Sierra Entertainment: различия между версиями
м (→Остальные игры) |
Dimouse (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Sierra Entertainment''' — компания по производству компьютерных игр. | '''Sierra Entertainment''' — компания по производству компьютерных игр. | ||
+ | |||
Основана [[Ken Williams|Кеном Уильямсом]] (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причём основной упор делался на сериалы, такие как [[Серия Space Quest|Space Quest]], [[Серия King's Quest|King's Quest]]. В настоящее время является закрытым подразделением [[Activision Blizzard]]. | Основана [[Ken Williams|Кеном Уильямсом]] (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причём основной упор делался на сериалы, такие как [[Серия Space Quest|Space Quest]], [[Серия King's Quest|King's Quest]]. В настоящее время является закрытым подразделением [[Activision Blizzard]]. | ||
+ | |||
+ | == История ==<ref>Использовалась информация из [[Книги издательства Пергамент|книг издательства Пергамент]]</ref> | ||
+ | В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру [[Mystery House]] ("Дом Чудес"), в которой удачно сочетались текст и графика. | ||
+ | |||
+ | Пользователи компьютеров, и в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы '''Sierra On-Line''', которую основали Кен и Роберта Уильямс. Автором историй для игр была Роберта, а Кен писал программы для компьютеров. К этому времени они перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст. | ||
+ | |||
+ | То место, где возникают теперь современные сказки - это обычное большое здание, почти без окон, расположенное у подножья гор Сьерра Невада. Долина, в которой находится эта "кузница игровых идей", своим ландшафтом напоминает те сказочные игры, которые рождаются здесь. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек. | ||
+ | |||
+ | До сих пор серия [[King's Quest (серия)|King's Quest]] долгое время удерживала лидирующее положение среди приключенческих игр по количеству проданных копий. По словам Роберты Уильямс успех их игр [[Quest]] основывается на удачном использовании легенд, мифов и известных сказок. | ||
+ | |||
+ | Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line была создана собственная система программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет. Конечно же, в эти два года программист не сидел все время за компьютером и не ждал, пока с неба свалится счастливая идея. Над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку. | ||
+ | |||
+ | [[King's Quest]] — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры, собственно, и начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года. | ||
==Игры== | ==Игры== | ||
− | Для удобства | + | |
+ | Для удобства игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры | ||
+ | |||
===Квесты=== | ===Квесты=== | ||
Старые квесты Sierra можно разделить и по принадлежности к движкам. | Старые квесты Sierra можно разделить и по принадлежности к движкам. | ||
Строка 296: | Строка 312: | ||
=== Остальные игры === | === Остальные игры === | ||
− | + | {{stub}} | |
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
[[Категория:Разработчики игр]] | [[Категория:Разработчики игр]] | ||
[[категория:Издатели]] | [[категория:Издатели]] |
Версия 15:39, 5 июля 2011
Sierra Entertainment — компания по производству компьютерных игр.
Основана Кеном Уильямсом (Ken Williams) в 1979 году как On-Line Systems, позже переименована в Sierra On-Line. Компания выпустила множество знаменитых в прошлом игр, причём основной упор делался на сериалы, такие как Space Quest, King's Quest. В настоящее время является закрытым подразделением Activision Blizzard.
== История ==[1] В далеком теперь уже 1978 году началась одна из самых блистательных карьер в мире компьютерных игр. Супруги Роберта и Кен Уильямс создали уникальную по тем временам игру Mystery House ("Дом Чудес"), в которой удачно сочетались текст и графика.
Пользователи компьютеров, и в первую очередь в Америке, вскоре стали предъявлять к играм более серьезные требования. Так началось восхождение фирмы Sierra On-Line, которую основали Кен и Роберта Уильямс. Автором историй для игр была Роберта, а Кен писал программы для компьютеров. К этому времени они перебрались из Лос-Анжелеса в небольшой городок Оукарст.
То место, где возникают теперь современные сказки - это обычное большое здание, почти без окон, расположенное у подножья гор Сьерра Невада. Долина, в которой находится эта "кузница игровых идей", своим ландшафтом напоминает те сказочные игры, которые рождаются здесь. Персонал Sierra On-Line в 90-ые годы составлял до 500 человек.
До сих пор серия King's Quest долгое время удерживала лидирующее положение среди приключенческих игр по количеству проданных копий. По словам Роберты Уильямс успех их игр Quest основывается на удачном использовании легенд, мифов и известных сказок.
Для разработки компьютерных игр Sierra On-Line была создана собственная система программирования, позволяющая максимально упростить процедуру создания игр. Несмотря на это, даже для выпуска очередной версии (продолжения игры) требовалось до двух лет. Конечно же, в эти два года программист не сидел все время за компьютером и не ждал, пока с неба свалится счастливая идея. Над созданием игры работала большая группа специалистов, в которую входили квалифицированные программисты, художники, специалисты по системному планированию. Объем работы здесь такой, что он не под силу одному человеку.
King's Quest — первое детище Sierra On-Line, и с этой игры, собственно, и начался успех фирмы. Игра разошлась таким количеством копий, которым не мог похвастаться тогда, пожалуй, ни один программный продукт. King's Quest — невиданный долгожитель в мире компьютерных игр. Лучшие показатели популярности в Европе имела английская версия 1986/87 года.
Игры
Для удобства игры Sierra разделены здесь на квесты и остальные игры
Квесты
Старые квесты Sierra можно разделить и по принадлежности к движкам.
Движок AGI шёл на EGA (16 цветов) и CGA (4 цвета), он использовал удвоенные по горизонтали пиксели для экономии места для хранения на диске, поэтому настоящее разрешение картинки было 160х200 вместо EGA-шных 320х200. Персонаж перемещался стрелками клавиатуры. Команды надо было вводить текстом. Звук обычно - PC-Speaker (одноканальный)
Движок SCI шёл сначала на EGA, потом на VGA, в первых версиях команды по-прежнему надо было вводить текстом (хотя водить персонажем можно было уже и мышкой), но в отличие от AGI-игр при вводе текста появлялось специальное окошко и игра ставилась на паузу. В более поздних версиях стал применяться полностью мышиный режим с иконками - в верхней части экрана при наведении мышкой появлялись иконки со значками действий, и можно было из них выбирать. Также можно было циклически переключаться между действиями правой кнопкой мыши. Более поздние SCI-движки как в SQ6 стали поддерживать и SVGA-режимы. SCI-движки с самого начала поддерживали различные музыкальные устройства - Speaker, Adlib, MT-32. В DOSBox или ScummVM можно для этих игр задействовать эмуляцию Roland MT-32. Или если у вас есть настоящий MT-32, использовать его.
(Квесты не все, надо корректировать!)
Внутренние проекты студии:
Серия King's Quest
Год выхода | Название | Комментарий |
---|---|---|
1984 | King's Quest: Quest for the Crown (KQ1) | Движок AGI, графический интерфейс, управление персонажем стрелками на клавиатуре, ввод других команд текстом |
1985 | King's Quest II: Romancing the Throne (KQ2) | AGI |
1986 | King's Quest III: To Heir Is Human (KQ3) | AGI |
1988 | King's Quest IV: The Perils of Rosella (KQ4AGI) | AGI |
? | King's Quest IV: The Perils of Rosella (SCI Remake) (KQ4SCI) | SCI, набор команд текстом |
1990 | King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! | ... |
1992 | King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (KQ6) | SCI |
1994 | King's Quest VII: The Princeless Bride (KQ7) | ... |
Серия Space Quest
Год выхода | Название | Комментарий |
---|---|---|
1986 | Space Quest: The Sarien Encounter (SQ1) | AGI |
1991 | Space Quest: The Sarien Encounter (SCI remake) (SQ1VGA) | SCI |
1987 | Space Quest II: Vohaul's Revenge (SQ2) | AGI |
1989 | Space Quest III: The Pirates of Pestulon (SQ3) | SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом |
1991 | Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers (SQ4) | SCI |
1993 | Space Quest V: Roger Wilco in the Next Mutation (SQ5) | SCI |
1995 | Space Quest 6: The Spinal Frontier (SQ6) | ... |
Серия Police Quest
Год выхода | Название | Комментарий |
---|---|---|
1987 | Police Quest: In Pursuit of the Death Angel (PQ1) | AGI |
1992 | Police Quest I: In Pursuit of the Death Angel (SCI Remake) (PQ1VGA) | SCI |
1988 | Police Quest II: The Vengeance (PQ2) | SCI? |
1991 | Police Quest III: The Kindred (PQ3) | SCI? |
1993 | Police Quest IV: Open Season (PQ4) | SCI? |
Серия Leisure Suit Larry
Год выхода | Название | Комментарий |
---|---|---|
1981 | Softporn Adventure | Текстовый квест, позже из него большинство идей и большая часть сюжета перешли в Leisure Suit Larry 1. |
1987 | Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (LSL1) | AGI |
1991 | Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (SCI remake) (LSL1VGA) | SCI, управление мышкой, команды иконками |
1988 | Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) (LSL2) | AGI? SCI? |
1989 | Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (LSL3) | SCI, графический интерфейс, ввод команд текстом |
четвёртой части не было! | ||
1991 | Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work (LSL5) | SCI, управление мышкой, команды иконками |
1996 | Leisure Suit Larry 7: Love for Sail! (LSL7) | ... |
Другие квесты
Остальные игры
Примечания
- ↑ Использовалась информация из книг издательства Пергамент