Total Control
Total Control | |
---|---|
Counter Action | |
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | DOKA Media |
Издатель | DOKA Media |
Издатели | |
Дата выпуска | 1995 |
Жанр | стратегия в ускоряемом времени |
Платформы | DOS |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Total Control на сайте Old-Games.RU |
Total Control - это новаторская стратегия в режиме «ускоряемого времени», разработанная и выпущенная в 1995 году российской компанией «DOKA». Игра быстро завоевала признание у себя на родине, заслужив такие награды, как Гран-при на фестивале «Аниграф'96» за инновационный подход к компьютерной графике и анимации. В Германии игра была выпущена издательством Software 2000 и получила противоречивые отзывы.
Сюжет
Действие происходит в далёком будущем. Согласно законодательству того времени военные действия в пределах Галактики запрещены. Однако этот запрет не применяется при спорах за только что открытые планеты. В этом случае, когда на планету есть несколько претендентов, запускается специальная процедура развертывания роботизированных армий, управляемых с автоматизированных баз и последующей войны между ними.
Игровой процесс
Динамичный игровой процесс игры включает в себя, строительство базы, добычу ресурсов, исследование карты, создание армии и стратегические боевые операции.
Цель игры - уничтожить все базы врага и тем самым получить планету под полный контроль (отсюда и название игры). В Total Control представлены процедурно сгенерированные карты планет, предлагающие различные размеры местности, распределение высот и ресурсов, что обеспечивает разнообразный и увлекательный игровой процесс. Игроки могут настраивать параметры карты, чтобы адаптировать её к своим предпочтениям. После начала игры , игрок должен модернизировать свою базу и построить целый ряд зданий, включая авиазаводы, ангары, средства противовоздушной обороны, шахты и вычислительные центры. Интригующий аспект игрового процесса включает разработку аппаратного(АО) и программного обеспечения (ПО). Для последнего производиться наём удаленно работающих программистов. Строительство зданий занимает несколько дней, но если щёлкнуть на часы, игровое время можно ускорить.
Боевые действия разворачиваются в режиме реального времени, игроки участвуют в тактических сражениях, которые для удобства могут быть автоматизированы. Бой самолетов всегда проходит автоматически. Игра предлагает четыре уровня сложности, позволяя игрокам бросать вызов самим себе в соответствии с уровнем их мастерства.
Разработка
Разработка велась усилиями программистов Петра Высотина и Данилы Воробьева. Обратившись к Анатолию Шевчуку, директору по разработке программного обеспечения в "DOKA", они коллективно решили заняться стратегической игровой сферой, учитывая любовь России к подобным играм и относительно слабую насыщенность рынка.
Позже в команду пришли художник Павел Ошарин и звукорежиссер Алексей Казакевич, после чего в январе 1995 года разработка игры была начата. Игра писалась в среде Turbo Pascal 7.0 . Используя библиотеку Turbo Vision для интерфейса и самописные графические и звуковые библиотеки авторы смогли в достаточно короткие сроки выпустить игру.
После выхода игры участники команды приступили к разработки версии под Windows 95, однако вскоре работы были прекращены. На настоящее время в магазине Huawei для платформы Android имеется урезанная версия игры с открытым исходным кодом под названием Open Control.
Критика
Инновационное сочетание стратегической глубины, динамичного геймплея и увлекательной механики Total Control способствовало ее признанию в игровом сообществе, укрепив ее место в качестве новаторской стратегической игры от российских разработчиков. Успех игры в России был отмечен наградой «Наш выбор» от известного на тот момент журнала «Магазин игрушек». На фестивале «Аниграф'96» игра получила такие награды, как "Гран-при" и "Стратегия года". Влияние игры распространилось за пределы России, однако его прием в Германии был более неоднозначным, с различными отзывами от таких изданий, как PC Joker и PC Games. Так например рецензент из последнего издания Михаэль Шнелле сказал что игра не реиграбельна.