Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura: различия между версиями

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(содрано отсюда: http://arcanumclub.ru/autohtml0.php?filename=Arcanum/world_arcanum.html)
Строка 18: Строка 18:
 
Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.
 
Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.
  
При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой  
+
При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.
истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.
 
  
Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке "Тихие Холмы" история окажется  
+
Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке "Тихие Холмы" история окажется куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.
куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.
 
  
 
=== Магия и технология ===
 
=== Магия и технология ===
Арканум — игра из той редкой категории игр, жанра стимпанк. В этом жанре живут «под одной крышей» и магия  
+
В мире Арканум с древних времён главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.
и технология. К этому жанру относятся такие игры как Rise of Nations: Rise of Legends, Не время для драконов,
 
Wizardry и др.
 
 
 
Вечное противостояние Магии и Технологии — суть Арканума и основа его Вселенной. В Аркануме существуют такие техногенные вещи как
 
метро, поезда, дирижабли, телеграфы, электричество, паровые машины и многое другое. В то же время в самых технологично развитых городах как Тарант или Каладон рядом с метро находится магический магазин с магическими свитками и посохами. Это порождает массу конфликтов
 
и распрей, перерождающихся в полномасштабные войны, такие как Таранто-Камбрийская Война, вследствие которой Камбрия практически
 
перестала существовать. Или же — уничтожение Мерцающего Леса, извечного Обиталища эльфов, гномами и людьми.
 
 
 
Будучи технологом, вы можете научиться стандартным технологическим схемам, а можете найти и какую то новую. Как вам, например, сделать
 
Заряженный Топор из большого конденсатора и Топора-весом-с-перышко? А, будучи магом, вы можете стать Мастером, одной из школ магии,
 
усилив свои заклинания.
 
 
 
У многих рас существуют предрасположенности к магии или технологии. Не думайте, что выросший под шум паровых машин, гном будет, с успехом
 
обучатся магии. Ну и естественно остроухий эльф, навряд ли соорудит гранату.
 
 
 
== Квесты — «изюминка» Arcanum ==
 
В Аркануме находятся масса существ, коим нужна ваша помощь. Начиная от банального «отнеси-принеси» и, заканчивая расследованием
 
загадочного убийства. Причём ваша репутация напрямую влияет на доступность некоторых заданий. Некоторые квесты могут выполнить только
 
«злые» персонажи, некоторые только «добрые» и, выбрав одно, вы уже не сможете выполнить другое. Впрочем, чёткого распределения на добрых-
 
злых нет. Вы вполне можете оставаться нейтральным.
 
  
 
== Продолжения ==
 
== Продолжения ==
Строка 53: Строка 31:
 
== История создания игры ==
 
== История создания игры ==
  
 +
== Интересные факты ==
 +
* В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и [[Fallout]]), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;
 +
* Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом [[Публий Вергилий Марон|Вергилием]] ({{lang-en|Virgil}}) неслучайно — чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в [[Божественная комедия|Божественной комедии]] Вергилий является спутником Данте;
 +
* На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, в которых находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм. Некоторые локации вообще не отображаются на карте мира.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 12:48, 23 июля 2010

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura
Arcanum
Arcanum cover.jpg
'
Разработчик Troika Games
Издатель Sierra Entertainment
Издатели
Дата выпуска 2001
Жанр RPG
Платформы Windows
Движок Изометрический
Локализации и переводы {{{локализации}}}
Система управления {{{управление}}}
Системные требования {{{системные требования}}}
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии
[{{{сайт}}} Официальный сайт]
Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura на сайте Old-Games.RU

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura - компьютерная ролевая игра от Troika Games, известная сочетанием фэнтази и steam-punk сеттингов.

Завязка

Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.

При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.

Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке "Тихие Холмы" история окажется куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.

Магия и технология

В мире Арканум с древних времён главенствовала магия, но после изобретения паровой машины начался рост промышленности и изобретательства. Выяснилось, что магия и технология не могут сосуществовать. Магическое воздействие хаотически изменяет естественные законы, что делает невозможным использование машин совместно с магией. При этом не было найдено никаких закономерностей в этих изменениях, как и способов экранирования магического воздействия. Поэтому любое воздействие магии вызывает совершенно непредсказуемое поведение любых механических и электрических механизмов, обычно приводящее к их поломке.

Продолжения

У игры не было продолжений.

История создания игры

Интересные факты

  • В отличие от большинства других RPG своего времени (в том числе и Fallout), в Arcanum нет разбиения на локации. Теоретически можно пересечь весь континент, ни разу не увидев экрана загрузки;
  • Некоторые считают, что совпадение имени Вирджила с римским поэтом Вергилием (англ. Virgil) неслучайно — чаще всего он является главным спутником главного героя на протяжении всей игры так же, как в Божественной комедии Вергилий является спутником Данте;
  • На карте мира можно найти множество второстепенных локаций, в которых находятся интересные персонажи и предметы. Например, Пещера волков, которая часто случайно обнаруживается на дороге из Туманных Холмов в Дернхольм. Некоторые локации вообще не отображаются на карте мира.

Ссылки

Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы