Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шаблон:В работе

Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Max Payne 2- The Fall of Max Payne.jpg
'
Разработчик Remedy Entertainment
Издатель Rockstar Games
Издатели
Дата выпуска 14 октября 2003
Жанр Шутер от третьего лица
Платформы PlayStation 2
Windows
Xbox
Движок Havok Physics (физический)
RenderWare (Xbox & PS2)
MaxFX (Microsoft Windows)
Локализации и переводы Официальные, пиратские и любительские
Система управления Клавиатура и компьютерная мышь, геймпад
Системные требования
Предыдущая игра в серии Max Payne
Следующая игра в серии Max Payne 3
Официальный сайт
Max Payne 2: The Fall of Max Payne на сайте Old-Games.RU

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - шутер от третьего лица, разработанный финской компанией Remedy Entertainment.

История разработки

22 мая 2002 года разработчики официально анонсируют сиквел первой части - Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Об истории разработки известно мало, так как игра разрабатывалась всего 16 месяцев.

В мае 2002 года Remedy и 3D Realms продают права на создание игры компании Take-Two Interactive, но разработкой сиквела продолжает заниматься Remedy Entertainment.

Ровно через год, в мае, вышел первый, а затем и второй трейлер игры. Они практически не отличаются от того, что можно увидеть в финальной версии игры, однако в трейлерах у оружия были другие звуки. Интересным фактом является то, что в трейлере активно демонстрируется нововведённый физический движок Havok.

Незадолго до релиза, в сентябре, Rockstar Games записала серию видео-демонстраций под названием «Gameplay Clips», в которой демонстрировались главные нововведения игры.

Через несколько дней выходит новая серия видео-демонстраций, в ней демонстрируется несколько другая цветовая гамма.

В начале октября выходит третья серия видео-демонстраций. Все демонстрации практически не отличаются от того, что можно увидеть в финальной версии игры, однако мелкие отличия всё же имеются.

14 октября 2003 года состоялся релиз в Северной Америке, а через десять дней - в Европе. В СНГ игра вышла через три года, 20 января 2006 года.

Игровой мир

Действие игры происходит в 2003 году в Нью-Йорке. В городе постоянно идёт обычный и свинцовый дождь. На Макса Пейна всё время сваливаются разные проблемы, его единственный друг, Владимир Лем, предал его, а девушка, которая ему нравилась, - была убита; под конец игры им управляет месть, знакомая нам по первой части игры. На протяжении всей игры можно почувствовать безысходность Макса, но несмотря на это, он борется до конца.

Игровой процесс

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — это шутер с видом от третьего лица. В нём игрок выступает в роли Макса Пэйна и изредка Моны Сакс. Первоначальным оружием игрока является 9мм пистолет. Разумеется, в процессе игрок сможет отыскать и иное вооружение, включая пистолеты (впервые в серии появилась возможность брать по пистолету, впрочем, это не ограничено одними лишь ими, в каждую руку, ведя стрельбу по-македонски), дробовики (обрез и помповое ружьё), пистолеты-пулемёты (ингрэмы, MP4), автоматы (АК-47 и М4), снайперские винтовки ("обычная" и СВД), метательные предметы (коктейли Молотова и гранаты).

При первом прохождении доступен только один уровень сложности «Детектив». Основной его чертой является самоподстраиваемость под игрока. Если последний часто умирает, то ИИ противников будет до определённого предела отупляться (что влечёт за собой уменьшение точности а также упрощение поведения), а болеутоляющие - чуть больше восстанавливать здоровье. После прохождения игры на "Детективе" открываются остальные уровни сложности, а также два особых режима: «New York Minute» и «Dead Man Walking». В «New York Minute» предлагается проходить уровни на время, а в «Dead Man Walking» Максу необходимо отбиваться от бесконечных волн противников.

Как и в первой части серии, в Max Payne 2: The Fall of Max Payne присутствует Bullet time — специальный режим, в котором замедляется время, и игроку даётся больше времени планирование своих действий и прицеливание, а также ускоряется перезарядка. Однако долго пользоваться подобным преимуществом не получится - шкала Bullet Time при его использовании будет уменьшаться до тех пор, пока не иссякнет или игрок сам не остановит его действие. Она восстанавливается самостоятельно, однако, убийства врагов восполняют её быстрее. В силах игрока также и уклоняться в разные стороны, паля по противникам, при этом, в отличие от первой части, шкала Bullet Time не расходуется.

Усовершенствования подверглась и боевая система. Метательное оружие (коктейли Молотова и гранаты) теперь не занимают отдельного места в инвентаре, их можно бросать даже тогда, когда экипировано огнестрельное оружие. Ближний бой переработан похожим образом.

Версии, издания и продолжения

Два бонусных уровня главы «Ходячий Мертвец»

Официальное дополнение к игре, добавляющие два уровня в режиме «Ходячий Мертвец».

Наиболее глобальные неофициальные модификации

Разработчик: Неизвестен
Дата выхода: Отменён, выложена в свободный доступ в 2008 году.
Модификация, добавляющая в Max Payne 2 модели персонажей и главного героя из Max Payne.

Разработчик: The_Silver
Дата выхода: 31 декабря 2013 года
Модификация, добавляющая в игру оружие, модели, анимации, графических эффектов, звуки, частицы и т.д. из Max Payne 3.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы