S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
' | |
Разработчик | |
Издатель | [1] |
Издатели | |
Дата выпуска | Планировалось: 2002 год: 27 марта: на начало 2003 года[2] с 13 мая по 29 июля: на III квартал 2003 года[3][4] 1 августа: на II квартал 2003 года[5] 1 сентября: на осень 2003 года[6] 9 декабря: на III квартал 2003 года[7] 2003 год: 23 апреля: до конца 2003 года[8] |
Жанр | Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG |
Платформы | Microsoft Windows, Xbox[5] |
Движок | X-Ray |
Локализации и переводы | Отсутствуют |
Система управления | Клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | 2002 год:[4][6] Минимальные: • Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP • Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места[7] • Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz • ОЗУ: 128 Мбайт • Видеокарта: GeForce 2, 2MX Рекомендуемые: • Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места[7] • Процессор: PIII-1000 • ОЗУ: 256 Мбайт • Видеокарта: GeForce 3 2003 год:[9] Минимальные: • Процессор: P3-600 MHz/Athlon • ОЗУ: 128 Мбайт • Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт 28 мая |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |
Официальный сайт | |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица[10] с элементами RPG[4], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.
История разработки
История создания концепции
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры Venom. Codename: Outbreak, Андрей Прохоров предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону[11].
2001 год
Разработка игры в виде концепции Oblivion Lost началась 9 января 2001 года. Сперва в компании речь о игровой концепции не шла — игра делалась на основе того, что уже было — а это были карта и враги на ней (роботы). Уже через время все согласились, что на основном тезисеэтой концепции должна стоять идея создать большой, живой, не поставленный на «скриптовые рельсы» мир, а много после этого в качестве сеттинга был выбран мир, приближённый к франшизе «Зёздные Врата». Однако, ближе к концу года и эту концепцию отметнули в сторону по той причине, что для подобной концепции нужно было создать несоизмеримо много контента — десяток планет большой и живой картой, а на каждой планете своя флора, своя фауна. Так и не ушла эта идея дальше трёх карт и одной демо-сцены.
2002 год
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения[11]. 18 марта в сети появился трейлер игры[12], где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[13]. Андрей Прохоров уже не первый год ведомый мыслью создать игру в концепции приближённой к «Пикнике на обочине» братьев Стругацких [14] договорился о начале разработки такой игры с Сергеем Григоровичем.
В марте уже начаа создаватся первая локация — l1_escape, которую по сей день называют «Кордоном». Тогда она представляла из себя всего лишь одинокое здание завода, вокруг которого и "вырос" остальной кордон, однако эта одинокая котельная так и не дожила до наших дней. Тогда ещё концепт «зоны» имел место не в окресностях чернобыля, как это показано в окончательной концепции игры, а в Крыму, в окресностях недостроенной Крымской АЭС, к тому же в горах, что было удобно для реализации карт на тогдашнем варианте движка.
27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «Oblivion Lost» на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[15]. Изначально рассматривался вариант заголовка «Stalker: Oblivion Lost», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами[11].
29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения[16]. После этой поездки концепция "зоны" сменилась уже на более известную нам.
11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре[17]. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту[18]. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[19].
Ссылки
Примечания
- ↑ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost" Архивированная версия за 18 августа 2002 года
- ↑ GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
- ↑ RealGame.Ru Архивированная версия за 1 июня 2002 года
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.
- ↑ 5,0 5,1 GSC Game World
- ↑ 6,0 6,1 S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
- ↑ 7,0 7,1 7,2 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost
- ↑ STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game ) Архивированная версия за 8 июня 2003 года
- ↑ S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью Архивированная версия за 26 июня 2003 года
- ↑ Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
- ↑ Oblivion Lost Gameplay Movie1 — видео — Файлы — Навигатор игрового мира on-line Архивированная версия за 14 июля 2002 года
- ↑ Oblivion Lost Movie — Blue’s News Story
- ↑ http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561
- ↑ GSC Game World — Новости — Oblivion Lost меняет название
- ↑ GSC Game World — Пресса
- ↑ GSC Game World — Пресса
- ↑ GSC Game World — Пресса
- ↑ GSC Game World — Новости