Master of Orion 2: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 10: Строка 10:
 
}}
 
}}
  
{{stub}}
+
'''Master of Orion 2''' (неофициальное название — MOO2) — игра в жанре глобальной космической стратегии, выпущенная [[Microprose]] в 1996 году. Является продолжением игры [[Master of Orion]], выпущенной в 1994-ом году.
'''Master of Orion 2''' ( неофициальное название MOO2) - игра в жанре глобальной космической стратегии, выпущенная [[Microprose]] в 1996 году. Является продолжение игры [[Master of Orion]], выпущенной в 1994-ом году.
 
  
== Игровой мир ==
+
== Игровой мир ==
Давным-давно, жители высокоразвитой цивилизации с планеты Орион высадили семена жизни на удалённых планетах, чтобы изучать развитие новых цивилизаций в Галактике. Всё это время они воевали с Антареанцами, жителями планеты Антаресс, находящейся в другом измерении.
+
Давным-давно жители высокоразвитой цивилизации с планеты Орион высадили семена жизни на удалённых планетах, чтобы изучать развитие новых цивилизаций в галактике. Всё это время они воевали с Антареанцами, жителями планеты Антаресс, находящейся в другом измерении.
  
Орионцы смогли разбить Антареанцев, но затем, спустя какое-то время, сами исчезли из Галактики. Новые цивилизации смогли подойти вплотную к космическим полётам, но Антаресс снова начал вторжение в Галактику.
+
Орионцы смогли разбить Антареанцев, но затем спустя какое-то время и сами исчезли из Галактики. Новые цивилизации смогли подойти вплотную к космическим полётам, но Антаресс снова начал вторжение в Галактику.
  
 
По сравнению с первой частью игры добавлены три новые расы:
 
По сравнению с первой частью игры добавлены три новые расы:
 
   
 
   
* '''Элерианцы''' (Elerians) - скопированные с тёмных (ночных) эльфов существа, в их обществе царит матриархат, телепаты.
+
* '''Элерианцы''' (Elerians) — скопированные с тёмных (ночных) эльфов существа, в их обществе царит матриархат, телепаты.
* '''Гноламы''' (Gnolams) - маленькие карлики, выдающиеся торговцы.
+
* '''Гноламы''' (Gnolams) — маленькие карлики, выдающиеся торговцы.
* '''Трилианцы''' (Trilarians) - подводные жители, имеют врождённый опыт управления вар-полями.
+
* '''Трилианцы''' (Trilarians) — подводные жители, имеют врождённый опыт управления вар-полями.
  
В костюмизаторе можно создать свою уникальную расу (создать свою внешность цивилизации, к сожалению не дадут). Изначально надо, нажав на кнопку создания расы, выбрать в том же меню один из видов (влияет только на внешний вид). Дальше перед вами откроется меню, в котором вы сможете выбрать способности расы (изначально там поставлены способности выбранного вами вида): чтобы, обнулить способности нажмите кнопку Clear, тогда все способности обнулятся (10 баллов). Чтобы получить ещё 10 баллов, надо поставить несколько отрицательных трейтов (например "Отталкивающие", или "Бедный домашний мир").
+
В кастомизаторе можно создать свою уникальную расу (создать свою внешность цивилизации, к сожалению не дадут). Изначально надо, нажав на кнопку создания расы, выбрать в том же меню один из видов (влияет только на внешний вид). Дальше перед вами откроется меню, в котором вы сможете выбрать способности расы (изначально там поставлены способности выбранного вами вида): чтобы, обнулить способности нажмите кнопку Clear, тогда все способности обнулятся (10 баллов). Чтобы получить ещё 10 баллов, надо поставить несколько отрицательных трейтов (например «Отталкивающие», или «Бедный домашний мир»).
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
 
 
По сравнению с первой частью игры, появился ряд изменений:
 
По сравнению с первой частью игры, появился ряд изменений:
  
 
* Теперь колонизация идёт по одной планете, а не системе, и разные расы могут иметь в одной системе свои колонии, избегая при этом столкновений.
 
* Теперь колонизация идёт по одной планете, а не системе, и разные расы могут иметь в одной системе свои колонии, избегая при этом столкновений.
* Технологий стало меньше, но зато они сгруппированы и влияют гораздо больше на игровой процесс, чем раньше. Также дерево технологий стало больше похоже на свой аналог в "Цивилизации": теперь одновременное исследование в разных областях невозможно, вместо этого вам надо выбрать "блок" наук, которые вы будете развивать (если вы выберете расу со способностью "креативные", то изучаться будет весь блок, если вы выберете расу со способностью "обычные", то одна выбранная, а если "некреативные", то одна случайная. При изучении одной технологии, вы теряете возможность изучить другую и должны выменивать её у других цивилизаций.
+
* Технологий стало меньше, но зато они сгруппированы и влияют гораздо больше на игровой процесс, чем раньше. Также дерево технологий стало больше похоже на свой аналог в «Цивилизации»: теперь одновременное исследование в разных областях невозможно, вместо этого вам надо выбрать «блок» наук, которые вы будете развивать (если вы выберете расу со способностью «креативные», то изучаться будет весь блок, если вы выберете расу со способностью «обычные», то одна выбранная, а если «некреативные», то одна случайная. При изучении одной технологии, вы теряете возможность изучить другую и должны выменивать её у других цивилизаций.
* Изменилось и поля боя: вместо, фактически, системы [[Heroes of Might & Magic|HoMM]], где корабли были сгруппированы по классам (линкоры с линкорами, крейсеры с крейсерами), а поле боя занимает ровно один экран, теперь каждый корабль представлен отдельным юнитом, а боевая карта стала пусть и не огромной, но большой точно: настолько, что в длину занимает три экрана. То же касается и наземных битв.
+
* По аналогии с «Цивилизацией» появились различные виды правительства.
* Углубились такие аспекты игры как дипломатия ( больше возможных действий), военные действия ( добавилась возможность абордажа и системы обороны планеты, в боях на планете мирное население больше не участвует, появилось деление на ополчение, солдаты ( нужна казарма), бронетехника ( нужен парк бронетехники))., жители теперь разделены на три группы населения: учёные, фермеры., на других планетах можно найти существ на более низшей ступени эволюции, которые присоединятся к вам в качестве фермеров., для строительства крейсеров и линкоров нужна звёздная база, для титанов и звезды смерти (doom star) необходима специальная технология., и другие более мелкие новшевства.
+
* Изменилось и поля боя: вместо, фактически, системы [[Heroes of Might & Magic|HoMM]], где корабли были сгруппированы по классам (линкоры с линкорами, крейсеры с крейсерами), а поле боя занимает ровно один экран, теперь каждый корабль представлен отдельным юнитом, а боевая карта стала пусть и не огромной, но большой точно: настолько, что в длину занимает три экрана.
 +
* Углубились такие аспекты игры, как дипломатия (больше возможных действий), военные действия (добавлена возможность абордажа, системы обороны планеты стали более разнообразными, в боях на планете мирное население больше не участвует, появилось деление на ополчение, солдат (нужна казарма), бронетехнику и боевых роботов (нужен парк бронетехники)). Жители теперь разделены на три группы населения, на заселяемых планетах можно найти существ на более низшей ступени эволюции, которые присоединятся к вам в качестве фермеров. Для строительства крейсеров и линкоров нужна звёздная база, для титанов и звезды смерти (doom star) необходима специальная технология.
 +
* Появились герои — администраторы планетных систем и командиры кораблей. Сильнейшие герои могут переломить ход игры, в разы повысив продуктивность своей звёздной системы или боевую силу своей эскадры. Даже найм героя средней силы может оказаться решающим, если он приносит с собой ключевые технологии или обладает бонусом Galactic Lore — знает карту галактики. Герой-администратор с бонусом Telepath защищает свою систему от телепатического захвата.
  
 
== История создания игры ==
 
== История создания игры ==
  
== Версии, издания и продолжения ==
+
== Версии, издания и продолжения ==
 +
После релиза игры в ней было обнаружено много багов, поэтом в скором времени была выпущена версия 1.29, а за ней 1.31-2, где была исправлена большая часть багов. Также существует неофициальный патч 1.40, который содержит: исправление оставшихся багов (не всех), улучшенный ИИ и новый размер Галактики.
  
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 +
* Компьютер никогда не строит киборгов, но охотно обменивает эту технологию.
  
 
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
 
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Текущая версия на 15:41, 22 марта 2021

Master of Orion 2
MoO2, MOO2
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]]
'
Разработчик Simtex
Издатель Microprose
Издатели
Дата выпуска 1996
Жанр Turn-based strategy
Платформы DOS, Windows
Движок {{{движок}}}
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Master of Orion 2 на сайте Old-Games.RU

Master of Orion 2 (неофициальное название — MOO2) — игра в жанре глобальной космической стратегии, выпущенная Microprose в 1996 году. Является продолжением игры Master of Orion, выпущенной в 1994-ом году.

Игровой мир

Давным-давно жители высокоразвитой цивилизации с планеты Орион высадили семена жизни на удалённых планетах, чтобы изучать развитие новых цивилизаций в галактике. Всё это время они воевали с Антареанцами, жителями планеты Антаресс, находящейся в другом измерении.

Орионцы смогли разбить Антареанцев, но затем спустя какое-то время и сами исчезли из Галактики. Новые цивилизации смогли подойти вплотную к космическим полётам, но Антаресс снова начал вторжение в Галактику.

По сравнению с первой частью игры добавлены три новые расы:

  • Элерианцы (Elerians) — скопированные с тёмных (ночных) эльфов существа, в их обществе царит матриархат, телепаты.
  • Гноламы (Gnolams) — маленькие карлики, выдающиеся торговцы.
  • Трилианцы (Trilarians) — подводные жители, имеют врождённый опыт управления вар-полями.

В кастомизаторе можно создать свою уникальную расу (создать свою внешность цивилизации, к сожалению не дадут). Изначально надо, нажав на кнопку создания расы, выбрать в том же меню один из видов (влияет только на внешний вид). Дальше перед вами откроется меню, в котором вы сможете выбрать способности расы (изначально там поставлены способности выбранного вами вида): чтобы, обнулить способности нажмите кнопку Clear, тогда все способности обнулятся (10 баллов). Чтобы получить ещё 10 баллов, надо поставить несколько отрицательных трейтов (например «Отталкивающие», или «Бедный домашний мир»).

Игровой процесс

По сравнению с первой частью игры, появился ряд изменений:

  • Теперь колонизация идёт по одной планете, а не системе, и разные расы могут иметь в одной системе свои колонии, избегая при этом столкновений.
  • Технологий стало меньше, но зато они сгруппированы и влияют гораздо больше на игровой процесс, чем раньше. Также дерево технологий стало больше похоже на свой аналог в «Цивилизации»: теперь одновременное исследование в разных областях невозможно, вместо этого вам надо выбрать «блок» наук, которые вы будете развивать (если вы выберете расу со способностью «креативные», то изучаться будет весь блок, если вы выберете расу со способностью «обычные», то одна выбранная, а если «некреативные», то одна случайная. При изучении одной технологии, вы теряете возможность изучить другую и должны выменивать её у других цивилизаций.
  • По аналогии с «Цивилизацией» появились различные виды правительства.
  • Изменилось и поля боя: вместо, фактически, системы HoMM, где корабли были сгруппированы по классам (линкоры с линкорами, крейсеры с крейсерами), а поле боя занимает ровно один экран, теперь каждый корабль представлен отдельным юнитом, а боевая карта стала пусть и не огромной, но большой точно: настолько, что в длину занимает три экрана.
  • Углубились такие аспекты игры, как дипломатия (больше возможных действий), военные действия (добавлена возможность абордажа, системы обороны планеты стали более разнообразными, в боях на планете мирное население больше не участвует, появилось деление на ополчение, солдат (нужна казарма), бронетехнику и боевых роботов (нужен парк бронетехники)). Жители теперь разделены на три группы населения, на заселяемых планетах можно найти существ на более низшей ступени эволюции, которые присоединятся к вам в качестве фермеров. Для строительства крейсеров и линкоров нужна звёздная база, для титанов и звезды смерти (doom star) необходима специальная технология.
  • Появились герои — администраторы планетных систем и командиры кораблей. Сильнейшие герои могут переломить ход игры, в разы повысив продуктивность своей звёздной системы или боевую силу своей эскадры. Даже найм героя средней силы может оказаться решающим, если он приносит с собой ключевые технологии или обладает бонусом Galactic Lore — знает карту галактики. Герой-администратор с бонусом Telepath защищает свою систему от телепатического захвата.

История создания игры

Версии, издания и продолжения

После релиза игры в ней было обнаружено много багов, поэтом в скором времени была выпущена версия 1.29, а за ней 1.31-2, где была исправлена большая часть багов. Также существует неофициальный патч 1.40, который содержит: исправление оставшихся багов (не всех), улучшенный ИИ и новый размер Галактики.

Интересные факты

  • Компьютер никогда не строит киборгов, но охотно обменивает эту технологию.

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Примечания

Ссылки

Master of Orion 2 — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы