Wolf (крупным планом)
Для того, чтобы начать игру, вам надо знать о волках не так уж и много, благо время от времени будут появляться текстовые вставки, просвещающие вас о том или ином аспекте поведения хищников.
Достаточно представлять себе, что в волчьей стае существуют самец и самка альфа - лидеры, вожаки. Это те, кто первыми получает доступ к еде и командуют всеми остальными. Стать альфой - одна из ваших целей.
Вторую ступень на социальной лестнице занимают бета. Иерархические конфликты разрешаются через драки, как правило, не приводящие к смертельному исходу. Таким образом, чтобы подняться повыше, вам придется вызвать на бой своего соперника. Верно и обратное: ваша собственная позиция может быть поставлена под сомнение другим честолюбивым волком.
Еще ниже стоят все остальные члены стаи, именуемые в игре "subordinates". Правда, во многих вариантах игры их не будет, так как предлагаемый состав стаи не превысит три особи: два альфа и бета.
Главная напасть, с которой придется бороться - люди. Они будут охотиться с вертолетов, охранять стада с оружием в руках и т.д. Поскольку, если я правильно понял создателей игры, они убеждены в том, что волк на человека практически никогда не нападает, то лично мне загрызть человека не удалось ни разу.
Но два противника будет у вас и внутри себя самого - голод и жажда. Очень советую постоянно переходить в режим просмотра внутреннего состояния, нажимая пробел. Если индикатор голода (красного цвета) или жажды (синего) находится на очень низком уровне - торопитесь к ближайшему же водоему или животному. Если хочется пить, очень помогает память об окружающей местности (нажатие клавиши "M"). Чтобы поесть, нажмите "E", попить - "D".
Прежде, чем начать играть, вам придется выбрать себе регион по вкусу. Их три:
- Арктика - помимо всех прелестей, которые и так очевидны (долгая зима, холод и т.д.), волка особенно заинтересует обилие людей на аэропланах и практическое отсутствие мест, где можно было бы спрятаться. Скорее всего, вам придется здесь держаться стаей.
- Лес - изобилие дичи, в том числе и мелкой, много укрытий. Правда, и люди не только вверху (на вертолетах), но и на земле. Как мне кажется, этот регион вызывает наименьшее количество проблем для начинающего.
- Равнина - прерия, широкая и ровная. Особенно много людей, в том числе и охраняющих стада. Никуда не исчезают и самолеты. Дичь в изобилии.
Игра подразумевает использование одного из двух режимов - "Play scenario" и "Play simulation". В первом случае перед вами будет поставлена некая четко очерченная задача - убить зайца, найти партнера, выиграть бой и т.д. Очевидно, что это рассчитано только на начинающих. Я, признаться, никогда не любил такие огрызки реальной жизни и не считаю "Wolf" настолько нечеловечески сложным, чтобы без них нельзя было обойтись.
Второй вариант - уже полноценная "имитация". Как правило, здесь вы не начнете с вершины социальной лестницы, но при удаче будете неуклонно по ней подниматься, пока не займете положение альфа. Очень многое здесь зависит от здоровья, которое поначалу вряд ли будет у вас в блестящем состоянии.
Подкормитесь, подлечитесь, приобретите навыки охоты. Через некоторое время, почувствовав себя в силах, можете вызвать альфу на бой. Во время драки вы всегда сможете отступить - только не забудьте это сделать. К тому же, такая попытка ничего не изменит в вашем статусе. (Однако, обратите внимание, что если, напротив, будучи альфой вы вызываете на бой бету и проигрываете его, то меняетесь с ней местами).
Помимо этого, не стоит забывать и о потомстве. Если вы стали альфой и поблизости есть волчица одинакового с вами статуса, то в подходящее время года (для каждого региона оно свое) можете подумать о браке. Естественно, с ее стороны мысли будут более активными, если самка не голодна, ей не угрожает никакая опасность, и вы оба достаточно отдохнули. В любом случае, чтобы узнать об успешности ваших притязаний, установите курсор на волке противоположного пола и нажмите "ENTER". Повезло - приступайте к выращиванию потомства.
Для того, чтобы чувствовать себя спокойно, не забывайте о своих органах чувств. Основные - это обоняние (клавиша "N"), слух (клавиша "H") и зрение (клавиша "S"). Любопытно, что все это вы можете использовать и во сне. Полезнее всего, как мне кажется, обоняние, поскольку видите вы только то, что впереди, а запах доносится со всех сторон.
При этом хотелось бы отметить, что картина может меняться буквально ежесекундно. Если вы выслеживаете, например, зайца, но он еще не появился на экране, то никто ведь не мешает ему перемещаться как бог на душу положит. Если постоянно не обращаться к зрению или обонянию, легко можно обнаружить, что зайца давно уж и след простыл, а вы все еще несетесь в изначально принятом направлении.
Приблизившись к выбранной добыче, установите на ней курсор и нажмите "ENTER". Однако, при этом вы должны быть совсем близко, чтобы программа перешла в режим атаки. В противном случае, вам покажут, что прыжок ни к чему не привел.
Последнее, что стоит помнить каждому порядочному волку: если пометишь свою территорию (клавиша "C"), то достаточно велик шанс не увидеть на ней чужаков.
НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ МАТЕРОГО ВОЛКА НАЧИНАЮЩЕМУ
- Иногда одно из чувств будет выдавать странную картинку - нечто расплывчатое. Это вертолет! Ховайся, кто может.
- Поначалу, пока вы не привыкнете охотиться и будет стоять проблема элементарного выживания, попробуйте воспользоваться уже заваленными кем-то другим крупными животными. По крайней мере в лесу они нередко разбросаны в изобилии. Правда, это вряд ли повысит ваш социальный статус, но тут уже не до жиру.
- Если надо быстро восстановить силы, попробуйте... чуть чуть поспать (клавиша "L"). Нередко за это время объект вашей охоты даже не успеет удалиться на безопасное расстояние.
- Постоянно проверяйте уровень голода и жажды. Лучше попить лишний раз, чем забрести слишком далеко от воды и там скончаться.
- Если вы увидели или почуяли корову (жирную, вкусную, питательную), - найдите в себе силы проглотить слюну и направиться в противоположную сторону. Как правило, рядом с коровами как из-под земли возникают люди. Даже если изначально вы их не видите и не чуете.
- Если завалили крупное животное, то можете закопать часть мяса на будущее. В голодуху пригодится.
- Чтобы для погони были силы, их лучше поэкономить до того, как дичь появится на экране. Исключением может являться разве что заяц, к которому можно начинать бежать, когда обоняние покажет расстояние 0. В то же время, большинство крупных животных прекрасно дают к себе приблизиться. Напротив, несясь как мамонт, вы можете не успеть сманеврировать и, соответственно, упустить дичь.
- В свете предыдущей мысли учтите, что собственно догнать вы можете далеко не всех. Тот же заяц бегает куда быстрее, да и за лосем не всегда угонишься. Если все же вам настолько мила именно эта конкретная добыча, и вы не желаете переключиться на что-нибудь более легкое, начинайте преследование то на максимальной скорости, то на меньшей, чтобы иногда отдыхать. В конце концов, вы имеете неплохой шанс измотать противника и догнать его.
- Самой лучшей добычей я считаю бобров. Бегают медленно, толсты, прекрасно утоляют голод. М-м-м, объедение.
- Если какое-то из чувств активизируется на экране помимо вашей воли, то на это стоит обращать особое внимание. Ведь не исключено, что это шестое чувство, предупреждающее об опасности. Например, о близости человека.
- Если вы попробуете в одиночку справиться с лосем и потерпите фиаско - не особенно удивляйтесь. Ряд животных вы не можете успешно атаковать в одиночку вне зависимости от собственного состояния здоровья, усталости и т.д. За одним исключением - если они не ранены.
- Если все же захотелось полакомиться чем-нибудь покрупнее, собирайте стаю (результат - на картинке). Будучи альфой, это не очень сложно. Только тогда уж не водите трех волков охотиться на одного бобра. Если же ваш статус не позволяет активно предпринимать самостоятельные действия в этом направлении, посматривайте за картинкой в виде бегущего волка, которая иногда появляется на экране вместе со стрелочкой, указывающей направление движения. Или же ищите сородичей по запаху.
Wolf — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |