Master of Orion 2
Master of Orion 2 | |
---|---|
MoO2, MOO2 | |
[[Изображение:{{{изображение}}}|200px]] | |
' | |
Разработчик | Simtex |
Издатель | Microprose |
Издатели | |
Дата выпуска | 1996 |
Жанр | Turn-based strategy |
Платформы | DOS, Windows |
Движок | {{{движок}}} |
Локализации и переводы | {{{локализации}}} |
Система управления | {{{управление}}} |
Системные требования | {{{системные требования}}} |
Предыдущая игра в серии | |
Следующая игра в серии | |
[{{{сайт}}} Официальный сайт] | |
Master of Orion 2 на сайте Old-Games.RU |
Master of Orion 2 ( неофициальное название MOO2) - игра в жанре глобальной космической стратегии, выпущенная Microprose в 1996 году. Является продолжение игры Master of Orion, выпущенной в 1994-ом году.
Игровой мир
Давным-давно, жители высокоразвитой цивилизации с планеты Орион высадили семена жизни на удалённых планетах, чтобы изучать развитие новых цивилизаций в Галактике. Всё это время они воевали с Антареанцами, жителями планеты Антаресс, находящейся в другом измерении.
Орионцы смогли разбить Антареанцев, но затем, спустя какое-то время, сами исчезли из Галактики. Новые цивилизации смогли подойти вплотную к космическим полётам, но Антаресс снова начал вторжение в Галактику.
По сравнению с первой частью игры добавлены три новые расы:
- Элерианцы (Elerians) - скопированные с тёмных (ночных) эльфов существа, в их обществе царит матриархат, телепаты.
- Гноламы (Gnolams) - маленькие карлики, выдающиеся торговцы.
- Трилианцы (Trilarians) - подводные жители, имеют врождённый опыт управления вар-полями.
В костюмизаторе можно создать свою уникальную расу (создать свою внешность цивилизации, к сожалению не дадут). Изначально надо, нажав на кнопку создания расы, выбрать в том же меню один из видов (влияет только на внешний вид). Дальше перед вами откроется меню, в котором вы сможете выбрать способности расы (изначально там поставлены способности выбранного вами вида): чтобы, обнулить способности нажмите кнопку Clear, тогда все способности обнулятся (10 баллов). Чтобы получить ещё 10 баллов, надо поставить несколько отрицательных трейтов (например "Отталкивающие", или "Бедный домашний мир").
Игровой процесс
По сравнению с первой частью игры, появился ряд изменений:
- Теперь колонизация идёт по одной планете, а не системе, и разные расы могут иметь в одной системе свои колонии, избегая при этом столкновений.
- Технологий стало меньше, но зато они сгруппированы и влияют гораздо больше на игровой процесс, чем раньше. Также дерево технологий стало больше похоже на свой аналог в "Цивилизации": теперь одновременное исследование в разных областях невозможно, вместо этого вам надо выбрать "блок" наук, которые вы будете развивать (если вы выберете расу со способностью "креативные", то изучаться будет весь блок, если вы выберете расу со способностью "обычные", то одна выбранная, а если "некреативные", то одна случайная. При изучении одной технологии, вы теряете возможность изучить другую и должны выменивать её у других цивилизаций.
История создания игры
МОО 1 создавалась на основе предшествующих игр жанра космических стратегий - Andromeda Conquest (Avalon Hill,1982), Reach for the Stars Roger Keating и Ian Trout,1983),"Anacreon" (George Moromisato, 1987).
Первая версия MOO называлась Star Lords и была создана Стивом Барсиа. МОО в том виде, каким мы его знаем появился после того, как над Star Lords поработали Alan Emrich и Tom Hughes.
В дальнейшем игра развивалась как самостоятельный проект.
Версии, издания и продолжения
Интересные факты
Отзывы критиков и влияние на другие игры
Примечания
Ссылки
- Master of Orion 2 на сайте Old-Games.RU
Master of Orion 2 — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |