Fallout: A post-nuclear role-playing game (крупным планом)

Материал из Old-Games.RU Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

В этой статье полностью описываются геймплей и ролевая система игры Fallout: A post nuclear role playing game.

Геймплей

Игра построена на ролевой системе S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача), разработанной специально для нее. Система состоит из аспектов, навыков, перков и трейтов. Аспекты задаются в начале игры и изменить их можно препаратами (временно), либо операцией в Братстве Стали (постоянно). Трейты представляют из себя особые склонности персонажа, которые оказывают как положительное, так и отрицательное влияние. При создании персонажа можно взять 2 трейта (а можно и не брать вовсе). Перки в отличие от трейтов оказывают только положительное влияние. Персонаж получает по одному перку каждые три уровня (либо (при взятии определенного перка) два перка каждые четыре уровня). Навыки влияют на все действия персонажа - попытка скажем вскрыть замок при низком уровне навыка вскрытия может привести к тому что замок может заклинить. В начале игры можно взять три основных навыка, которые сразу будут более развиты чем остальные и будут развиваться в два раза быстрее других. С самого начала игры игрок совершенно не ограничен в действиях. Он волен делать все что угодно, но некоторые действия могут привести к тяжелым последствиям. Можно грабить корованы. После выполнения квеста на нахождение водяного чипа (на который дается 150 игровых дней, лимит можно повысить купив воду в Хабе), игрок не ограничен вообще ничем (кроме ошибки в механизме игры, не позволяющей играть более 12 внутриигровых лет).

Fallout: A post nuclear role playing game — связанные статьи
Основная статья Крупным планом Переводы Обложки Технические вопросы