GSC Game World
GSC Game World | |
---|---|
Тип | Локализатор, издатель, разработчик |
Деятельность | Разработка, перевод и издание компьютерных игр |
Время существования | 1995—2012, 2014 — наше время. |
Основатели | Григорович, Сергей Константинович |
Расположение | Украина, Киев |
Ключевые фигуры | |
Избранные продукты | Полный список в статье |
[http:// Официальный сайт] |
GSC Game World (или просто GSC) - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.
История
Начало работы
Предпосылки к созданию компании появлялись у Сергея в 12 лет, когда он создал первую собственную игру, которую он сдавал в «аренду» своим одноклассникам и таким образом зарабатывал свои первые деньги. C шестого класса начал торговать на рынке компьютерными играми и разными радиоэлектронными товарами.
В 1995 году Сергей Григорович основывает компанию «GSC Game World», которая специализируется на разработке, локализации и неофициальном издательстве игр. Эмблема и название компании основатель придумал ещё в 1993 году, название содержит в себе аббревиатуру фамилии и инициалов Сергея — GSC (англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich). Как потом объяснял это решение Сергей, «мой отец говорил, что надо всю жизнь, весь свой труд вкладывать в собственное имя, чтобы потом было чем гордиться, и я назвал компанию своими инициалами». На протяжении девяностых годов GSC локализовала и издавала игры. В какой-то момент были разработаны и изданы игры Аладдин: Сказка и приключение, Том и Джерри друзья на век, Том и Джерри друзья на век. Часть 2-я.
В 1997 году приступили к создании первой игры - квеста, но разработка была отменена в связи с нехваткой опыта.
В 1998 году разрабатывают игру «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic», на основе собственного движка, который вскоре будет использован в серии игры «Казаки». Через год GSC выкладывают игру в свободный доступ.
В начале 1999 года начинается разработка нового проекта под названием «DoomCraft», который через полгода был закрыт. В это же время началась разработка первой игры серии «Казаки» и шутера от третьего лица - «Venom. Codename: Outbreak».
Разработка игры S.T.A.L.K.E.R.
Oblivion Lost
В 2000 году в стены компании заявились двое молодых программистов, которые принесли в GSC Game World свою небольшую поделку — симулятор «морского боя» в трёхмерной графике. Программисты заявили, что смогут написать лучший движок и Сергей Григорович, будучи немного знакомым с ними, взял их компанию. Работа началась и вскоре к команде присоединился художник. У разработчиков появилась довольно амбициозная задача - написать движок, лучший, чем Quake Engine и Unreal Engine. Те движки были ориентированы на закрытые пространства и имели ряд серьёзных ограничений. Тогда GSC приняла решение двигаться в сторону открытых, высоко-детализированных пространств с реалистичной графикой. Движок постепенно развивался, дописывался и вскоре получил своё собственное название - «X-Ray». Вскоре разработчики придумали концепцию - шутер с сюжетом, который строится на концепции Звёздных врат с постройками ацтеков, 15 линейных уровней.
В 2001 году проект получил название «Oblivion Lost». Движок эволюционировал и графика уже была на высочайшем уровне. Состоялся релиз игры «Казаки: Европейские войны», эта игра принесла успех и признание во всём мире. Чуть позже выходит первая трёхмерная игра, шутер от третьего лица - «Venom. Codename: Outbreak» и дополнение к «Казакам» - «Казаки: Последний довод королей». В конце года состоялся всемирный анонс игры и были опубликованы первые скриншоты. После выхода «Codename: Outbreak» разработчики этой игры присоединились к новому проекту. Анонс произвел хорошее впечатление на игровое сообщество. Команда приободрилась и еще с большим рвением продолжила работу.
Stalker. Oblivion Lost
В марте 2002 года разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения и под впечатлением открывают новый проект под названием «Stalker. Oblivion Lost», параллельно дорабатывая старый проект. Компания выпускает ещё одно дополнение к серии «Казаки» под названием «Казаки: Снова война», а в конце года выпускает новую стратегию в реальном времени «Завоевание Америки». Вскоре название «Stalker. Oblivion Lost» меняется на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», а старый проект полностью отменяется.
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Состав
- Сергей Григорович — генеральный директор.
- Юрий Сторчак — руководитель проектов, переводчик.
- Антон Большаков — руководитель проектов.
- Александр Максимчук — программист.
- Андрей Швыдкый — программист.
- Андрей Казлитин — программист.
- Владимир Романовский — программист.
- Валерий Процик — программист.
- Вячеслав Климов — программист.
- Дмитрий Зенин — художник.
- Роман Несин — художник.
- Владислав Галинский — звукооператор.
- Алексей Мартыненко — переводчик, редактор.
- Ольга Ващенко — переводчик, редактор.