S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: различия между версиями
Ambrelium (обсуждение | вклад) |
Coole (обсуждение | вклад) (→История разработки: Бред! В соседней статье про обливион лост всё намного лучше было описано.) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
|номерог = }} | |номерог = }} | ||
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица<ref>Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.</ref> с элементами RPG<ref name=autogenerated1></ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]. | '''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица<ref>Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.</ref> с элементами RPG<ref name=autogenerated1></ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]. | ||
− | ==История разработки== | + | == История разработки == |
− | ===История создания концепции=== | + | |
− | Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев | + | === История создания концепции === |
− | ===2001 год=== | + | Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону<ref name=autogenerated4>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>. |
− | + | ||
− | + | === 2001 год === | |
+ | Разработка игры в виде концепции [[Oblivion Lost]] началась 9 января 2001 года. Сперва в компании речь о игровой концепции не шла — игра делалась на основе того, что уже было — а это были карта и враги на ней (роботы). Уже через время все согласились, что на основном тезисеэтой концепции должна стоять идея создать большой, живой, не поставленный на «скриптовые рельсы» мир, а много после этого в качестве сеттинга был выбран мир, приближённый к франшизе «Зёздные Врата». Однако, ближе к концу года и эту концепцию отметнули в сторону по той причине, что для подобной концепции нужно было создать несоизмеримо много контента — десяток планет большой и живой картой, а на каждой планете своя флора, своя фауна. Так и не ушла эта идея дальше трёх карт и одной демо-сцены. | ||
<!-- | <!-- | ||
− | <ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания | + | <ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры — ИГРЫ ПРОШЛОГО]</ref> |
− | <ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. | + | <ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. — СПЕЦ.]</ref> |
<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref> | <ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref> | ||
<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref> | <ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref> | ||
− | <ref name=autogenerated4>[http:// | + | <ref name=autogenerated4>[http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561-987 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref> |
− | <ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 | + | <ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF — Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref> |
--> | --> | ||
− | ===2002 год=== | + | |
− | В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения<ref name=autogenerated4></ref>. 18 марта в сети появился трейлер игры<ref>[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay | + | === 2002 год === |
+ | В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения<ref name=autogenerated4></ref>. 18 марта в сети появился трейлер игры<ref>[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 — видео — Файлы — Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]</ref>, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры — «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»<ref>[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie — Blue’s News Story]</ref>. | ||
+ | Андрей Прохоров уже не первый год ведомый мыслью создать игру в концепции приближённой к «Пикнике на обочине» братьев Стругацких <ref>http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561</ref> договорился о начале разработки такой игры с Сергеем Григоровичем. | ||
+ | |||
+ | В марте уже начаа создаватся первая локация — l1_escape, которую по сей день называют «Кордоном». Тогда она представляла из себя всего лишь одинокое здание завода, вокруг которого и "вырос" остальной кордон, однако эта одинокая котельная так и не дожила до наших дней. Тогда ещё концепт «зоны» имел место не в окресностях чернобыля, как это показано в окончательной концепции игры, а в Крыму, в окресностях недостроенной Крымской АЭС, к тому же в горах, что было удобно для реализации карт на тогдашнем варианте движка. | ||
+ | |||
+ | 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»<ref>[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39 GSC Game World — Новости — Oblivion Lost меняет название]</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами<ref name=autogenerated4></ref>. | ||
+ | |||
+ | 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5 GSC Game World — Пресса]</ref>. После этой поездки концепция "зоны" сменилась уже на более известную нам. | ||
+ | |||
+ | 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6 GSC Game World — Пресса]</ref>. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=8 GSC Game World — Пресса]</ref>. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=121 GSC Game World — Новости]</ref>. | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== |
Текущая версия на 16:19, 2 июня 2017
' | |
Разработчик | |
Издатель | [1] |
Издатели | |
Дата выпуска | Планировалось: 2002 год: 27 марта: на начало 2003 года[2] с 13 мая по 29 июля: на III квартал 2003 года[3][4] 1 августа: на II квартал 2003 года[5] 1 сентября: на осень 2003 года[6] 9 декабря: на III квартал 2003 года[7] 2003 год: 23 апреля: до конца 2003 года[8] |
Жанр | Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG |
Платформы | Microsoft Windows, Xbox[5] |
Движок | X-Ray |
Локализации и переводы | Отсутствуют |
Система управления | Клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | 2002 год:[4][6] Минимальные: • Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP • Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места[7] • Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz • ОЗУ: 128 Мбайт • Видеокарта: GeForce 2, 2MX Рекомендуемые: • Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места[7] • Процессор: PIII-1000 • ОЗУ: 256 Мбайт • Видеокарта: GeForce 3 2003 год:[9] Минимальные: • Процессор: P3-600 MHz/Athlon • ОЗУ: 128 Мбайт • Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт 28 мая |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |
Официальный сайт | |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица[10] с элементами RPG[4], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.
История разработки
История создания концепции
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры Venom. Codename: Outbreak, Андрей Прохоров предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону[11].
2001 год
Разработка игры в виде концепции Oblivion Lost началась 9 января 2001 года. Сперва в компании речь о игровой концепции не шла — игра делалась на основе того, что уже было — а это были карта и враги на ней (роботы). Уже через время все согласились, что на основном тезисеэтой концепции должна стоять идея создать большой, живой, не поставленный на «скриптовые рельсы» мир, а много после этого в качестве сеттинга был выбран мир, приближённый к франшизе «Зёздные Врата». Однако, ближе к концу года и эту концепцию отметнули в сторону по той причине, что для подобной концепции нужно было создать несоизмеримо много контента — десяток планет большой и живой картой, а на каждой планете своя флора, своя фауна. Так и не ушла эта идея дальше трёх карт и одной демо-сцены.
2002 год
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения[11]. 18 марта в сети появился трейлер игры[12], где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры — «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[13]. Андрей Прохоров уже не первый год ведомый мыслью создать игру в концепции приближённой к «Пикнике на обочине» братьев Стругацких [14] договорился о начале разработки такой игры с Сергеем Григоровичем.
В марте уже начаа создаватся первая локация — l1_escape, которую по сей день называют «Кордоном». Тогда она представляла из себя всего лишь одинокое здание завода, вокруг которого и "вырос" остальной кордон, однако эта одинокая котельная так и не дожила до наших дней. Тогда ещё концепт «зоны» имел место не в окресностях чернобыля, как это показано в окончательной концепции игры, а в Крыму, в окресностях недостроенной Крымской АЭС, к тому же в горах, что было удобно для реализации карт на тогдашнем варианте движка.
27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «Oblivion Lost» на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[15]. Изначально рассматривался вариант заголовка «Stalker: Oblivion Lost», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами[11].
29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения[16]. После этой поездки концепция "зоны" сменилась уже на более известную нам.
11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре[17]. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту[18]. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[19].
Ссылки
Примечания
- ↑ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost" Архивированная версия за 18 августа 2002 года
- ↑ GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
- ↑ RealGame.Ru Архивированная версия за 1 июня 2002 года
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.
- ↑ 5,0 5,1 GSC Game World
- ↑ 6,0 6,1 S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
- ↑ 7,0 7,1 7,2 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost
- ↑ STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game ) Архивированная версия за 8 июня 2003 года
- ↑ S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью Архивированная версия за 26 июня 2003 года
- ↑ Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
- ↑ Oblivion Lost Gameplay Movie1 — видео — Файлы — Навигатор игрового мира on-line Архивированная версия за 14 июля 2002 года
- ↑ Oblivion Lost Movie — Blue’s News Story
- ↑ http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561
- ↑ GSC Game World — Новости — Oblivion Lost меняет название
- ↑ GSC Game World — Пресса
- ↑ GSC Game World — Пресса
- ↑ GSC Game World — Пресса
- ↑ GSC Game World — Новости