GSC Game World: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) |
Degtyar (обсуждение | вклад) (Думаю, пока хватит.) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
|веб-сайт = }} | |веб-сайт = }} | ||
'''GSC Game World''' (или просто '''GSC''') - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр. | '''GSC Game World''' (или просто '''GSC''') - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр. | ||
+ | ==История== | ||
+ | ===Начало работы=== | ||
+ | Предпосылки к созданию компании появлялись у Сергея в 12 лет, когда он создал [[Неизвестная игра, разработанная Сергеем Григоровичем в 12 лет|первую собственную игру]], которую он сдавал в «аренду» своим одноклассникам и таким образом зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами.<br><br>В 1995 году Сергей Григорович основывает компанию «''GSC Game World''», которая специализируется на разработке, локализации и неофициальном издательстве игр. Эмблема и название компании основатель придумал ещё в 1993 году, название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов Сергея — GSC (англ. ''Grigorovich Sergiy Constantinovich''). Как потом объяснял это решение Сергей, «''мой отец говорил, что надо всю жизнь, весь свой труд вкладывать в собственное имя, чтобы потом было чем гордиться, и я назвал компанию своими инициалами''». На протяжении девяностых годов GSC локализовала и издавала игры. В какой-то момент были разработаны и изданы игры ''[[Аладдин: Сказка и приключение]]'', ''[[Том и Джерри друзья на век]]'', ''[[Том и Джерри друзья на век. Часть 2-я]]''.<br><br>В 1997 году приступили к создании [[Неизвестная игра, разрабатываемая GSC Game World в 1997 году|первой игры]] - квеста, но разработка была отменена в связи с нехваткой опыта.<br><br>В 1998 году разрабатывают игру «[[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]]», на основе собственного движка, который вскоре будет использован в серии игры «[[Казаки (серия игр)|Казаки]]». Через год GSC выкладывают игру в свободный доступ.<br><br>В начале 1999 года начинается разработка нового проекта под названием «[[DoomCraft]]», который через полгода был закрыт. В это же время началась разработка [[Казаки: Европейские войны|первой игры]] серии «[[Казаки (серия игр)|Казаки]]» и шутера от третьего лица - «[[Venom. Codename: Outbreak]]». | ||
+ | ===Разработка игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|S.T.A.L.K.E.R.]]=== | ||
+ | ====[[Oblivion Lost]]==== | ||
+ | В 2000 году в стены компании заявились двое молодых программистов, которые принесли в GSC Game World свою небольшую поделку — [[симулятор «морского боя»]] в трёхмерной графике. Программисты заявили, что смогут написать лучший движок и Сергей Григорович, будучи немного знакомым с ними, взял их компанию. Работа началась и вскоре к команде присоединился художник. У разработчиков появилась довольно амбициозная задача - написать движок, лучший, чем [[Quake Engine]] и [[Unreal Engine]]. Те движки были ориентированы на закрытые пространства и имели ряд серьёзных ограничений. Тогда GSC приняла решение двигаться в сторону открытых, высоко-детализированных пространств с реалистичной графикой. Движок постепенно развивался, дописывался и вскоре получил своё собственное название - «[[X-Ray]]». Вскоре разработчики придумали концепцию - шутер с сюжетом, который строится на концепции Звёздных врат с постройками ацтеков, 15 линейных уровней.<br><br> | ||
+ | |||
+ | В 2001 году проект получил название «'''[[Oblivion Lost]]'''». Движок эволюционировал и графика уже была на высочайшем уровне. Состоялся релиз игры «[[Казаки: Европейские войны]]», эта игра принесла успех и признание во всём мире. Чуть позже выходит первая трёхмерная игра, шутер от третьего лица - «[[Venom. Codename: Outbreak]]» и дополнение к «Казакам» - «[[Казаки: Последний довод королей]]». В конце года состоялся всемирный анонс игры и были опубликованы первые скриншоты. После выхода «Codename: Outbreak» разработчики этой игры присоединились к новому проекту. Анонс произвел хорошее впечатление на игровое сообщество. Команда приободрилась и еще с большим рвением продолжила работу. | ||
+ | ====[[Stalker. Oblivion Lost]]==== | ||
+ | В марте 2002 года разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения и под впечатлением открывают новый проект под названием «'''[[Stalker. Oblivion Lost]]'''», параллельно дорабатывая старый проект. Компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «[[Казаки: Снова война]]», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «[[Завоевание Америки]]». Вскоре название «Stalker. Oblivion Lost» меняется на «'''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'''», а старый проект полностью отменяется. | ||
+ | ====[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]==== | ||
+ | |||
==Состав== | ==Состав== | ||
* '''Сергей Григорович''' — генеральный директор. | * '''Сергей Григорович''' — генеральный директор. | ||
Строка 157: | Строка 169: | ||
! Игра !! Дата !! Платформы | ! Игра !! Дата !! Платформы | ||
|- | |- | ||
− | | ''[[Неизвестная игра, разработанная Сергеем Григоровичем в | + | | ''[[Неизвестная игра, разработанная Сергеем Григоровичем в 12 лет|Неизвестная игра]]'' || 1987-1988 годы (предположительно) || |
|- | |- | ||
| ''[[Аладдин: Сказка и приключение]]'' || || | | ''[[Аладдин: Сказка и приключение]]'' || || | ||
Строка 169: | Строка 181: | ||
| ''[[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]]'' || 1998 год || [[Microsoft Windows]] | | ''[[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]]'' || 1998 год || [[Microsoft Windows]] | ||
|- | |- | ||
− | | ''[[DoomCraft]]'' || Отменён в 1999 году || [[Microsoft Windows]] | + | | ''[[DoomCraft]]'' || Отменён в 1999 году || [[Microsoft Windows]] |
+ | |- | ||
+ | | ''[[Симулятор «морского боя»]]'' || 2000 год || [[Microsoft Windows]] | ||
|- | |- | ||
| ''[[Казаки: Европейские войны]]'' || 12 апреля 2001 года || [[Microsoft Windows]] | | ''[[Казаки: Европейские войны]]'' || 12 апреля 2001 года || [[Microsoft Windows]] |
Версия 14:57, 13 декабря 2015
GSC Game World | |
---|---|
Тип | Локализатор, издатель, разработчик |
Деятельность | Разработка, перевод и издание компьютерных игр |
Время существования | 1995—2012, 2014 — наше время. |
Основатели | Григорович, Сергей Константинович |
Расположение | Украина, Киев |
Ключевые фигуры | |
Избранные продукты | Полный список в статье |
[http:// Официальный сайт] |
GSC Game World (или просто GSC) - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.
История
Начало работы
Предпосылки к созданию компании появлялись у Сергея в 12 лет, когда он создал первую собственную игру, которую он сдавал в «аренду» своим одноклассникам и таким образом зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами.
В 1995 году Сергей Григорович основывает компанию «GSC Game World», которая специализируется на разработке, локализации и неофициальном издательстве игр. Эмблема и название компании основатель придумал ещё в 1993 году, название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов Сергея — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich). Как потом объяснял это решение Сергей, «мой отец говорил, что надо всю жизнь, весь свой труд вкладывать в собственное имя, чтобы потом было чем гордиться, и я назвал компанию своими инициалами». На протяжении девяностых годов GSC локализовала и издавала игры. В какой-то момент были разработаны и изданы игры Аладдин: Сказка и приключение, Том и Джерри друзья на век, Том и Джерри друзья на век. Часть 2-я.
В 1997 году приступили к создании первой игры - квеста, но разработка была отменена в связи с нехваткой опыта.
В 1998 году разрабатывают игру «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic», на основе собственного движка, который вскоре будет использован в серии игры «Казаки». Через год GSC выкладывают игру в свободный доступ.
В начале 1999 года начинается разработка нового проекта под названием «DoomCraft», который через полгода был закрыт. В это же время началась разработка первой игры серии «Казаки» и шутера от третьего лица - «Venom. Codename: Outbreak».
Разработка игры S.T.A.L.K.E.R.
Oblivion Lost
В 2000 году в стены компании заявились двое молодых программистов, которые принесли в GSC Game World свою небольшую поделку — симулятор «морского боя» в трёхмерной графике. Программисты заявили, что смогут написать лучший движок и Сергей Григорович, будучи немного знакомым с ними, взял их компанию. Работа началась и вскоре к команде присоединился художник. У разработчиков появилась довольно амбициозная задача - написать движок, лучший, чем Quake Engine и Unreal Engine. Те движки были ориентированы на закрытые пространства и имели ряд серьёзных ограничений. Тогда GSC приняла решение двигаться в сторону открытых, высоко-детализированных пространств с реалистичной графикой. Движок постепенно развивался, дописывался и вскоре получил своё собственное название - «X-Ray». Вскоре разработчики придумали концепцию - шутер с сюжетом, который строится на концепции Звёздных врат с постройками ацтеков, 15 линейных уровней.
В 2001 году проект получил название «Oblivion Lost». Движок эволюционировал и графика уже была на высочайшем уровне. Состоялся релиз игры «Казаки: Европейские войны», эта игра принесла успех и признание во всём мире. Чуть позже выходит первая трёхмерная игра, шутер от третьего лица - «Venom. Codename: Outbreak» и дополнение к «Казакам» - «Казаки: Последний довод королей». В конце года состоялся всемирный анонс игры и были опубликованы первые скриншоты. После выхода «Codename: Outbreak» разработчики этой игры присоединились к новому проекту. Анонс произвел хорошее впечатление на игровое сообщество. Команда приободрилась и еще с большим рвением продолжила работу.
Stalker. Oblivion Lost
В марте 2002 года разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения и под впечатлением открывают новый проект под названием «Stalker. Oblivion Lost», параллельно дорабатывая старый проект. Компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Вскоре название «Stalker. Oblivion Lost» меняется на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», а старый проект полностью отменяется.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Состав
- Сергей Григорович — генеральный директор.
- Юрий Сторчак — руководитель проектов, переводчик.
- Антон Большаков — руководитель проектов.
- Александр Максимчук — программист.
- Андрей Швыдкый — программист.
- Андрей Казлитин — программист.
- Владимир Романовский — программист.
- Валерий Процик — программист.
- Вячеслав Климов — программист.
- Дмитрий Зенин — художник.
- Роман Несин — художник.
- Владислав Галинский — звукооператор.
- Алексей Мартыненко — переводчик, редактор.
- Ольга Ващенко — переводчик, редактор.