Star Wars: Knights of the Old Republic: различия между версиями
Dimouse (обсуждение | вклад) |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 23: | Строка 23: | ||
'''Star Wars: Knights of the Old Republic''' ({{lang-en|Звёздные войны: Рыцари Старой Республики}}) — классическая компьютерная ролевая игра во вселенной Звёздных войн, разработанная [[BioWare]] и изданная [[LucasArts]] в [[2003 год]]у. Действия игры никак не связаны с классической кинотрилогией и их приквелами и происходят за 4000 лет до событий фильмов. | '''Star Wars: Knights of the Old Republic''' ({{lang-en|Звёздные войны: Рыцари Старой Республики}}) — классическая компьютерная ролевая игра во вселенной Звёздных войн, разработанная [[BioWare]] и изданная [[LucasArts]] в [[2003 год]]у. Действия игры никак не связаны с классической кинотрилогией и их приквелами и происходят за 4000 лет до событий фильмов. | ||
− | == Завязка == | + | == Игровой мир == |
+ | Действия игры происходят в далёкой-далёкой галактике на нескольких планетах — Тарисе, Дантуине, Кашиике, Коррибане, Манаане, Татуине и Раката Прайме. Мир игры, как и в большинстве творений BioWare, статичен, но весьма «достоверно» показывает вселенную Звёздный войн. Большое внимание уделяется диалогам с игровыми персонажами, только благодаря которым игрок ориентируется в игровом мире. Можно просто поговорить по-делу, но если хочется, то можно узнать очень много необязательной сводной информации. | ||
+ | |||
+ | === Завязка === | ||
Протагонист просыпается в своей каюте атакованного ситхами корабле республиканцев «Шпиль Эндара». Ему и другому солдату республики дают задание найти джедая Бастилу Шан, но, как выясняется, она эвакуировалась на спасательной шлюпке. Игрок и Карт Онаси, пилот корабля, следуя за ней, приземляются на контролируемый ситхами планету Тарис. Они находят Бастилу в качестве приза на незаконных гонках. Как нетрудно предположить, протагонист выигрывает эти гонки и освобождает её. | Протагонист просыпается в своей каюте атакованного ситхами корабле республиканцев «Шпиль Эндара». Ему и другому солдату республики дают задание найти джедая Бастилу Шан, но, как выясняется, она эвакуировалась на спасательной шлюпке. Игрок и Карт Онаси, пилот корабля, следуя за ней, приземляются на контролируемый ситхами планету Тарис. Они находят Бастилу в качестве приза на незаконных гонках. Как нетрудно предположить, протагонист выигрывает эти гонки и освобождает её. | ||
Строка 31: | Строка 34: | ||
Команда начинает поиски частей карты по всей галактике. | Команда начинает поиски частей карты по всей галактике. | ||
− | == | + | == Игровой процесс == |
− | |||
− | |||
− | |||
По сравнению с Neverwinter Nights, предыдущей игрой компании и от которой игра унаследовала ролевую систему, SW:KotOR значительно упростилась в плане геймплея, но развилась в отношении диалогов и сюжета. Акцент в боевой системе переместился в сторону использования навыков во время боёв, в противовес тактике. Способ повествования сюжета остался прежним: команда игрока ищет части определённого артефакта в разных планетах, которые «квестово» почти никак не связаны. Таким образом, выполнив все задания в одной планете, игрок полностью теряет к нему интерес как пройденному этапу. | По сравнению с Neverwinter Nights, предыдущей игрой компании и от которой игра унаследовала ролевую систему, SW:KotOR значительно упростилась в плане геймплея, но развилась в отношении диалогов и сюжета. Акцент в боевой системе переместился в сторону использования навыков во время боёв, в противовес тактике. Способ повествования сюжета остался прежним: команда игрока ищет части определённого артефакта в разных планетах, которые «квестово» почти никак не связаны. Таким образом, выполнив все задания в одной планете, игрок полностью теряет к нему интерес как пройденному этапу. | ||
В игре ввёден параметр склонности игрока к стороне Силы. Чем больше протагонист совершает добрые дела, тем больше указатель стремится к свету, и, наоборот, падает ко тьме при злых поступках. Вследствие этой особенности, почти все задания (в том числе и финальная) имеют минимум две концовки — «светлую» и «тёмную». | В игре ввёден параметр склонности игрока к стороне Силы. Чем больше протагонист совершает добрые дела, тем больше указатель стремится к свету, и, наоборот, падает ко тьме при злых поступках. Вследствие этой особенности, почти все задания (в том числе и финальная) имеют минимум две концовки — «светлую» и «тёмную». | ||
+ | |||
+ | == История создания игры == | ||
+ | |||
+ | == Версии, издания и продолжения == | ||
+ | |||
+ | == Интересные факты == | ||
+ | |||
+ | == Отзывы критиков и влияние на другие игры == | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * {{официальный сайт|www.bioware.com/games/knights_old_republic/}} | + | * {{официальный сайт|www.bioware.com/games/knights_old_republic/}}; |
+ | * {{Игры на сайте|id=3286}} | ||
{{Игры BioWare}} | {{Игры BioWare}} | ||
Строка 48: | Строка 57: | ||
[[Категория:Игры для Xbox]] | [[Категория:Игры для Xbox]] | ||
[[Категория:Игры для Macintosh]] | [[Категория:Игры для Macintosh]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры жанра RPG]] |
Текущая версия на 14:02, 17 ноября 2011
Star Wars: Knights of the Old Republic | |
---|---|
KotOR | |
' | |
Разработчик | BioWare |
Издатель | LucasArts |
Издатели | |
Дата выпуска | 15 июля 2003 |
Жанр | RPG |
Платформы | Windows, Xbox, Macintosh |
Движок | |
Локализации и переводы | Zone of Games (текст) |
Система управления | WASD + мышь |
Системные требования | Pentium III, 256 МБ ОЗУ, видеокарта с 64 МБ ОЗУ |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | SW: KotOR — The Sith Lords |
Официальный сайт | |
Star Wars: Knights of the Old Republic на сайте Old-Games.RU |
Star Wars: Knights of the Old Republic (англ. Звёздные войны: Рыцари Старой Республики) — классическая компьютерная ролевая игра во вселенной Звёздных войн, разработанная BioWare и изданная LucasArts в 2003 году. Действия игры никак не связаны с классической кинотрилогией и их приквелами и происходят за 4000 лет до событий фильмов.
Игровой мир
Действия игры происходят в далёкой-далёкой галактике на нескольких планетах — Тарисе, Дантуине, Кашиике, Коррибане, Манаане, Татуине и Раката Прайме. Мир игры, как и в большинстве творений BioWare, статичен, но весьма «достоверно» показывает вселенную Звёздный войн. Большое внимание уделяется диалогам с игровыми персонажами, только благодаря которым игрок ориентируется в игровом мире. Можно просто поговорить по-делу, но если хочется, то можно узнать очень много необязательной сводной информации.
Завязка
Протагонист просыпается в своей каюте атакованного ситхами корабле республиканцев «Шпиль Эндара». Ему и другому солдату республики дают задание найти джедая Бастилу Шан, но, как выясняется, она эвакуировалась на спасательной шлюпке. Игрок и Карт Онаси, пилот корабля, следуя за ней, приземляются на контролируемый ситхами планету Тарис. Они находят Бастилу в качестве приза на незаконных гонках. Как нетрудно предположить, протагонист выигрывает эти гонки и освобождает её.
Она, обнаружив в игроке склонности к Силе, ведёт его на академию джедаев Дантуина. Совет принимает решение посвятить протагониста в Орден джедаев, после того, как ему и Бастиле снится одинаковый сон о тёмных лордах ситхов Реване и Малаке. Игроку, прошедшему обучение и последнее испытание, поручают исследовать находящиеся неподалёку древние руины. Герои обнаруживают там звёздную карту, указывающую на местоположение таинственной «Звёздной кузницы», которую и искали Реван и Малак в сновидениях протагониста. Совет даёт задание найти «Кузницу» и наказывает Бастилу следить за игроком, чтобы он не перешёл на тёмную сторону.
Команда начинает поиски частей карты по всей галактике.
Игровой процесс
По сравнению с Neverwinter Nights, предыдущей игрой компании и от которой игра унаследовала ролевую систему, SW:KotOR значительно упростилась в плане геймплея, но развилась в отношении диалогов и сюжета. Акцент в боевой системе переместился в сторону использования навыков во время боёв, в противовес тактике. Способ повествования сюжета остался прежним: команда игрока ищет части определённого артефакта в разных планетах, которые «квестово» почти никак не связаны. Таким образом, выполнив все задания в одной планете, игрок полностью теряет к нему интерес как пройденному этапу.
В игре ввёден параметр склонности игрока к стороне Силы. Чем больше протагонист совершает добрые дела, тем больше указатель стремится к свету, и, наоборот, падает ко тьме при злых поступках. Вследствие этой особенности, почти все задания (в том числе и финальная) имеют минимум две концовки — «светлую» и «тёмную».
История создания игры
Версии, издания и продолжения
Интересные факты
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Ссылки
- www.bioware.com/games/knights_old_republic/ — официальный сайт.;
- Star Wars: Knights of the Old Republic на сайте Old-Games.RU
Игры BioWare |
[+] |
Forgotten Realms: Baldur's Gate (Tales of the Sword Coast) • Baldur's Gate II: Shadows of Amn (Throne of Bhaal) • Neverwinter Nights (Shadows of Undrentide | Hordes of the Underdark) |
Star Wars: Star Wars: Knights of the Old Republic • Star Wars: The Old Republic |
Mass Effect: Mass Effect • Mass Effect Galaxy • Mass Effect 2 • Mass Effect 3 |
Dragon Age: Dragon Age: Origins (Awakening) • Dragon Age II |
Другие игры: Shattered Steel • MDK2 • Jade Empire • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood |
Star Wars: Knights of the Old Republic — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |