Celtic Tales: Balor of the Evil Eye (крупным планом)
Быстрый старт
Да, много воды утекло из Янцзы с тех пор как я последний раз получал огромное удовольствие от Romance of the Three Kingdoms II. Вместе с L'Empereur эти две игры надолго поселились на моем компьютере, заставляя возвращаться к себе снова и снова, несмотря на достаточно спартанскую графику и то обилие воображения, которое требовалось, чтобы представить себе, что вот этот многоугольничек с цифрой и есть легендарная Старая гвардия.
И вот теперь новая стратегическая игра из жизни кельтов. Прежде всего, хотелось бы отметить, что, как мне кажется, закономерность, которая в последнее время упорно проявляется в играх жанра Adventure, о чем не раз писал PC-Review (см., например, статью С.Симоновича "Adventure: Пятое поколение" (N 5)), в стратегических играх, слава богам, наблюдается не всегда. Речь идет о прямой зависимости между увеличением объема и уменьшением интереса к игре. Я не решусь, конечно, сказать, что, раздувшись раз в 20 с гаком по сравнению с Romance of the Three Kingdoms II, это творение во столько же раз лучше. Но в значительном увеличении качества сомнений, с моей точки зрения, нет.
И дело не только в общем интерфейсе, поклонником которого я стал с первых же минут игры. Теперь все бои проходят на реальном ландшафте, дожди и туман ощутимы донельзя, ушли древние многоугольнички, а вместе с ним исчезли и абстрактные боевые единицы - все воины перед вами.
Дело в общем настрое. Как мне показалось, немного потеснился management, немного улучшилась стратегия. И, честно говоря, я совсем об этом не жалею. От этого программа стала не только более зрелищной, но и более играбельной (хотя, вроде бы, куда уж больше).
Итак, злодей Балор захватил земли кельтов. Ему служат мерзкие чудовища - фоморы, которые не прочь пограбить и поиздеваться над мирным населением, а то и просто сделать какую-нибудь гадость. Правда, вы не слишком ощущаете присутствие Балора, являясь вполне суверенным вождем племени. Так, разве что раз в год дань потребуют, да и от рейдов фоморов не защитишься. Но все это, в общем-то, комариные укусы и жить с ними вполне можно.
Как и в "Romance" прежде всего вам предлагается выбрать, за кого играть. Существует три класса персонажей - воины, друиды и барды. Отличительная черта воина - изначально большее умение владеть оружием (Arms) и более широкие возможности для "профессионального роста". К тому же в бою только воин может вызвать противника на поединок.
Друиды и барды, как правило, не столь умелы (а то и вовсе не умелы) в том, что касается размахивания мечом, однако только они умеют применять магию. При этом, насколько мне удалось понять, магия друидов более сильная и более полезная.
Это необходимо четко представлять себе, определяясь в самом начале игры за кого вы будете действовать. Здесь вам придется искать наиболее приемлемую комбинацию из четырех параметров
- класс персонажа (воин, друид, бард)
- расположение провинции (провинций)
- количество изначально даруемых героев
- физиономия, с которой вам еще жить и жить.
Конечно, последний параметр будет важен отнюдь не для всех, но меня бы звериный оскал или перекошенное лицо своего alter ego изрядно пугал.
Трудно сказать, что руководило авторами игры, когда они комбинировали эти параметры для главных героев. Как мне кажется, они отнюдь не старались создать для всех равные стартовые условия. Ведь имея несколько провинций на краю карты вы изначально получаете фору: с тыла никто не нападет, да и ресурсов побольше. Но лично мне милее всего оказался Калатин, хотя его провинция и расположена в самом центре. Если быстро подсуетиться, велик шанс, что одна несколько соседних земель окажутся не заняты, а народец - дело наживное. (Хотя вполне могу предположить, что создатели игры считали Калатина одним из самых трудных персонажей.)
Определившись с выбором, вы попадаете в основное меню игры. Посмотрим на картинку. Портрет изображает губернатора провинции (надеюсь, что кельты простят меня за эти анахронизмы, но кто его знает, как это у них называлось). В верхней строке справа от портрета его имя (Luchta), ниже - название племени, которое вы возглавляете (Bri Leith), а еще ниже номер провинции на карте (24) и ее название (Raven).
Параметры, расположенные правее не вызовут у любителей стратегических игр ни малейших затруднений, поскольку не содержат в себе ничего неожиданного. За исключением двух - культура (culture) и власть (power). Чем они выше, тем больше солдат вы сможете нанять (хотя мне всегда казалось, что там, где много солдат, культуры не больше, а меньше, но кельтам виднее).
В рамочке справа вверху название времени года и год игры. Поскольку сохранение происходит именно с этими датами, поясню, что, насколько мне удалось установить, Samrain - это зима, Imbolk - весна, Beltene - лето, а Lughnasad - осень. По крайней мере за последовательность ручаюсь.
В основном окне игры вы видите главный экран. Он, практически, всю дорогу будет перед вами: и в труде, и в бою. Компас в левом нижнем углу позволяет крутить провинцию как шахматную доску. Маленькие фигурки на доске - ваши герои. В данном случае, один из них строит, другой добывает металл, третий рубит лес, а четвертый тренируется в боевых искусствах.
Помимо этого, весь рельеф значим. Если течет река, через нее будет трудно перебираться в бою, лес можно рубить, среди нагромождения камней добывать полезные ископаемые, луга распахивать и превращать в поля. По мере использования природных ресурсов картина будет меняться. Например, срубите деревья, на их месте окажутся луга. Уже за одно это я бы поставил KOEI высший балл за интерфейс.
На карте провинции неизменно присутствуют три здания. Каменный колодец - это цитадель, средоточие вашей власти. Она служит для раскрытия специального меню, а также показывает уровень power в провинции. Хаты среди полей - город. Он символизирует культуру и имеет собственное меню. А белый пузырь в лесу - ваша палатка. Она ничего не символизирует, но в ней постоянно тусуются все проезжие герои, а некоторые живут неделями. Там вы можете с ним поговорить, а то и нанять на службу (если, конечно, пойдут). Ощущение постоялого двора в своем собственном доме создает непередаваемый кельтский колорит.
В левом верхнем меню основного экрана - "палитра инструментов". Для того, чтобы ей воспользоваться, вам надо сначала выделить с помощью мышки нужного героя, а тот в ответ поинтересуется у вас, чего это вы опять для него удумали.
Пройдемся по палитре слева направо. Помимо рассказа о пиктограммах, я буду приводить еще два показателя: качества героя, которые увеличивают эффективность того или иного занятия, и качества, которые приобретаются, если этим самым постоянно заниматься.
Пиктограмма с топором (?!) и колосьями обозначает земледелие (farm). Если поставить героя на луг (перемещение происходит, если сначала выделить персонажа, а потом указать ему нужное место на карте) и дать задание пахать, то земля сначала будет постепенно терять свои "луговые" качества (Grassland) и только потом станет расти в уровне как пахотная земля (Farmland).
Эффективность: Elements (Элементы), Land (Земля). Приобретается: Land (Земля).
Пиктограмма с топором и деревьями (chop) переквалифицирует персонажа в дровосека. Чем дольше лес рубится, тем больше вы сводите его на нет, так что при малом количестве лесов в провинции стоит быть поосторожнее.
Эффективность: Heroism (Героизм), Might (Мощь). Приобретается: Might (Мощь).
Пиктограмма с киркой и лопатой (mine) обозначает рудознатство. К счастью, построение тиглей и мартенов для плавки металла от вас не потребуют: все выковырянные из земли камни сразу становятся готовым сырьем. Как и с древесиной, чем больше добудешь, тем меньше останется.
Эффективность: Heroism (Героизм), Might (Мощь). Приобретается: Might (Мощь).
Пиктограмма с коровой и пастушеским посохом (Cowerherd) отвечает за пастушество. Самое паскудное занятие: есть только один шанс из пяти, что оно увенчается успехом, и поголовье скота увеличится. Дойдя до конца игры, я понял, что самый верный способ добычи скота - это грабеж (через набеги или через войну). А здесь паси - не паси...
Эффективность: Elements (Элементы), Animal (Животное). Приобретается: Animal (Животное).
Пиктограмма с "Z-z-z" (rest) в объяснениях вряд ли нуждается. Отдых он и есть отдых. Во время отдыха у персонажей восстанавливается сила и мана (что это такое вы узнаете чуть позже при описании героев). Казалось бы, уж отдыхать-то умеет каждый. Ан нет:
Эффективность: Nature (Природа), Vitality (Жизнеспособность). Приобретается: А таки что вы хотели бы приобрести?
Пиктограмма с изображением чего-то смутно напоминающего клюшку для гольфа (train) должна изображать игру в hurling - ирландский травяной хоккей, который в программе подается как древняя кельтская игра для тренировки воинов и солдат. Этим способом ваши герои (не только воины) могут повысить свой Ability, то есть моральный уровень подчиненных солдат. В плане подготовки воинов Ability является одним из самых важных показателей, не случайно есть специальные магические заклинания, уменьшающие и увеличивающие этот параметр.
Приобретается: Might (Мощь).
Пиктограмма с дорожной сумкой (explore) отправляет героев в путешествия на поиск неведомых земель или на дальнейшее исследование ведомых. Отметим, что без свежей информации о провинции вы на нее даже напасть не можете, не говоря уже о торговле. Правда, информацию можно получить, если, например, к вам приедет посол с каким-нибудь рацпредложением. Если вы видите на карте граничащую с вами провинцию, хотите узнать о ней поподробнее, а отправить туда своего человека никак не получается, это значит, что вы туда уже кого-то откуда-то послали и этот кто-то еще не вернулся.
Эффективность: Heroism (Героизм), Stealth (Умение действовать тайно). Приобретается: Stealth (Умение действовать тайно).
Пиктограмма с молотком на фоне домика (build) означает, что вы хотите на время превратить героев в строителей. Строить можно либо город, либо цитадель, пока они не поднимутся до 47 уровня (не спрашивайте меня, почему было выбрано именно это сакральное число). При строительстве расходуется металл и древесина.
Эффективность: Form (Форма), Masonry (Каменная кладка). Приобретается: Masonry (Каменная кладка).
Пиктограмма со светящимся посохом (magic) отвечает за магию. Для прочтения заклинаний необходимо иметь достаточное количество маны и, естественно, знать правильную комбинацию рун (которая приобретается либо методом тыка, либо узнается у проезжих друидов). Попав в окно прочтения заклинания, выберите по одной руне из каждого ряда и нажмите на элемент, отвечающий за колдовство. Пока элемент еще не нажат, выбор рун можно отменить. Если заклинание прочитано правильно, в статусной строке появится его название; если нет, - ряд вопросиков. При прочтении заклинаний расходуется мана. При этом и правильно прочитанное заклинание имеет шанс не сработать; за это отвечает такой параметр как Mind.
Эффективность: Nature (Природа), Spells (Заклинания). Приобретается: Spells (Заклинания).
Пиктограмма с изображением глаза (view) отвечает за просмотр информации по героям, ландшафту, зданием и так далее. В этот режим можно также перейти, нажав правую клавишу мыши.
Продолжим обзор основного экрана. По его краям вы видите продолговатые кнопки, отвечающие за вызов дополнительных меню. File, Option и Map не требуют комментариев. Item показывает полезные предметы, принадлежащие казне (то есть еще не отданные в пользование героям). End означает конец хода.
"Council" ("Совет") - это ваша подмога в управлении страной. Девушка справа всегда готова помочь развернутым help'ом. Глава совета, сидящий прямо перед вами, занимается международными (или, если угодно, межплеменными) отношениями. Его окно показывает, с какими провинциями вы находитесь в мирных отношениях и каков их международный престиж. Он также расскажет, каков престиж и основные показатели вашего собственного племени.
Мужчина слева на поверку оказывается изрядным бездельником. Он сообщает, кто из героев в этой провинции чем занят, но практически ту же информацию можно более удобно получить из меню "Champion". Единственное, когда он действительно незаменим - если вы послали одного из героев на чужую территорию, в приступе склероза забыли об этом и теперь его тщетно ищете.
Девушка слева отвечает за карту. Через нее вы можете получить исчерпывающие сведения по всем своим провинциям и только по тем из остальных, с которыми недавно был контакт.
Вернемся на основной экран. Кнопка "Champion" ("Герой") даст доступ к той же информации о героях, которую вы могли бы получить через View, но только тут они все собраны в одном месте. Посмотрим на картинку. Мы видим, что Калатин - правитель провинции. О многом говорит и то, что он друид 11 уровня (всего уровней бывает 15). Шкала Experience (опыт) как и во многих RPG показывает, сколько очков ему надо набрать, чтобы перейти на новый уровень. Очки даются практически за все активные действия (отдыхая их особенно не получишь).
В мешочке на синей кнопке рядом со шкалой друиды и барды хранят свои руны. Если какая-то из них выделена цветом, то эта руна считается "каменной", то есть намного более прочной, чем остальные.
Немного ниже шкала силы. Максимальное количество сил зависит от уровня (это, в первую очередь, и заставляет его повышать). Силы расходуются на любые действия; особенно много их тратится в рукопашной. Кончились силы в бою - герой погибает или попадает в плен.
Если нажать на кнопку с изображением меча справа от шкалы, вы увидите, каким полезным предметом обладает персонаж, и сможете прочитать его краткое описание. Предмет повышает один из параметров, который в этом случае начинает индицироваться синим. У Калатина предмет не совсем обычный для друида - дротик, поэтому увеличивается Arms (обычно столь мощное оружие носят воины).
Последняя шкала индицирует уровень маны. Для бардов и друидов он жизненно важен - это энергия, расходуемая на заклинания. Восстанавливается она, как и силы, в результате отдыха. Мана также используется на применение специальных умений, поэтому и воины ее не лишены.
Если нажать кнопку справа от шкалы, вы узнаете, что к числу умений Калатина относятся Nature (Природа), Might (Мощь) и Politics (Политика). Можно предположить, что Природа ему была дана изначально как друиду, Мощь он заработал в многочисленных боях, а Политику в поездках с дипломатическими миссиями к другим племенам.
Таблица слева показывает остальные параметры героя. Arms - это умение владеть оружием, Dexterity (ловкость) используется во всяких работах по хозяйству, особенно в скотоводстве, Mind влияет на способность читать заклинания, Charm - на способность вести переговоры, Family - на обилие солдат, Soldier - их количество, а Ability - моральный уровень. Все параметры, кроме трех последних изменяются практически только с помощью специальных предметов.
Однако и это не исчерпывает систему меню, доступных вам в мирное время. Еще в три меню вы можете попасть через находящиеся в провинции здания.
С палаткой все достаточно просто. Вы сможете познакомиться с каждым из обитающих здесь героев (если таковые будут) и нанять их на службу (если удастся). Как правило, они согласятся на вас работать, если ваше племя обладает определенным престижем, а остальные герои приличным уровнем. Со всеми проезжими персонажами можно поговорить "о времени и о себе", но зачем - я так и не понял. Если, конечно, вы не коллекционируете совершенно бесполезные сведения.
Помимо этого, с воинами можно устроить состязание (за 35 голов скота). Выиграете - пойдет к вам на службу, проиграете - значительно повысит уровень вашего воина, участвующего в состязании.
Барды специализируются на разговорном жанре. Хотите - расскажут вам о том, какие чудеса бывают на свете; хотите - прочитают длинное и занудное стихотворение, которое восстанавливает силы обитающим в провинции (что очень странно, потому что у меня ушло немало сил только на то, чтобы дотерпеть вирши до конца). И то, и другое, разумеется, за плату.
Друиды в этом плане полезнее всего, поскольку знакомят вас с новыми заклинаниями. Так что, встретив друида, может и не стоит его сразу звать на службу - сначала расспросите.
Второе здание, в которое можно зайти, - это цитадель. Поскольку она считается сосредоточием власти, отсюда вы будете отправлять все функции правителя - приказывать начать войну (war) или сделать соседнему племени подарок (tribute), награждать своих героев ценными подарками в виде полезных предметов (treasure) или приказывать провести набег для захвата скота (cattle raid). Две функции доступны только вождю племени - даровать правителю одной из провинций автономию (delegate), чтобы он спокойненько ее развивал, не требуя вашего вмешательства, и порекомендовать одному из племен прийти под ваше покровительство (recommend).
Любопытна также последняя опция - отправить в отставку (dismiss). Я уже не говорю о том, что плохо представляю себе, что может вас заставить в здравом уме и трезвой памяти при постоянной нехватке героев избавиться от одного из них. Более того, герой, вызванный с этой целью в тронный зал начинает изо всех сил убеждать вас в своей лояльности, а вы, как ворчливый дедушка, кукситесь и засыпаете его кучей необоснованных претензий. Воистину восточная штучка и первые два раза даже развлекает.
Третье здание - город. Сюда свалены четыре опции, которые, судя по всему, не лезли никуда больше. Здесь отдаются распоряжения на изготовление предметов (create), на перемещение в другие провинции (move) и на торговлю (caravan). Кроме того, в городе выставлено нечто вроде доски объявлений, из которого вы можете узнать, насколько вами довольны жители провинции и что нового в ней происходит.
Последнее меню, с которым необходимо познакомиться, - это меню боя. Одну опцию из него - применение магии - вы уже знаете. Бегущий сломя голову человечек явно восточного происхождения с мечом и в шароварах символизирует перемещение, а точно такой же, но без меча и торопящийся в обратную сторону, - отступление.
Два свитка - переговоры. Если разговариваете со своим, то можете его подбодрить (повысить мораль его солдат) или обменяться каким-нибудь предметом. Если беседуете с кем-нибудь из героев противника, то приходится либо выторговывать у него нечто в обмен на обещание убраться восвояси, либо дразнить его, пытаясь понизить моральный уровень его воинов. Кроме того, вам оказываются доступны все его характеристики.
Еще две пиктограммы отвечают за отдых. Щит - это передышка в полной боевой готовности. Сил и маны восстанавливается меньше, но и нападение не застает врасплох. Коленопреклоненный воин, опирающийся на меч - полная расслабуха. Но тут уж если атакуют, потеряете сильно больше, чем удалось восстановить.
Скрещенные клинки означают бой. А два акробата (иначе их назвать затрудняюсь) - поединок. Это опция доступна только для воинов и на ее использование стоит идти, если ваш вояка превосходит противника и в Arms, и в силе. Тогда это один из лучших способов разбить врага. Только учтите, что рукопашная протекает без вашего участия и иногда заканчивается на полпути: если противники дерутся слишком долго, то компьютер считает, что их силы примерно равны и прекращает поединок.
При окончании сражения в вашу пользу, можете заглянуть в темницу (dungeon) и выяснить, не попался ли кто в плен. Если попался - имеет смысл попробовать нанять его к себе на службу. Если не пойдет, то у вас только два варианта - либо отпустить его, чтобы он и дальше продолжал пакостить, либо сослать и немного подпортить себе репутацию. Здесь все зависит от вашего желания встретиться с этим персонажем еще раз. Если он был очень мощен, то я предпочитал не испытывать судьбу и убирать таких противников с игрового поля.
Отметим, что в отличие от "Romance of the Three Kingdoms II" и "L'Empereur", в "Celtic Tales" не существует понятия лояльности. Если герой обещал вам свою верность, можете не сомневаться, что он не переметнется при удобном случае на сторону противника. Таким образом, приняв к себе на службу, вы ничем особенно не рискуете. Добрый народ кельты, простой.
Раз уж об этом зашла речь, сравним в общих чертах новую игру KOEI с двумя предыдущими: "Romance" и "L'Empereur". Мне кажется, что, если посмотреть глобально, "Celtic Tales" - это некий синтез. Увы, я не настолько хорошо знаю историю кельтов, чтобы решить, обусловлено это историческими требованиями или нет. Основные же нюансы, кроме уже приведенного, следующие:
- если в "Romance" вы могли назначать руководителей провинций по своему желанию, а в "L'Empereur" действовать можно было лишь за Императора и нескольких принцев, то здесь практически все приказы может отдать каждый лидер провинции, но вот поменять вы его не можете;
- если в "Romance" идеология предметов, улучшающих те или иные способности только-только появлялись (предметы были фантастически редки и нередко абстрактны, вроде коня, который делал полководца неуловимым в случае поражения), а в "L'Empereur" вообще отсутствовала, то здесь изготовление предметов и их грамотная раздача - суровая необходимость;
- если в "Romance" вообще не было разделения на профессии, а в "L'Empereur" вы сами решали, к какому роду войск приписать военачальника в зависимости от его показателей, то в "Celtic Tales" "рода войск" заданы изначально. Что, однако, не исключает возможности использовать сильного друида или барда в немагической атаке;
- в "Celtic Tales" практически полностью отсутствует понятие налога, равно как и вообще денежная система. Раз в год вы получаете урожай, увеличить который можно лишь повышая уровень распаханности земель. Все остальные сделки совершаются "по бартеру", а роль денег в какой-то мере играет скот;
- если в "Romance" огромное значение уделялось закулисным интригам и вообще тайной дипломатии, а в "L'Empereur" заключение дипломатических союзов играло очень важную роль и могло подарить желанную передышку, предотвращая войну на несколько фронтов, то здесь интриги отсутствуют в принципе, а дипломатия занимает крайне незначительное место. С одной стороны, если вы приняли подарок или сделали его, это, практически, никого ни к чему не обязывает. И племя, только что приславшее вам воз зерна, может тут же напасть. С другой стороны, заставив какое-нибудь племя прийти под ваше покровительство, вы все равно не можете быть уверенным, что это навсегда;
- в качестве итога игры появляется намек на некую master game. Ведь Балор не занимает никакую конкретную провинцию из граничащих с вами. Он в известной степени абстрактен, равно как и его фоморы. И даже решившись пойти с ним на конфликт (выбрав Fight вместо уплаты налога) я не получил никакой немедленной реакции, разве что богиня снизошла до того, чтобы меня заметить. Но не обольщайтесь - ничего труднее, чем последние битвы с Балором вам провести в этой игре не светит. Чтобы немного успокоить, скажу, что он воин 16 уровня (напомню, что максимальный уровень пятнадцатый), а своим Evil Eye он может в любом месте игрового поля двумя-тремя заклинаниями добить даже самого сильного из ваших бойцов.
Celtic Tales: Balor of the Evil Eye — связанные статьи | ||||
Основная статья | Крупным планом | Переводы | Обложки | Технические вопросы |