в этом уровне становится актуальна по мнению многих бесполезная бормашинка (единичка), с помощь которой любой гад (кроме дронов и «карлсона») засверливается без шуму и пыли со спины. Задача - через лифт запрыгнуть на возвышение - комната управления в центре, где много панелей, включить там выключатель, он будет слева, он откроет проход дальше к центральной площади. Там летает «карлсон» на джетпаке, его надо любой ценой из-за угла сбить. С остальными тоже не церемонимся. Не забываем о скрытности. Берем зеленый ключ в дверце справа от центрального синего телепортера в нише в конце зала, потом перепрыгиваем к проходу напротив, Там находим зеленую дверь, за ней зал с реактором, в зале патрулируют «карлсон» и «синий», синего сразу валим, а «карлсона» трогать бесполезно, по-любому спалитесь, так, похоже, в скриптах зашито. Когда он, патрулируя, спиной поворачивается, подбегаем за реактор там подъемник и выключатель. Отключаем охлаждение реактора и бежим назад. Снова запрыгиваем через лифт в начале уровня в комнатку управления, там перепрыгиваем в открывшуюся дверь напротив. Заходим, спускаемся на лифте и вот он конец уровня.
Время прохождения около 7 мин. – 20 противников
Уровень 21 – DEFENSE AT KOZYREV
Первый этап - защитить генератор от дронов, как только дроны перестали появляться идем прямо в крайние окна, через которые появлялись эти дроны и дальше прямо, смело падаем в глубокий каньон, почему-то не разбиваемся, проходим коридорами пересекающимися как буква «Х» оказываемся в большом компьютерном зале. За одним из компьютеров нажимаем выключатель. Там еще есть выключатель в коридоре, где два телепортера синий и желтый, но его не нажимайте. Немного уничтожаем противника, как только появится надпись об успешной защите, идем в проход, за компьютером, противоположным к выключателю. В компьютерном зале спускаемся к коридорам в форме буквы «Х», в конце одного из них будет подъемник, нам на него, выше в вентиляции сразу налево и там выход с уровня. Время прохождения около 7 мин. – 51 противников (потери LDF –3)
Уровень 22 – COMMANDO ASSAULT ON RHEINHOLD
Начинаем в комнате с 4 телепортами. Идем по мостику, сзади желтая дверь. Прыгаем или спускаемся на подъемнике (колонна) слева в каньон. Идем по каньону до угловой стены. Нажимаем на стену там будет желтый ключ и выключатель. Идем к желтой двери. Открываем дверь внутри черное строение с боковыми выступами. В одном из выпуклых выступов находится вход внутрь. Заходим внутрь, внутри желтый телепортер. Оказываемся на парапете возле огромного зала, в центре, на возвышении которого находятся телепортер, джетпак наверху, и выключатель генератора силового щита. Чтобы туда попасть, нужно сразу же справа в проходе нажать на стену, откроется стена, ведущая в коридор с телепортером. Телепортер нас и перенесет на возвышение, там и нажимаем выключатель. Обратно возвращаемся через телепортер напротив того, через который мы попали сюда. Оказываемся снова в комнате, в начале уровня с четырьмя телепортерами. Выходим опять на длинный проход между двух каньонов. Прыгаем сразу направо, там внизу норка с выключателем. Нажимаем его, рядом подъемник подымаемся снова на проход. Идем дальше к колонне слева в центре прохода, она же является подъемником, запрыгиваем в коридор, идем по нему потом из коридора запрыгиваем на противоположный конец каньона, там есть в стене вход в компьютерную комнату, в центре комнаты телепортер, нам в него. Появляемся в зале, где в центре на возвышении расположена кислородная установка. Нужно найти в полу возле возвышения секретный опускающийся квадрат и через него мы окажемся внутри установки. Нажимаем там выключатель, потом ищем колонну, которая двигается, она нас подымет к развилке, в концах которой два телепортера. Нам вправо. Телепортер перенесет нас к зеленому ключу. Идем к зеленой двери. Открываем ее. Прямо перед нами выход с уровня. Но чтоб расширить к нему проход нужно ниже у пола нажать на стену под окошком, где виден выход с уровня, затем быстро повернуться назад и нажать на стену, это подъемник он опустится. Затем, на нем быстро подняться и запрыгнуть в пока еще открытый проход к концу уровня.
Время прохождения около 17 мин. – 59 противников
Уровень 23 – COMMANDO ASSAULT ON SINUS RORIS
Идем прямо к залу, в центре которого расположен подъемник. Нам нужна дверца, которая на этаже выше прямо, к ней внизу есть подъемник. После нескольких поворотов оказываемся возле глубокой шахты, применяем длинный прыжок, и попадаем в комнатку с компом в центре, внизу подставка с синим ключом, попадаем туда, берем ключ, спускаемся сбоку, еще ниже там есть телепорт, который кидает нас в начало уровня. Идем снова в центральный зал. Теперь нам в дверь направо, на два этажа выше, прыгаем в нее с центрального подъемника. Прямо по коридору и направо к синей двери. Оказываемся в зале с отгороженной сверху траншеей внизу, там выключатель, он открывает дверь к центральному компьютеру. Он находится в коридоре, к которому ведет траншея, в закутке коридора, закрытом секретной стеной, со спуском из нескольких ступенек. Входим в комнату. В центре колонна на ней сзади выключатель. Выключаем его, компы отключаются, а мы идем в другой закуток коридора, там берем желтый ключ и идём назад к желтой двери, благо, что она рядом с синей расположена. Открываем дверь. Оказываемся на складе, заставленном ящиками. Нам нужно в правый конец склада, там двигающийся ящик, с него в вентиляцию, налево и оказываемся в гравитационном колодце, там выключатель, им отключаем гравитацию. Теперь можем прыгать выше своей головы. Запрыгиваем обратно в вентиляцию. Выходим на складе. Идем в левый конец склада, там ящик откроет проход. Заходим в проход, идем налево в вентиляционную решетку. Идем в вентиляции прямо, выпрыгиваем из решетки и перед нами выход с уровня.
Время прохождения около 8 мин. – 31 противник.
Уровень 24 – COMMANDO ASSAULT ON LACUS MORTIS
Сначала нужно взять синий ключ. Он на возвышении в центре зала, где в стене синяя дверь. Заходим в возвышение через дверь, которая расположена напротив синей двери. На металлической решетке находим небольшое углубление - это подъемник. Дальше забираемся наверх, там допрыгиваем до синего ключа, берем ключ, идем к синей двери. В правой части зала есть вход в закуток с невидимостью. Заходим в синюю дверь. Там компьютеры. Открываем потайные компьютеры, проваливаемся вниз, там снова через потайные компьютеры оказываемся у входа в вентиляционную решетку. В вентиляционном коридоре через несколько шагов направо будет секретка к желтому ключу, берем ключ идем через вентиляцию в начало уровня, а затем к желтой двери. В желтой двери тоже есть зал с центральным возвышением. Находим пол с металлической решеткой, это в левой части возвышений, там подъемник в углублении пола, как заходим на возвышение – второй коридор налево наш, там в конце секретный компьютер, он открывает проход, там опускаетесь немного пониже и оказываетесь на балкончике возвышения, и там же в стене секретка с телепортером, прыгаем в телепортер, оказываемся в системе залов с темными стенами, прежде чем спрыгнуть вниз возьмите невидимость, она слева. Внизу будет открывающаяся стена. Там летает «карлсон» на джетпаке, слева дверь, нам туда, после двери ступеньки наверх. Потом снова дверь, ведущая к обрыву, там надо применить длинный прыжок, перепрыгнуть, оказываемся на балконе с компами. Нам надо на балкон напротив, который пониже, там еще пулеметчик черный шмаляет в вас. Прыгаем туда, в компе есть секретка к зеленому ключу, нажимаем рядом выключатель, открывается телепорт с доставкой прямо к зеленой двери. Заходим в зеленую дверь. Спускаемся на подъемнике к двум гравитационным колодцам, выключаем их, проходим через колодцы дальше к подъемнику. Подымаемся наверх. Там площадь, в центре возвышение со ступеньками, по углам ниши, и одна ниша в центре одной из стен. Нам в эту нишу, открываем стену, там два компа и выключатель, после того как включили, идем в одну из угловых ниш, там откроется проход к концу уровня.
Время прохождения около 13 мин. – 45 противников.
Уровень 25 – CRATER TYCHO
Простая миссия. Главное продержаться возле трех генераторов. Бегаем вокруг них восьмерками, уничтожаем врага. Потом, когда возле генераторов поля все утихнет, идем к кислородным бакам, там задача тривиальная – враг лезет только из одного вентиляционного окошка, а в конце черные штурмовики попытаются захватить центральный компьютер, который расположен в другом помещении, но там их будет немного. После сообщения об успешной защите объектов там же, возле компьютеров, откроется выход.
Время прохождения около 7 мин. – 49 противников
Уровень 26 – COMMANDO RECON ON THE LUNAR DARKSIDE
Видеопрохождение уровня |
Уровень изобилует телепортерами. Начинаем прыжком в центральный телепорт. Он нас выводит в комнату с тремя телепортерами. Игра похожа на поединок с наперсточником-профессионалом (кручу-верчу, запутать хочу…). Чтоб не блуждать – сразу же в комнате с тремя телепортами, и возле правого справа в стене есть секретка, там телепорт, он и ведет к генератору. А таких комнаток в игре с десяток, и друг от друга их не отличишь. Можно бесконечно петлять. Заходим в указанный телепорт. Попадаем в генераторную. Отключаем генератор, чтоб его отключить нужно, найти белый подъемник, слева от него перепрыгнуть и там будет выключатель. Потом откроется телепортер, прыгаем в него, дальше мы попадаем в зал из большого числа телепортеров, но они нам не нужны, нужный телепортер спрятан в секретке в западной стене по центру зала. Зайдем в него, и попадём в комнату со вторым резервуаром оксиджена. Чтоб его вырубить нужно, забраться на один из подъемников (он слева), и там слева в стене открыть секретку, там будет баллончик кислорода и выключатель. Прыгаем в открывшийся телепорт под резервуаром. Он нас переносит на парапет над самым первым телепортером справа вверху в начале уровня. Идем, попадаем в красную пространственную ловушку, просто идем дальше, выходим из ловушки, слева будет мегасекретка, а впереди будет конец уровня. Там в секретке будут джетпак, инопланетное раритетное ружье, типа артефакт, и боезаряд к нему.
Время прохождения около 6 мин. – 7 противников.
Уровень 27 – HIGHLAND MINES RECON
Видеопрохождение уровня |
Уровень проходится предельно просто. Прыгаем в шахтный лифт. Блуждаем в шахтах. Подбираем кристаллы. Кристаллы являются подсказкой верного пути. Находим самку эстрона, это такое инопланетное существо – большой не то броненосец, не то – дикобраз, самка сильно истощена и вы ее завалите с одного выстрела. Потом посыпятся маленькие дикобразики, очевидно это её потомство, возмущенное таким бесчеловечным поступком, ну а выход сразу же откроется – это такой коридорчик к концу уровня.
Время прохождения около 12 мин. – 1–201 противник по желанию игрока.
Rebel Moon — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |