T98-Next
T98-Next | |
---|---|
Next Emulator | |
Разработчик | {{{разработчик}}} |
Разработчики | YUKI, LED, Dirac |
Последняя версия | 13.1th Beta(2002/01/25) |
Состояние | Не разрабатывается |
Платформы | Windows |
Список эмулируемых компьютеров | PC9821 |
Лицензия | Freeware |
http://www.geocities.jp/t98next |
T98-Next - эмулятор японских компьютеров серии PC-98 для ОС Windows.
История разработки
Эмулятор разрабатывался с 2000 года по 2003. 14 апреля 2003 года была выпущена тестовая версия эмулятора третьего поколения T98-vmm, она же стала последней.
Особенности эмулятора
Характеристики эмулируемой платформы (можно улучшить при помощи дополнительных файлов)
◆ CPU i486SX (FPU built-in)
※ Built in NEXT.EXE
◆ MEMORY 1MB (expansion up to a maximum of 64MB available)
※ Built in NEXT.EXE
◆ TEXT 80/40 (digit) x 25/20 (rows) 8 colors user-defined font support
※ is supplied by GDC.NHW
◆ GRAPHIC 640 * 480 256 colors / 640x400 8/16/256 colors / 640x200 8/16 colors GRCG / EGC built GDC drawing commands some support
※ is supplied by GDC.NHW
◆ SOUND PC9801-86 equivalent
※ is supplied by SOUND86.NHW
◆ FDD 3MODE FDD 2 groups (can be mount an image file use, or real drive)
※ is supplied by DISK.NHW
◆ HDD SASI I / F 2 groups (using the image file)
※ is supplied by DISK.NHW
◆ CRT 24 / 31kHz automatic follow-up display
※ is supplied by GDC.NHW
◆ PRINTER Simple Centronics
※ However, LPT1: limited to cases where that can be used in the actual equipment through the port the printer is connected ※ is supplied by PRINTER.NHW
Главной проблемой эмулятора является его не лучшая эмуляция звукового чипа PC-98, в результате чего музыка иногда может играть то быстрее, то медленнее. В остальном же за эмулятором была замечена хорошая совместимость с большинством игр.
Предварительная настройка
На вкладке Configuration
- Classification в блоке CPU поставить на 486DX
- Clock поставить на 66MHz
- On-board Memory поставить на 64MB
На вкладке Device Manager
Выбрать GDC.nhw, нажать Setting
- Frame Skip выставить на Auto
- Full Screen Display - по желанию (выйти из полноэкранного режима - Alt+Tab)
- Убедитесь, что в обоих пунктах внизу страницы стоят галочки
В Sound 86.nhw
- Поставить галочку в High Quality
- Изменить параметр Sound Buffer на 100
В MPU98.nhw
- Поставить галочки в Intellegent Mode и Use DirectMusic to Play
- Выбрать Microsoft GS Wavetable Synth или подобный в роли MIDI Device
- Изменить Sample Rate на 44KHz
Связанные проекты
Эмулятор оптимален в большинстве случаев. Дело в том что у него в плагинах есть полная совместимость с DiskEdit (DiskExplorer) (уже включен в пак от Corak) - единственным "нормальным" редактором образов жестких дисков. (довольно глючный - в некоторых конкретных случаях может создать какую-то ошибку, что через него нельзя будет удалять какой-то файл или папку, но достаточно удобный для распаковки и добавления файлов). Когда тебе например нужно импортировать файлы, быстро их изменить под реальной операционной системой Windows или просто зарезервировать - лучшего средства просто нету. И файловая система образов нормально распознается ТОЛЬКО если ты будешь монтировать их через эмулятор. Отдельно от эмулятора утилита почти бесполезна:
В дальнейшем тыкаем Edit. На нужном нам образе и получаем удобный прямой доступ к файлам на диске.
Рекомендую использовать этот способ большей частью только для резервирования, экспорта, исследования или быстрой замены файлов, поскольку, как я уже писал - редактор довольно глючный и может некоторые файлы не удалить и возможно даже создать небольшие ошибки (редко, но бывало). Поэтому надежней, конечно будет проводить основные файловые операции уже через сам эмулятор под PC98 DOS/Windows. Например после установки игры нам потребуется сделать множество замен в файлах, сделать локализацию или поменять версию библиотек. Все операции осуществляются традиционно виндово - драг-н-дропом.
FreeDOS. Жесткий диск на 20мб. Можно будет использовать для установки паков с играми и быстрой их загрузки в autoexec: