S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) м (→Примечания) |
Ambrelium (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|другое название = | |другое название = | ||
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}} | |разработчик = {{Лого|GSC Game World}} | ||
− | |издатель = {{Лого|Руссобит-М}}<ref>[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. | + | |издатель = {{Лого|Руссобит-М}}<ref>[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost"] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]</ref> |
|дата выпуска = '''Планировалось:'''<br>'''2002 год:'''<br>27 марта:<br>на '''начало 2003 года'''<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref><br>с 13 мая по 29 июля:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref>[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10¬e=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10¬e=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]</ref><ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref><br>1 августа:<br>на '''II квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref><br>1 сентября:<br>на '''осень 2003 года'''<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref><br>9 декабря:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref><br>'''2003 год:'''<br>23 апреля:<br>до '''конца 2003 года'''<ref>[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]</ref> | |дата выпуска = '''Планировалось:'''<br>'''2002 год:'''<br>27 марта:<br>на '''начало 2003 года'''<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref><br>с 13 мая по 29 июля:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref>[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10¬e=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10¬e=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]</ref><ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref><br>1 августа:<br>на '''II квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref><br>1 сентября:<br>на '''осень 2003 года'''<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref><br>9 декабря:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref><br>'''2003 год:'''<br>23 апреля:<br>до '''конца 2003 года'''<ref>[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]</ref> | ||
|жанр = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG | |жанр = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG |
Версия 13:58, 3 апреля 2016
' | |
Разработчик | |
Издатель | [1] |
Издатели | |
Дата выпуска | Планировалось: 2002 год: 27 марта: на начало 2003 года[2] с 13 мая по 29 июля: на III квартал 2003 года[3][4] 1 августа: на II квартал 2003 года[5] 1 сентября: на осень 2003 года[6] 9 декабря: на III квартал 2003 года[7] 2003 год: 23 апреля: до конца 2003 года[8] |
Жанр | Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG |
Платформы | Microsoft Windows, Xbox[5] |
Движок | X-Ray |
Локализации и переводы | Отсутствуют |
Система управления | Клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | 2002 год:[4][6] Минимальные: • Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP • Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места[7] • Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz • ОЗУ: 128 Мбайт • Видеокарта: GeForce 2, 2MX Рекомендуемые: • Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места[7] • Процессор: PIII-1000 • ОЗУ: 256 Мбайт • Видеокарта: GeForce 3 2003 год:[9] Минимальные: • Процессор: P3-600 MHz/Athlon • ОЗУ: 128 Мбайт • Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт 28 мая |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |
Официальный сайт | |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица[10] с элементами RPG[4], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.
История разработки
История создания концепции
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры Venom. Codename: Outbreak, Андрей Прохоров предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону[11].
2001 год
2002 год
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения[11]. 18 марта в сети появился трейлер игры[12], где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[13]. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «Oblivion Lost» на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[14]. Изначально рассматривался вариант заголовка «Stalker: Oblivion Lost», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами[11]. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения[15]. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре[16]. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту[17]. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[18].
Ссылки
Примечания
- ↑ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost" Архивированная версия за 18 августа 2002 года
- ↑ GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
- ↑ RealGame.Ru Архивированная версия за 1 июня 2002 года
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.
- ↑ 5,0 5,1 GSC Game World
- ↑ 6,0 6,1 S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
- ↑ 7,0 7,1 7,2 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost
- ↑ STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game ) Архивированная версия за 8 июня 2003 года
- ↑ S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью Архивированная версия за 26 июня 2003 года
- ↑ Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
- ↑ Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line Архивированная версия за 14 июля 2002 года
- ↑ Oblivion Lost Movie - Blue's News Story
- ↑ GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
- ↑ GSC Game World - Пресса
- ↑ GSC Game World - Пресса
- ↑ GSC Game World - Пресса
- ↑ GSC Game World - Новости