S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost: различия между версиями
Degtyar (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Infobox Игра |название = 200px |изображение = S.T.A.L.K.E.R.- Obliv…») |
Degtyar (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|другое название = | |другое название = | ||
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}} | |разработчик = {{Лого|GSC Game World}} | ||
− | |издатель = {{Лого|Руссобит-М}} | + | |издатель = {{Лого|Руссобит-М}}<ref>[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivian lost"] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]</ref> |
− | |дата выпуска = '''Планировалось:'''<br>27 марта | + | |дата выпуска = '''Планировалось:'''<br>'''2002 год:'''<br>27 марта:<br>на '''начало 2003 года'''<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref><br>с 13 мая по 29 июля:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref>[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10¬e=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&game=10¬e=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]</ref><ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref><br>1 августа:<br>на '''II квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref><br>1 сентября:<br>на '''осень 2003 года'''<ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref><br>9 декабря:<br>на '''III квартал 2003 года'''<ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref><br>'''2003 год:'''<br>23 апреля:<br>до '''конца 2003 года'''<ref>[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]</ref> |
|жанр = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG | |жанр = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG | ||
|платформы = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref> | |платформы = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]<ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref> | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
|локализации = Отсутствуют | |локализации = Отсутствуют | ||
|управление = Клавиатура и компьютерная мышь | |управление = Клавиатура и компьютерная мышь | ||
− | |системные требования = '''2002 год:'''<ref name=autogenerated1></ref><ref name=autogenerated2></ref><br>'''Минимальные:'''<br>• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP<br>• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz<br>• ОЗУ: 128 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 2, 2MX<br>'''Рекомендуемые:'''<br>• Процессор: PIII-1000<br>• ОЗУ: 256 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 3<br> | + | |системные требования = '''2002 год:'''<ref name=autogenerated1></ref><ref name=autogenerated2></ref><br>'''Минимальные:'''<br>• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP<br>• Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места<ref name=autogenerated5></ref><br>• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz<br>• ОЗУ: 128 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 2, 2MX<br>'''Рекомендуемые:'''<br>• Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места<ref name=autogenerated5></ref><br>• Процессор: PIII-1000<br>• ОЗУ: 256 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 3<br>'''2003 год:'''<ref>[http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью] [http://web.archive.org/web/20030626201935/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html Архивированная версия за 26 июня 2003 года]</ref><br>'''Минимальные:'''<br>• Процессор: P3-600 MHz/Athlon<br>• ОЗУ: 128 Мбайт<br>• Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт<br>28 мая |
|предыдущая = | |предыдущая = | ||
|следующая = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] | |следующая = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица<ref>Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.</ref> с элементами RPG<ref name=autogenerated1></ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]. | '''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица<ref>Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.</ref> с элементами RPG<ref name=autogenerated1></ref>, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]. | ||
==История разработки== | ==История разработки== | ||
+ | ===История создания концепции=== | ||
+ | Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону<ref name=autogenerated4>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref>. | ||
===2001 год=== | ===2001 год=== | ||
− | Разработка игры началась 9 января 2001 года<ref>[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]</ref>, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]</ref>, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]</ref>. | + | {{stub}} |
+ | <!--Разработка игры началась 9 января 2001 года<ref>[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]</ref>, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]</ref>, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]</ref>.--> | ||
+ | <!-- | ||
+ | <ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]</ref> | ||
+ | |||
+ | <ref name=autogenerated1>[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]</ref> | ||
+ | <ref name=autogenerated2>[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]</ref> | ||
+ | <ref name=autogenerated3>[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]</ref> | ||
+ | <ref name=autogenerated4>[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]</ref> | ||
+ | <ref name=autogenerated5>[http://archives.dtf.ru/?type=id&publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]</ref> | ||
+ | --> | ||
===2002 год=== | ===2002 год=== | ||
+ | В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения<ref name=autogenerated4></ref>. 18 марта в сети появился трейлер игры<ref>[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]</ref>, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»<ref>[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]</ref>. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»<ref>[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]</ref>. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами<ref name=autogenerated4></ref>. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=5 GSC Game World - Пресса]</ref>. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=6 GSC Game World - Пресса]</ref>. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=8 GSC Game World - Пресса]</ref>. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost<ref>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=121 GSC Game World - Новости]</ref>. | ||
==Примечания== | ==Примечания== | ||
<references /> | <references /> |
Версия 17:11, 19 января 2016
' | |
Разработчик | |
Издатель | [1] |
Издатели | |
Дата выпуска | Планировалось: 2002 год: 27 марта: на начало 2003 года[2] с 13 мая по 29 июля: на III квартал 2003 года[3][4] 1 августа: на II квартал 2003 года[5] 1 сентября: на осень 2003 года[6] 9 декабря: на III квартал 2003 года[7] 2003 год: 23 апреля: до конца 2003 года[8] |
Жанр | Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG |
Платформы | Microsoft Windows, Xbox[5] |
Движок | X-Ray |
Локализации и переводы | Отсутствуют |
Система управления | Клавиатура и компьютерная мышь |
Системные требования | 2002 год:[4][6] Минимальные: • Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP • Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места[7] • Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz • ОЗУ: 128 Мбайт • Видеокарта: GeForce 2, 2MX Рекомендуемые: • Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места[7] • Процессор: PIII-1000 • ОЗУ: 256 Мбайт • Видеокарта: GeForce 3 2003 год:[9] Минимальные: • Процессор: P3-600 MHz/Athlon • ОЗУ: 128 Мбайт • Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт 28 мая |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля |
Официальный сайт | |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на сайте Old-Games.RU |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица[10] с элементами RPG[4], которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World.
История разработки
История создания концепции
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры Venom. Codename: Outbreak, Андрей Прохоров предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону[11].
2001 год
2002 год
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения[11]. 18 марта в сети появился трейлер игры[12], где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[13]. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «Oblivion Lost» на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»[14]. Изначально рассматривался вариант заголовка «Stalker: Oblivion Lost», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами[11]. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения[15]. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре[16]. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту[17]. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[18].
Примечания
- ↑ Анонс игры "S.T.A.L.K.E.R. Oblivian lost" Архивированная версия за 18 августа 2002 года
- ↑ GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
- ↑ RealGame.Ru Архивированная версия за 1 июня 2002 года
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.
- ↑ 5,0 5,1 GSC Game World
- ↑ 6,0 6,1 S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
- ↑ 7,0 7,1 7,2 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost
- ↑ STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&A, Buy, Game ) Архивированная версия за 8 июня 2003 года
- ↑ S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью Архивированная версия за 26 июня 2003 года
- ↑ Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая
- ↑ Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line Архивированная версия за 14 июля 2002 года
- ↑ Oblivion Lost Movie - Blue's News Story
- ↑ GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название
- ↑ GSC Game World - Пресса
- ↑ GSC Game World - Пресса
- ↑ GSC Game World - Пресса
- ↑ GSC Game World - Новости