Discworld II: Mortality Bytes!: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
{{infobox Игра | {{infobox Игра | ||
|title = Discworld 2: Mortality Bytes! | |title = Discworld 2: Mortality Bytes! | ||
Строка 7: | Строка 5: | ||
|издатель = [[Psygnosis Limited]] | |издатель = [[Psygnosis Limited]] | ||
|дата выпуска = 1996 | |дата выпуска = 1996 | ||
− | |платформы = [[DOS / Windows]] | + | |платформы = [[DOS]] / [[Windows]] |
}} | }} | ||
− | '''''Discworld 2: Mortality Bytes!''''', также известная как «Discworld 2: Missing Presumed...!?» - компьютерная игра, принадлежащая к жанру [[adventure | + | '''''Discworld 2: Mortality Bytes!''''', также известная как «Discworld 2: Missing Presumed...!?» - компьютерная игра, принадлежащая к жанру [[adventure]], разработанная [[Perfect Entertainment]] и изданная [[Psygnosis Limited]]. Игра создана по мотивам популярного цикла романов писателя '''Терри Пратчетта''' о Discworld'e, Плоском Мире, который плывет через Вселенную на спинах четырёх слонов, стоящих в свою очередь на панцире гигантской черепахи. Игра является продолжением [сиквел|сиквелом] другой игры, называющейся просто [[Discworld]] и вышедшей в свет в 1995ом году. Вторая часть, как и её предшественница, использует двухмерную анимацию в довольно ярких красках. Основой геймплея является классический [[point-and-click]] процесс, то есть игроку придётся для продвижения по сюжету искать и совмещать различные игровые предметы. Главным героем игры стал '''Ринсвинд''' (Rincewind) - герой одного из главных подциклов Пратчетта и, наверное, самый невезучий волшебник на всём Диске. Также в игре большое внимание уделено другому герою - '''Смерти'''. |
+ | |||
+ | == Завязка == | ||
Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому - в'''а'''лшебнику [Wiz'''z'''ard] Ринсвинду вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на [[Discworld]], планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи A'Tuin. Казалось бы, что ещё может произойти в Анк-Морпорке, после того, как город избавился от дракона? Вернее, драконихи? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось - на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Ветром Сдумс (Windle Poons) не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ, дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности. | Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому - в'''а'''лшебнику [Wiz'''z'''ard] Ринсвинду вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на [[Discworld]], планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи A'Tuin. Казалось бы, что ещё может произойти в Анк-Морпорке, после того, как город избавился от дракона? Вернее, драконихи? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось - на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Ветром Сдумс (Windle Poons) не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ, дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Естественно, что, несмотря на то, что в основном в игре всё осталось также, как и в первой части, не обошлось и без изменений. Заметно похорошела графика (анимация отныне вызывает неподдельный восторг), а также отныне можно отправиться далеко за пределы Анк-Морпорка, например в Голывуд. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где Ринсвинд может попасть в прошлое и встретить самого себя... В предыдущей части игры для этого он должен несколько раз войти и выйти из мира эльфов. В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта. | Естественно, что, несмотря на то, что в основном в игре всё осталось также, как и в первой части, не обошлось и без изменений. Заметно похорошела графика (анимация отныне вызывает неподдельный восторг), а также отныне можно отправиться далеко за пределы Анк-Морпорка, например в Голывуд. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где Ринсвинд может попасть в прошлое и встретить самого себя... В предыдущей части игры для этого он должен несколько раз войти и выйти из мира эльфов. В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта. | ||
− | = | + | == Прохождение игры == |
− | |||
− | = | ||
− | + | Полное прохождение игры читайте в статье [[Discworld II: Mortality Bytes! (прохождение)]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Технические вопросы == | |
− | + | Вопросы по запуску и установке игры смотрите в статье [[Discworld II: Mortality Bytes! (технические вопросы)]]. | |
− | + | == Продолжения == | |
− | == | + | == История создания игры == |
− | + | == Интересные факты == | |
− | == | + | == Существующие переводы == |
− | + | Информацию о переводах игры смотрите на странице [[Discworld II: Mortality Bytes! (переводы)]]. | |
− | == | + | ==Ссылки== |
− | + | *{{Игры на сайте|id=622}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {{Связанные статьи|Discworld II: Mortality Bytes!}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Игры]] | [[Категория:Игры]] |
Версия 00:29, 25 апреля 2010
Discworld II: Mortality Bytes! | |
---|---|
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | Perfect Entertainment |
Издатель | Psygnosis Limited |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | Adventure |
Платформы | DOS / Windows |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Discworld II: Mortality Bytes! на сайте Old-Games.RU |
Discworld 2: Mortality Bytes!, также известная как «Discworld 2: Missing Presumed...!?» - компьютерная игра, принадлежащая к жанру adventure, разработанная Perfect Entertainment и изданная Psygnosis Limited. Игра создана по мотивам популярного цикла романов писателя Терри Пратчетта о Discworld'e, Плоском Мире, который плывет через Вселенную на спинах четырёх слонов, стоящих в свою очередь на панцире гигантской черепахи. Игра является продолжением [сиквел|сиквелом] другой игры, называющейся просто Discworld и вышедшей в свет в 1995ом году. Вторая часть, как и её предшественница, использует двухмерную анимацию в довольно ярких красках. Основой геймплея является классический point-and-click процесс, то есть игроку придётся для продвижения по сюжету искать и совмещать различные игровые предметы. Главным героем игры стал Ринсвинд (Rincewind) - герой одного из главных подциклов Пратчетта и, наверное, самый невезучий волшебник на всём Диске. Также в игре большое внимание уделено другому герою - Смерти.
Завязка
Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому - валшебнику [Wizzard] Ринсвинду вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на Discworld, планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи A'Tuin. Казалось бы, что ещё может произойти в Анк-Морпорке, после того, как город избавился от дракона? Вернее, драконихи? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось - на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Ветром Сдумс (Windle Poons) не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ, дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности.
Как вы, должно быть, уже поняли, завязка игры базируется на сюжете романа Терри Пратчетта Reaper man, однако им он, ясное дело не ограничивается. Здесь будут и Moving Pictures, и Mort, и даже ланкрская ведьма Esmeralda Weatherwax с её извечными врагами эльфами (а кто вам сказал, что эльфы добрые?). Посему готовьтесь к новому приключению на Диске, дорогие поклонники Пратчетта!
Естественно, что, несмотря на то, что в основном в игре всё осталось также, как и в первой части, не обошлось и без изменений. Заметно похорошела графика (анимация отныне вызывает неподдельный восторг), а также отныне можно отправиться далеко за пределы Анк-Морпорка, например в Голывуд. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где Ринсвинд может попасть в прошлое и встретить самого себя... В предыдущей части игры для этого он должен несколько раз войти и выйти из мира эльфов. В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта.
Прохождение игры
Полное прохождение игры читайте в статье Discworld II: Mortality Bytes! (прохождение).
Технические вопросы
Вопросы по запуску и установке игры смотрите в статье Discworld II: Mortality Bytes! (технические вопросы).
Продолжения
История создания игры
Интересные факты
Существующие переводы
Информацию о переводах игры смотрите на странице Discworld II: Mortality Bytes! (переводы).
Ссылки
Discworld II: Mortality Bytes! — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |