Sierra Entertainment: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Sierra Entertainment''' компания по производству компьютерных игр.
+
'''Sierra Entertainment''' — компания по производству компьютерных игр.
  
Основана [[Ken Williams|Кеном Уильямсом]] (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причём основной упор делался на сериалы, такие как [[Серия Space Quest|Space Quest]], [[Серия King's Quest|King's Quest]]. В настоящее время является закрытым подразделением [[Activision Blizzard]].
+
Основана в 1979 году мужем и женой [[Ken Williams|Кеном]] и [[Роберта Уильямс|Робертой Уильямс]] как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причём основной упор делался на сериалы, такие как [[Space Quest (серия)|Space Quest]], [[King's Quest (серия)|King's Quest]]. В настоящее время является закрытым подразделением [[Activision Blizzard]].
  
== История ==  
+
== История ==
  
В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру [[Mystery House]] ("Дом Чудес"), в которой удачно сочетались текст и графика.
+
В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру [[Mystery House]] («Дом Чудес»), в которой удачно сочетались текст и графика.
  
 
Пользователи компьютеров, и в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы '''Sierra On-Line''', которую основали Кен и Роберта Уильямс. Автором историй для игр была Роберта, а Кен писал программы для компьютеров. К этому времени они перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст.
 
Пользователи компьютеров, и в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы '''Sierra On-Line''', которую основали Кен и Роберта Уильямс. Автором историй для игр была Роберта, а Кен писал программы для компьютеров. К этому времени они перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст.
  
То место, где возникают теперь современные сказки - это обычное большое здание, почти без окон, расположенное у подножья гор Сьерра Невада. Долина, в которой находится эта "кузница игровых идей", своим ландшафтом напоминает те сказочные игры, которые рождаются здесь. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.
+
То место, где возникают теперь современные сказки — это обычное большое здание, почти без окон, расположенное у подножья гор Сьерра Невада. Долина, в которой находится эта «кузница игровых идей», своим ландшафтом напоминает те сказочные игры, которые рождаются здесь. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.
  
 
До сих пор серия [[King's Quest (серия)|King's Quest]] долгое время удерживала лидирующее положение среди приключенческих игр по количеству проданных копий. По словам Роберты Уильямс успех их игр [[Quest]] основывается на удачном использовании легенд, мифов и известных сказок.
 
До сих пор серия [[King's Quest (серия)|King's Quest]] долгое время удерживала лидирующее положение среди приключенческих игр по количеству проданных копий. По словам Роберты Уильямс успех их игр [[Quest]] основывается на удачном использовании легенд, мифов и известных сказок.
Строка 15: Строка 15:
 
Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line была создана собственная система программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет. Конечно же, в эти два года программист не сидел все время за компьютером и не ждал, пока с неба свалится счастливая идея. Над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.
 
Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line была создана собственная система программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет. Конечно же, в эти два года программист не сидел все время за компьютером и не ждал, пока с неба свалится счастливая идея. Над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.
  
[[King's Quest]] первое детище Sierra On-Line, и с этой игры, собственно, и начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.<ref>Использовалась информация из [[Книги издательства Пергамент|книг издательства Пергамент]]</ref>
+
[[King's Quest]] — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры, собственно, и начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.<ref>Использовалась информация из [[Книги издательства Пергамент|книг издательства Пергамент]]</ref>
  
==Игры==
+
== Игры ==
  
Для удобства игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры
+
Для удобства игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры
  
===Квесты===
+
=== Квесты ===
 
Старые квесты Sierra можно разделить и по принадлежности к движкам.
 
Старые квесты Sierra можно разделить и по принадлежности к движкам.
  
Движок AGI шёл на EGA (16 цветов) и CGA (4 цвета), он использовал удвоенные по горизонтали пиксели для экономии места для хранения на диске, поэтому настоящее разрешение картинки было 160х200 вместо EGA-шных 320х200. Персонаж перемещался стрелками клавиатуры. Команды надо было вводить текстом. Звук обычно - PC-Speaker (одноканальный)
+
Движок AGI шёл на EGA (16 цветов) и CGA (4 цвета), он использовал удвоенные по горизонтали пиксели для экономии места для хранения на диске, поэтому настоящее разрешение картинки было 160х200 вместо EGA-шных 320х200. Персонаж перемещался стрелками клавиатуры. Команды надо было вводить текстом. Звук обычно — PC-Speaker (одноканальный)
  
Движок SCI шёл сначала на EGA, потом на VGA, в первых версиях команды по-прежнему надо было вводить текстом (хотя водить персонажем можно было уже и мышкой), но в отличие от AGI-игр при вводе текста появлялось специальное окошко и игра ставилась на паузу. В более поздних версиях стал применяться полностью мышиный режим с иконками - в верхней части экрана при наведении мышкой появлялись иконки со значками действий, и можно было из них выбирать. Также можно было циклически переключаться между действиями правой кнопкой мыши. Более поздние SCI-движки как в SQ6 стали поддерживать и SVGA-режимы. SCI-движки с самого начала поддерживали различные музыкальные устройства - Speaker, Adlib, MT-32. В [[DOSBox]] или [[ScummVM]] можно для этих игр задействовать эмуляцию Roland MT-32. Или если у вас есть настоящий MT-32, использовать его.
+
Движок SCI шёл сначала на EGA, потом на VGA, в первых версиях команды по-прежнему надо было вводить текстом (хотя водить персонажем можно было уже и мышкой), но в отличие от AGI-игр при вводе текста появлялось специальное окошко и игра ставилась на паузу. В более поздних версиях стал применяться полностью мышиный режим с иконками — в верхней части экрана при наведении мышкой появлялись иконки со значками действий, и можно было из них выбирать. Также можно было циклически переключаться между действиями правой кнопкой мыши. Более поздние SCI-движки как в SQ6 стали поддерживать и SVGA-режимы. SCI-движки с самого начала поддерживали различные музыкальные устройства — Speaker, Adlib, MT-32. В [[DOSBox]] или [[ScummVM]] можно для этих игр задействовать эмуляцию Roland MT-32. Или если у вас есть настоящий MT-32, использовать его.
  
 
(Квесты не все, надо корректировать!)
 
(Квесты не все, надо корректировать!)
Строка 32: Строка 32:
 
Внутренние проекты студии:
 
Внутренние проекты студии:
  
====Серия King's Quest====
+
==== Серия King's Quest ====
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
|- style="background:#e9e9e9"
 
|- style="background:#e9e9e9"
Строка 52: Строка 52:
 
|-
 
|-
 
| 1988
 
| 1988
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (KQ4AGI)  
+
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (KQ4AGI)
 
| AGI
 
| AGI
 
|-
 
|-
 
| ?
 
| ?
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (SCI Remake) (KQ4SCI)  
+
| [[King's Quest IV: The Perils of Rosella]] (SCI Remake) (KQ4SCI)
 
| SCI, набор команд текстом
 
| SCI, набор команд текстом
 
|-
 
|-
 
| 1990
 
| 1990
 
| [[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]
 
| [[King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1992
 
| 1992
Строка 69: Строка 69:
 
| 1994
 
| 1994
 
| [[King's Quest VII: The Princeless Bride]] (KQ7)
 
| [[King's Quest VII: The Princeless Bride]] (KQ7)
| ...
+
|
 
|}
 
|}
  
====Серия Space Quest====
+
==== Серия Space Quest ====
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
|- style="background:#e9e9e9"
 
|- style="background:#e9e9e9"
Строка 105: Строка 105:
 
| 1995
 
| 1995
 
| [[Space Quest 6: The Spinal Frontier]] (SQ6)
 
| [[Space Quest 6: The Spinal Frontier]] (SQ6)
| ...
+
|
 
|}
 
|}
  
====Серия Police Quest====
+
==== Серия Police Quest ====
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
|- style="background:#e9e9e9"
 
|- style="background:#e9e9e9"
Строка 136: Строка 136:
 
|}
 
|}
  
====Серия Leisure Suit Larry====
+
==== Серия Leisure Suit Larry ====
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
|- style="background:#e9e9e9"
 
|- style="background:#e9e9e9"
Строка 171: Строка 171:
 
| 1996
 
| 1996
 
| [[Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!]] (LSL7)
 
| [[Leisure Suit Larry 7: Love for Sail!]] (LSL7)
| ...
+
|
 
|}
 
|}
  
  
  
====Другие квесты====
+
==== Другие квесты ====
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
{| {{prettytable}} width="100%"
 
|- style="background:#e9e9e9"
 
|- style="background:#e9e9e9"
Строка 185: Строка 185:
 
| 1980
 
| 1980
 
| [[Mystery House]]
 
| [[Mystery House]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1986
 
| 1986
 
| [[The Black Cauldron]]
 
| [[The Black Cauldron]]
| AGI, текстом вводить ничего не надо, все действия - по хоткеям (специально для маленьких детей)
+
| AGI, текстом вводить ничего не надо, все действия — по хоткеям (специально для маленьких детей)
 
|-
 
|-
 
| 1987
 
| 1987
Строка 201: Строка 201:
 
| 1988
 
| 1988
 
| [[Manhunter: New York]]
 
| [[Manhunter: New York]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1988
 
| 1988
 
| [[Codename: ICEMAN]]
 
| [[Codename: ICEMAN]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1989
 
| 1989
 
| [[The Colonel's Bequest]]
 
| [[The Colonel's Bequest]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1989
 
| 1989
 
| [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]
 
| [[Hero's Quest: So You Want to Be a Hero]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1989
 
| 1989
 
| [[Manhunter 2: San Francisco]]
 
| [[Manhunter 2: San Francisco]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1990
 
| 1990
 
| [[Conquests of Camelot: The Search for the Grail]]
 
| [[Conquests of Camelot: The Search for the Grail]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1990
 
| 1990
 
| [[Quest for Glory II: Trial by Fire]] (QFG2)
 
| [[Quest for Glory II: Trial by Fire]] (QFG2)
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1991
 
| 1991
 
| [[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hoodх]]
 
| [[Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hoodх]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1991
 
| 1991
Строка 237: Строка 237:
 
| 1991
 
| 1991
 
| [[Mixed-Up Fairy Tales]]
 
| [[Mixed-Up Fairy Tales]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1991
 
| 1991
 
| [[Mixed-Up Mother Goose (SCI remake)]]
 
| [[Mixed-Up Mother Goose (SCI remake)]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1992
 
| 1992
 
| [[The Island of Dr. Brain]]
 
| [[The Island of Dr. Brain]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1992
 
| 1992
Строка 289: Строка 289:
 
| 1995
 
| 1995
 
| [[Shivers]]
 
| [[Shivers]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1995
 
| 1995
 
| [[Torin's Passage]]
 
| [[Torin's Passage]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1996
 
| 1996
 
| [[The Time Warp of Dr. Brain]]
 
| [[The Time Warp of Dr. Brain]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1997
 
| 1997
 
| [[Shivers 2: Harvest of Souls]]
 
| [[Shivers 2: Harvest of Souls]]
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1998
 
| 1998
 
| [[Quest for Glory V: Dragon Fire]] (QFG5)
 
| [[Quest for Glory V: Dragon Fire]] (QFG5)
| ...
+
|
 
|-
 
|-
 
| 1999
 
| 1999
 
| [[Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]
 
| [[Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]
| ...
+
|
 
|}
 
|}
  
Строка 319: Строка 319:
  
 
[[Категория:Разработчики игр]]
 
[[Категория:Разработчики игр]]
[[категория:Издатели]]
+
[[Категория:Издатели]]

Текущая версия на 08:18, 29 июня 2017

Sierra Entertainment — компания по производству компьютерных игр.

Основана в 1979 году мужем и женой Кеном и Робертой Уильямс как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причём основной упор делался на сериалы, такие как Space Quest, King's Quest. В настоящее время является закрытым подразделением Activision Blizzard.

История

В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру Mystery House («Дом Чудес»), в которой удачно сочетались текст и графика.

Пользователи компьютеров, и в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы Sierra On-Line, которую основали Кен и Роберта Уильямс. Автором историй для игр была Роберта, а Кен писал программы для компьютеров. К этому времени они перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст.

То место, где возникают теперь современные сказки — это обычное большое здание, почти без окон, расположенное у подножья гор Сьерра Невада. Долина, в которой находится эта «кузница игровых идей», своим ландшафтом напоминает те сказочные игры, которые рождаются здесь. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.

До сих пор серия King's Quest долгое время удерживала лидирующее положение среди приключенческих игр по количеству проданных копий. По словам Роберты Уильямс успех их игр Quest основывается на удачном использовании легенд, мифов и известных сказок.

Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line была создана собственная система программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет. Конечно же, в эти два года программист не сидел все время за компьютером и не ждал, пока с неба свалится счастливая идея. Над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.

King's Quest — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры, собственно, и начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.[1]

Игры

Для удобства игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры

Квесты

Старые квесты Sierra можно разделить и по принадлежности к движкам.

Движок AGI шёл на EGA (16 цветов) и CGA (4 цвета), он использовал удвоенные по горизонтали пиксели для экономии места для хранения на диске, поэтому настоящее разрешение картинки было 160х200 вместо EGA-шных 320х200. Персонаж перемещался стрелками клавиатуры. Команды надо было вводить текстом. Звук обычно — PC-Speaker (одноканальный)

Движок SCI шёл сначала на EGA, потом на VGA, в первых версиях команды по-прежнему надо было вводить текстом (хотя водить персонажем можно было уже и мышкой), но в отличие от AGI-игр при вводе текста появлялось специальное окошко и игра ставилась на паузу. В более поздних версиях стал применяться полностью мышиный режим с иконками — в верхней части экрана при наведении мышкой появлялись иконки со значками действий, и можно было из них выбирать. Также можно было циклически переключаться между действиями правой кнопкой мыши. Более поздние SCI-движки как в SQ6 стали поддерживать и SVGA-режимы. SCI-движки с самого начала поддерживали различные музыкальные устройства — Speaker, Adlib, MT-32. В DOSBox или ScummVM можно для этих игр задействовать эмуляцию Roland MT-32. Или если у вас есть настоящий MT-32, использовать его.

(Квесты не все, надо корректировать!)

Внутренние проекты студии:

Серия King's Quest

Год выхода Название Комментарий
1984 King's Quest: Quest for the Crown (KQ1) Движок AGI, графический интерфейс, управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод других команд текстом
1985 King's Quest II: Romancing the Throne (KQ2) AGI
1986 King's Quest III: To Heir Is Human (KQ3) AGI
1988 King's Quest IV: The Perils of Rosella (KQ4AGI) AGI
? King's Quest IV: The Perils of Rosella (SCI Remake) (KQ4SCI) SCI, набор команд текстом
1990 King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
1992 King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (KQ6) SCI
1994 King's Quest VII: The Princeless Bride (KQ7)

Серия Space Quest

Год выхода Название Комментарий
1986 Space Quest: The Sarien Encounter (SQ1) AGI
1991 Space Quest: The Sarien Encounter (SCI remake) (SQ1VGA) SCI
1987 Space Quest II: Vohaul's Revenge (SQ2) AGI
1989 Space Quest III: The Pirates of Pestulon (SQ3) SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом
1991 Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (SQ4) SCI
1993 Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation (SQ5) SCI
1995 Space Quest 6: The Spinal Frontier (SQ6)

Серия Police Quest

Год выхода Название Комментарий
1987 Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (PQ1) AGI
1992 Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake) (PQ1VGA) SCI
1988 Police Quest II: The Vengeance (PQ2) SCI?
1991 Police Quest III: The Kindred (PQ3) SCI?
1993 Police Quest IV: Open Season (PQ4) SCI?

Серия Leisure Suit Larry

Год выхода Название Комментарий
1981 Softporn Adventure Текстовый квест, позже из него большинство идей и большая часть сюжета перешли в Leisure Suit Larry 1.
1987 Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (LSL1) AGI
1991 Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake) (LSL1VGA) SCI, управление мышкой, команды иконками
1988 Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) (LSL2) AGI? SCI?
1989 Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (LSL3) SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом
четвёртой части не было!
1991 Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work (LSL5) SCI, управление мышкой, команды иконками
1996 Leisure Suit Larry 7: Love for Sail! (LSL7)


Другие квесты

Год выхода Название Комментарий
1980 Mystery House
1986 The Black Cauldron AGI, текстом вводить ничего не надо, все действия — по хоткеям (специально для маленьких детей)
1987 Mixed-Up Mother Goose ?
1988 Gold Rush! AGI
1988 Manhunter: New York
1988 Codename: ICEMAN
1989 The Colonel's Bequest
1989 Hero's Quest: So You Want to Be a Hero
1989 Manhunter 2: San Francisco
1990 Conquests of Camelot: The Search for the Grail
1990 Quest for Glory II: Trial by Fire (QFG2)
1991 Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hoodх
1991 EcoQuest: The Search for Cetus SCI, управление мышкой, команды иконками
1991 Mixed-Up Fairy Tales
1991 Mixed-Up Mother Goose (SCI remake)
1992 The Island of Dr. Brain
1992 Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (SCI Remake) (QFG1) SCI
1992 Quest for Glory III: Wages of War (QFG3) SCI
1993 EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest (EQ2) SCI
1993 Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist SCI
1993 Gabriel Knight: Sins of the Fathers (GK1) SCI
1993 Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! (LSL6) SCI
1993 Pepper's Adventures in Time SCI
1993 Quest for Glory IV: Shadows of Darkness (QFG4) SCI
1995 Gabriel Knight 2: The Beast Within SCI?
1995 The Lost Mind of Dr. Brain SCI?, вид из глаз, головоломки
1995 Shivers
1995 Torin's Passage
1996 The Time Warp of Dr. Brain
1997 Shivers 2: Harvest of Souls
1998 Quest for Glory V: Dragon Fire (QFG5)
1999 Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned

Остальные игры

Примечания

  1. Использовалась информация из книг издательства Пергамент