S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.png
S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.jpg
'
Разработчик GSC Game World sla.png
Издатель Руссобит-М sla.png[1]
Издатели
Дата выпуска Планировалось:
2002 год:
27 марта:
на начало 2003 года[2]
с 13 мая по 29 июля:
на III квартал 2003 года[3][4]
1 августа:
на II квартал 2003 года[5]
1 сентября:
на осень 2003 года[6]
9 декабря:
на III квартал 2003 года[7]
2003 год:
23 апреля:
до конца 2003 года[8]
Жанр Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG
Платформы Microsoft Windows, Xbox[5]
Движок X-Ray
Локализации и переводы Отсутствуют
Система управления Клавиатура и компьютерная мышь
Системные требования 2002 год:[4][6]
Минимальные:
• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP
• Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места[7]
• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz
• ОЗУ: 128 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 2, 2MX
Рекомендуемые:
• Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места[7]
• Процессор: PIII-1000
• ОЗУ: 256 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 3
2003 год:[9]
Минимальные:
• Процессор: P3-600 MHz/Athlon
• ОЗУ: 128 Мбайт
• Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт
28 мая
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Официальный сайт
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица[10] с элементами RPG[4], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.

История разработки

История создания концепции

Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры Venom. Codename: Outbreak, Андрей Прохоров предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону[11].

2001 год

Разработка игры в виде концепции Oblivion Lost началась 9 января 2001 года. Сперва в компании речь о игровой концепции не шла — игра делалась на основе того, что уже было — а это были карта и враги на ней (роботы). Уже через время все согласились, что на основном тезисеэтой концепции должна стоять идея создать большой, живой, не поставленный на «скриптовые рельсы» мир, а много после этого в качестве сеттинга был выбран мир, приближённый к франшизе «Зёздные Врата». Однако, ближе к концу года и эту концепцию отметнули в сторону по той причине, что для подобной концепции нужно было создать несоизмеримо много контента — десяток планет большой и живой картой, а на каждой планете своя флора, своя фауна. Так и не ушла эта идея дальше трёх карт и одной демо-сцены.

2002 год

В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения[11]. 18 марта в сети появился трейлер игры[12], где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[13]. Андрей Прохоров уже не первый год ведомый мыслью создать игру в концепции приближённой к «Пикнике на обочине» братьев Стругацких [14] договорился о начале разработки такой игры с Сергеем Григоровичем.

В марте уже начаа создаватся первая локация — l1_escape, которую по сей день называют «Кордоном». Тогда она представляла из себя всего лишь одинокое здание завода, вокруг которого и "вырос" остальной кордон, однако эта одинокая котельная так и не дожила до наших дней. Тогда ещё концепт «зоны» имел место не в окресностях чернобыля, как это показано в окончательной концепции игры, а в Крыму, в окресностях недостроенной Крымской АЭС, к тому же в горах, что было удобно для реализации карт на тогдашнем варианте движка.

27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «Oblivion Lost» на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[15]. Изначально рассматривался вариант заголовка «Stalker: Oblivion Lost», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами[11].

29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения[16]. После этой поездки концепция "зоны" сменилась уже на более известную нам.

11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре[17]. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту[18]. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[19].

Ссылки

Примечания

  1. Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost" Архивированная версия за 18 августа 2002 года
  2. GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
  3. RealGame.Ru Архивированная версия за 1 июня 2002 года
  4. 4,0 4,1 4,2 Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.
  5. 5,0 5,1 GSC Game World
  6. 6,0 6,1 S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
  7. 7,0 7,1 7,2 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost
  8. STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game ) Архивированная версия за 8 июня 2003 года
  9. S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью Архивированная версия за 26 июня 2003 года
  10. Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.
  11. 11,0 11,1 11,2 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
  12. Oblivion Lost Gameplay Movie1 — видео — Файлы — Навигатор игрового мира on-line Архивированная версия за 14 июля 2002 года
  13. Oblivion Lost Movie — Blue’s News Story
  14. http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561
  15. GSC Game World — Новости — Oblivion Lost меняет название
  16. GSC Game World — Пресса
  17. GSC Game World — Пресса
  18. GSC Game World — Пресса
  19. GSC Game World — Новости