Master of Orion (крупным планом)
Быстрый старт
Нет сомнения, что эта игра, ставшая закономерным развитием идеи Civilisation будет пользоваться значительным успехом у поклонников жанра Wargame со значительным элементом Managment'а. Подробнее о ней, если будет такое желание, вы сможете прочитать во втором разделе этой статьи. Пока же только попытаемся освоиться в роли верховного правителя одной из космических рас, задача которого - стать Владыкой Вселенной.
Кстати, именно расу, за которую вы будете играть, и предстоит выбрать с самого начала. У вас есть десять вариантов, каждый из которых достаточно хорошо сбалансирован по отношению ко всем остальным. Это
- The Alkaris, происходящие от птиц и приобретшие замечательные навыки в пилотировании космических кораблей;
- The Bulrathis, похожие на медведей, непревзойденные мастера наземных боев;
- The Darlok - пользуясь выражением Р.Сильверберга, "метаморфы", изменяющие форму, отличные шпионы;
- The Humans - люди, поднаторевшие в торговле и дипломатии (что им еще бедным остается);
- The Klackons, похожие на огромных муравьев и сохранившие жесткую организацию большого муравейника;
- The Meklars, специалисты по роботехнике;
- The Mrrshan - отличные стрелки, похожие на самых обычных кошек;
- The Psilons - лучшие в галактике исследователи;
- The Sakkra - плодовитые ящерицы;
- The Silicoids - кремниевые гуманоиды, способные селиться на любых планетах.
Определившись с расой, цветом ее флага, именем императора и названием центрального мира, обратите внимание на задаваемый изначально размер галактики - потом изменить его будет уже нельзя. Варианты здесь следующие:
А) Маленькая - 24 звезды. Вы практически немедленно вступите в контакт с другими цивилизациями. У этого варианта есть огромный плюс: нередко гораздо проще расправиться с одним или несколькими противниками, пока они еще не набрали силу. Особенно при разумных действиях с вашей стороны. Но и немалый минус - игра окажется слишком короткой, и вы вряд ли успеете толком войти во вкус.
Обычно игра в маленькой галактике - наиболее сложный вариант при одинаковых остальных параметрах.
Б) 48 звезд. Авторы игры гарантируют, что к концу игры большинство технологий у вас уже появится. Однако личный опыт показывает, что и этому варианту все же не хватает некого размаха, объема, масштабности. Если же в душе вы - Наполеон, а не один из его маршалов, вам, наверняка, больше понравится третий вариант
В) 70 звездных систем. Это уже серьезное испытание для координации движений. Безусловно, впечатляет и четвертый -
Г) 108 звезд. Однако при этом вы рискуете существенно замедлить темп игры, поскольку отыгрывать, естественно, придется каждую обитаемую планету и каждую боевую единицу.
Отметьте также и выбор количества оппонентов, поскольку он, безусловно, влияет на уровень сложности. Впрочем, подчас даже максимум - пять - кажется маловато, столько любопытных комбинаций может возникнуть при общении с вашими соседями.
Однако вы наверняка обратите внимание на то, что уровень сложности выносится в отдельный изначально определяемый показатель. Логично поинтересоваться, что вы приобретаете или проигрываете по этой шкале. Если верить авторам игры, таким образом вы задаете не только скорость развития, размножения и распространения других рас, не только их готовность поддерживать с вами дружеские отношения (подразумевается: в ущерб своим интересам), но и размер вашего изначального флота. Хотя далеко не всегда эти параметры предстают в своей совокупности.
РЫЧАГИ ВЛАСТИ
Прежде, чем начинать игру и разворачивать по галактике свои силы, ознакомимся с главным экраном, к которому вы будете постоянно возвращаться вне зависимости от развития событий (см.картинку).
Посмотрим сначала нижний ряд окон меню.
"GAME" - чисто служебный раздел - сохранение, выход, загрузка. Отметим, что появляется очень удобная опция "Продолжить игру", которую вы можете выбрать при загрузке, что позволяет не сохраняться заканчивая игру и не вспоминать, под каким именем вы сохранялись последний раз.
"MAP" ("Карта"). Если в основном окне помещается только кусочек галактики, с которым вы сейчас работаете, то эта опция позволяет посмотреть всю карту. Что вы можете из нее извлечь? Во-первых, понять, находитесь ли вы в центре галактики или на периферии. В последнем случае достаточно очевидно, с какой стороны есть шансы в первую очередь встретить соседей.
Во-вторых, впоследствии на ней появятся флажки, отмечающие местоположение планет ваших соседей. Насколько полно и хорошо они будут видны, зависит от тех средств космического сканирования, которые будут у вас в наличии.
В-третьих, и это едва ли не самое важное, по мере исследования пространства вокруг вам будет доступна информация о все большем количестве звездных систем с точки зрения наличия подле них подходящих для жизни и производства планет.
Таким образом, здесь самое время сделать лирическое отступление и рассказать, какие же именно планеты бывают. Без специальных приспособлений вы сможете высаживаться и организовывать колонии на планетах следующих типов:
- Terran (земного типа). Как правило, они могут прокормить достаточно большое количество колонистов.
- Jungle (джунгли) - молодые планеты, условия жизни на которых напоминают Землю в те времена, когда по ней еще ходили динозавры.
- Ocean (океан) - почти полностью покрыты водой. Жить можно, если найдете где.
- Arid (засушливые) - все наоборот. Едва четверть поверхности покрыта водой.
- Steppe (степь). Чтобы приспособить ее для колонистов, придется изрядно попотеть.
- Desert (пустыня) - помимо засухи вас поджидают еще и песчаные штормы.
- Minimal (минимальные условия для жизни) - слишком тонкая атмосфера и маловато воды.
Однако, если вы будете развивать планетологию и оснащать свои корабли соответствующими приспособлениями, то сможете высадиться и на более суровых планетах. Перечислим их по мере возрастания трудностей для колонистов:
- Barren (бесплодные) - вообще нет воды и тонкая атмосфера.
- Tundra (тундра) со всеми вытекающими отсюда последствиями. Нагромождение огромных глыб льда и минусовая температура круглый год.
- Dead (мертвые планеты). Без воды и атмосферы.
- Inferno (с адскими условиями) - похожи на Венеру, в том числе и с точки зрения нечеловеческой жары.
- Toxic (токсичная атмосфера). Практически нельзя дышать. К тому же вы вскоре столкнетесь с коррозией оборудования.
- Radiated (с повышенным уровнем радиации) - постоянно подвергаются прямому воздействию солнечных лучей.
Есть и еще один ряд показателей, в которых вы без труда разберетесь сами. Это плодородность планеты и богатство ее ресурсов.
Но как узнать что есть что? Куда посылать корабль с колонистами, ведь пока что вам недоступна информация ни об одной из звездных систем?
Во-первых, кое-какая информация у вас все же есть. Это цвет звезд. Голубой - звезды молодые. Планеты вокруг них скорее всего мало приспособлены для жизни, зато могут быть богаты минералами. Фиолетовый обещает планеты, крайне богатые ресурсами. Поэтому, если вы обратите внимание, таких звезд не так уж и много.
Зеленый цвет достаточно нейтрален и предполагает широкий разброс вариантов планет. Белые звезды очень горячи, поэтому поблизости от них вы вряд ли найдете подходящие для колонизации планеты. Красные - умирающие звезды. Планеты подле них обычно бедны и малоинтересны. Что же касается желтых, то они, скорее всего, особенно поначалу, привлекут ваше наибольшее внимание. Ведь именно рядом с ними наибольший шанс встретить планеты земного типа. То есть наиболее подходящие для колонизации.
А во-вторых, именно для приобретения информации вам изначально и даются корабли-разведчики. Ими, как и любыми другими, вы можете оперировать через меню "FLEET" ("Флот) или напрямую, указав курсором на находящийся на орбите кораблик. Когда вы укажете ему цель, между ним и этой звездой протянется ниточка. Зеленая - все в порядке, он отправляется в полет (кстати, вы всегда сможете узнать, сколько лет ему осталось лететь). Красная - увы, слишком далеко.
Когда же у звезды побывает один из ваших кораблей (необязательно разведчик), информация о ней окажется доступна в любой момент. Когда вы подведете к ней курсор, он примет форму вопросика и останется только нажать левую клавишу мыши, чтобы получить следующую картинку (см. картинку). На ней перед вами панорама хорошо развитой планеты с фабриками и защитными ракетными базами. Если же планета пуста, вы узнаете максимальный размер населения и условия жизни.
Найдете планету по вкусу - направляйте к ней корабль с колонистами (Colony Ship). Учтите лишь, что они разберут его на части, чтобы иметь материал для строительства первой базы, поэтому такой корабль изначально строится и задумывается как одноразовый.
Но вот, предположим, колония построена. Что же дальше?
Посмотрите вновь на первую картинку (используйте сейчас клавишу F8). Справа вверху вы видите название, изображение, тип и максимальное количество населения колонии. Реальное же количество отображается чуть ниже в графе "Pop" - Population.
На каждой планете вы имеете право финансировать пять отраслей, отображенных слева от окошечек со стрелочками. Поскольку общее финансирование, очевидно, составляет 100 % с помощью этих стрелочек вы можете перераспределять его между различными ветвями исследований и производства. При этом справа будет отображаться эффект тех или иных капиталовложений - ведь не исключено, что деньги идут, а работа стоит.
Первым идет "Ship" - кораблестроение. В левом нижнем углу планетного меню вы видите изображения корабля, который находится на верфи в данный момент, и указание количества кораблей. А справа в этой же графе - количество лет (ходов), необходимых для постройки. Итак, в данный момент это корабль класса "Tiger" и строиться ему два года.
Те, кто пользовался, например, утилитой "Disk Doctor" из пакета "Norton Utilities", несомненно, обращали внимание, что предполагаемое время тестирования часто меняется в ходе процесса в сторону уменьшения или увеличения. То же самое происходит и со временим постройки корабля. Даже если вы не изменяете финансирование и тип корабля (что, впрочем, вольны сделать в любой момент), на скорость строительства может повлиять и количество населения, и индустриальное развитие планеты, и изобретение новых технологий.
Правда, необязательно постоянно "бегать" по планетам и смотреть, кому сколько времени осталось. О том, что корабль построен, вас несомненно известят, хотя, в отличие, скажем, от ~"Warlords"~ не дадут возможности узнать, на какой именно планете это произошло. Эту казалось бы мелочь стоит, тем не менее, признать достаточно серьезным недостатком интерфейса, заставляющим игрока тратить кучу лишнего времени. Особенно если колоний больше десяти и несколько из них производят корабли одного типа.
Помимо этого, обратите внимание на кнопку "Reloc", relocate, перемещение. С ее помощью вы сможете автоматически направлять произведенные корабли к другим планетам. Если же колония уже существует и надо только перебросить население, нажмите "Trans", colony transport, переброска колонистов. Для этого не надо иметь никаких специальных кораблей - они творятся из воздуха и исчезают после использования. С помощью этой же опции идет переброска десанта.
Следующий раздел - "Def", defenses. Прежде всего эти деньги идут на строительство ракетных баз ПВО, число которых индицируется чуть выше справа. В отличие от кораблей, на базы автоматически устанавливается новейшее оборудование. Исключение составляют лишь случаи, когда финансирования явно не хватает, о чем вам сообщит надпись UPGRD.
Помимо баз, в планетарную защиту входит также сооружение щитов (если позволяют ваши технологии). Для тех планет, где возведение щита находится еще в процессе, будет индицироваться надпись SHIELD.
Построить слишком много баз может и не очень затруднительно (особенно при том, что их содержание обходится достаточно дешево), однако после некоторого количества, скажем, десяти, уже стоит задуматься, нельзя ли потратить деньги с большей пользой.
Далее идет "Ind", industry, промышленность. Обычная норма фабрик - две на одного колониста. Если по каким-то причинам вам будет дозволено построить больше, появится надпись MAX. Однако перебрасывая с планеты население, учтите, что лишние фабрики неминуемо будут отправлены в резерв.
Любопытен раздел "Eco", ecology, экология. Пренебрегать ей достаточно опасно, посколько выбросы в атмосферу непосредственно влияют как на количество населения, так и на его самочувствие. Норма здесь - CLEAN. Если же индицируется WASTE, знайте, что ваши фабрики отравляют атмосферу, и ассигнования лучше бы увеличить.
Что же касается "Tech", technology, технологий, то эти деньги идут на исследования. Особенно благоприятны они на планетах, где найдены артефакты - остатки древних цивилизаций.
При этом если вы хотите зафиксировать за одним из направлений жесткий процент, нажмите "Enter", указав на его название курсором. Вы увидите, что цвет надписи изменится на красный. В терминах игры это направление стало "Locked" - заперто, и для того, чтобы "отпереть" придется проделать то же самое еще раз. Есть лишь одно исключение - экология. Расходы на нее могут меняться компьютером автоматически (что часто удобно, но далеко не всегда приятно и понятно), даже в режиме "Locked".
Однако изучение этих меню наводит сразу на несколько вопросов. Первый из них - можно ли каким-нибудь образом регулировать финансирование определенных отраслей науки?
Да, и для этого служит также меню "Tech", но уже внизу экрана. С его помощью вы сможете ознакомиться с ходом разработок по всем шести отраслям - компьютеры, конструирование, силовые поля, двигатели, оружие и планетология, а также перераспределить между ними финансы. Учтите лишь, что это меню является единым для всей империи - разбивка по планетам здесь не предусмотрена, поскольку все ученые рассматриваются как единый большой организм, нарабатывающий человеко-часы.
Второй вопрос: что делать, если предлагаемый выбор кораблей вас не устраивает? Для этого служит меню "Design" ("Разработки"). С его помощью вы можете сконструировать новый корабль, изменяя все его доступные параметры. Однако чтобы запустить его в производство, необходимо уничтожить ("Scrap") один из уже существующих типов кораблей. Иногда это бывает действительно полезно, так как заставляет лишиться морально устаревших конструкций. Но иногда достаточно сложно уложиться в предлагаемые рамки шести модификаций.
И здесь, на мой взгляд, заключается одно из самых слабых мест игры. Очевидно, что для программистов заложить контроль всего шести типов космических кораблей просто и удобно, но мне, как игроку, совершенно непонятно, почему разработка и запуск в производство новых моделей приводит к обязательному полному уничтожению одной из старых. Представляете, что было бы, если бы под вами внезапно исчез старенький "Запорожец" из-за того, что на заводе запустили новую модель?!
Можно было бы объяснить постепенное отмирание старых конструкций отсутствием запчастей, техников и т.д. Но полное исчезновение по всей галактике! Кажется, это уже слишком. Так что, творите, но с некоторой опаской.
Кстати, остался еще один раздел планетного меню, нами не рассмотренный, в то время, как именно от него зависит, насколько быстро будут продвигаться все эти работы. Он скромно называется "Production" ("Производство"). Там вы увидите две цифры, измеряющиеся в BC - биллионах кредитов, всегалактических денежных единиц.
Цифра в скобках - ваш общий показатель производства. Однако далеко не всю эту сумму вы можете потратить, ведь надо еще содержать базы, корабли, шпионов, контрразведку и т.д.
А вот вторая цифра - именно та сумма, которая расходуется на пять рассмотренных отраслей деятельности. Она зависит прежде всего от количества фабрик и количества населения. И может увеличиваться, скажем, в результате успешной торговли. Так что чем больше произведете, тем больше сможете и потратить.
НИ МИРА, НИ ВОЙНЫ
Прежде чем перейти к рассмотрению организации боевых действий, хотелось бы несколько слов сказать о дипломатии и всем, что с ней связано. Для этого существует специальный раздел меню, именуемый "RACES" ("Расы").
Обо всех нюансах дипломатии вы сможете прочитать во второй статье, публикуемой в этом же номере. Здесь же задача иная - научиться пользоваться всеми доступными меню (см.картинку).
Прежде всего, на ней вы увидите расы, с которыми уже завязался контакт, и их отношение к вам. Если не хотите вдумываться в значение английских слов, обратите внимание на цветовое решение шкалы - чем ближе к зеленому, тем лучше.
Если же дипломатические отношения временно прерваны, поперек изображения инопланетянина появится надпись: "Diplomat Gone" - "дипломат убыл". Это означает, что пока он не вернется, связаться с императором этой расы вы уже не сможете. Заставить его вернуться в данном случае могут либо ваши успешные боевые действия, либо долгое затишье в оных, которое заставит подумать о восстановлении мира.
Помимо этого, вам доступна информация о заключенных соглашениях и наличии (или отсутствии) торговых связей.
Теперь посмотрим на меню шпионажа, расположенное под цветной полоской. Оно отдельно для каждой расы.
В зависимости от объема финансирования вам удается или не удается внедрить к иной цивилизации некоторое количество шпионов. Что с ними делать дальше?
Можете их спрятать ("Hide"). Тогда вы всегда будете иметь свежие сведения о цивилизации. Их можно получить либо в виде абсолютной информации через меню "Report" ("Доклад") в правом нижнем углу экрана, либо относительной, по сравнению с остальными - меню "Status" ("Статус") там же.
У спрятанных шпионов минимальный шанс быть обнаруженными вражеской контрразведкой. В то же время каждое обнаружение шпиона, естественно, способно ухудшить отношение к вам этой сверхдержавы. Спрятанный шпион бездействует, что далеко не всегда удобно. Однако при первом контакте с новой расой разумно бывает припрятать у нее в тылу парочку информаторов, чтобы всегда быть в курсе того, что она из себя представляет.
Если хотите рискнуть, выберите кнопку "Шпионаж" ("Espionage"). У ваших разведчиков появляется шанс украсть какую-нибудь полезную технологию, однако не надейтесь, что это пройдет незамеченным.
В случае войны разумнее всего использовать опцию "Саботаж" ("Sabotage"), взрывая вражеские фабрики и базы, либо провоцируя мятеж. Но это уже столь явное проявление враждебности, что на сохранение каких-либо приемлемых отношений рассчитывать вам не придется.
Поскольку есть разведка, не обошлись и без контрразведки. Количество расходуемых на нее денег определяется через раздел "Overall Security" - "Общая безопасность". Учтите однако, что содержание и шпионов и контрразведчиков обходится казне достаточно дорого и, соответственно, тормозит разработки и производство.
Если же вы решите попробовать побеседовать с императором одной из рас, заключить какие-либо соглашения или объявить войну, к вашим услугам опция "Аудиенция" ("Audience"). И названа она так отнюдь не случайно - аудиенцию могут дать, а могут и не дать. Особенно, если вы проявите себя суетливым и надоедливым.
БОИ МЕСТНОГО ЗНАЧЕНИЯ
"Последний довод королей", как известно, пушки. Так что если договориться не удалось и приходится начинать боевые действия, хорошо бы все-таки знать, как это делается.
С высадкой на планеты все просто. Наземным войскам и сражениям в игре вообще уделяется минимум внимания. Пехота по определению снаряжена новейшими типами вооружений и защиты, исход боя решает компьютер. Как правило, залог успеха не только новые технологии, но и численный перевес. К тому же учтите, что часть солдат может быть уничтожена при подлете к планете.
Что же касается космических боев, то этому уделено сильно больше места и времени (см.картинку).
Каждый из типов ваших кораблей имеет право хода (разделить корабли внутри типа почему-то нельзя). Если хотите, чтобы он обождал, используйте опцию "Wait" - ход временно перейдет к другим вашим кораблям. Считаете, что мавр сделал свое дело - выбираете "Done". Ну, а если придется уносить ноги - "Retreat", хотя противник при этом вполне может еще успеть нанести свой удар.
Остальные возможности тоже достаточно просты. При передвижении пользуйтесь горящей стрелочкой - она укажет максимальное расстояние, на которое корабль может переместиться. Пиктограмка с мишенью зеленого цвета, появляющаяся при установке курсора на вражеский корабль, означает, что вы имеете право по нему стрелять. Красный перечеркнутый круг - в этой точке пространства ничего сделать нельзя. А большой знак вопроса - как обычно, получение информации.
Большая часть оружия и специальных приспособлений, установленных на кораблях, в бою задействуется автоматически. Однако вы должны сообщить компьютеру о своем желании использовать вооружения и устройства, заставив загореться зеленым цветом индикаторы "Missiles" ("Ракеты") и "Spicial" ("Специальные устройства"). Если корабль оборудован сканером, его также необходимо включить - это даст возможность получения полной информации о планете и вражеских кораблях.
Ну, а если почувствуете, что компьютер проведет бой лучше вас, избирайте кнопку "Auto", передающую управление в его руки.
Отметим, что только в бою становится понятно, на что на самом деле годны ваши корабли. Обладающий более развитой технологией враг способен уничтожить ваш флот еще на дальних подступах, причем одним ударом (как это и показано на картинке).
Однако мы все же надеемся, что почетный титул Владыки галактики, Владыки Ориона не уйдет в чужие руки. Если вы, конечно, сделаете все, чтобы его завоевать. А это будет ох как нелегко...
Master of Orion — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |