1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Faramant

  1. Пара слов о Rogue Trader (без спойлеров)

    А говорили, в наше время толковых РПГ не сыщешь! Вот и вполне вменяемая, да ещё и на таком поле, где Games Workshop сидит как дети Азуриана на сене. Удивительно! Проходил почти три месяца, трижды рестартовал, почти прошёл! Из положительных впечатлений: 1) Бережное отношение к первоисточнику, 2) Великолепный обоснуй и изящные решения с интригами и квестами, 3) Разнообразие всего! Интересность как космических так и наземных походовых боёв, 4) + Интересные процессы навигации, добычи ресурсов,...
  2. Дикие краски в современных играх

    Кто-нибудь может объяснить старому дураку, какого какодемона происходит с игростроем? Откуда взялась эта мода на наркоманскую оверсатурацию 2500%? Не знаю, может со мной что-то не так, но временами дико режет глаз. Что это, перегиб в другую крайность после буро-серого реализма игр нулевых? Или, предположу, мобильниковые игры вынуждены пользоваться яркими красками из-за маленьких экранов, а дизайнеры просто повторяют общий тренд?
    Категории:
  3. Проблемы отечественного перевода

    "Ситуация с переводом в России далека от идеала, и главная проблема здесь не концептуального даже, а, как это часто бывает, самого что ни на есть приземленного, практического свойства: переводчикам до смешного мало платят. Не то что бы в прежние времена литературный перевод позволял особо роскошествовать, но все же при советской власти у хороших профессионалов была возможность переводить один роман на протяжении года, не делать ничего помимо этого и при всем том не умереть с голода. Сегодня...
    Категории:
  4. Обыкновенная история

    1. Игра 1 выпущена маленькой студией и, несмотря на топорность, получает поддержку аудитории. Критики в недоумении. 2. Игра 2 закрепляет успех, к вящему удовольствию фанатов и критиков, которые забыли о своём недоумении и делают вид, что им нравилась первая часть. Серия приобретает культовый статус, и на неё обращают внимание издатели. 3. Под давлением издателя студия выпускает Игру 3 - с графонием и "улучшенной" механикой, которая почему-то никому не нравится. Релизная версия почти...
    Категории:
  5. Анекдот какой-то...

    Мулиньёвский годсим Black and white - это что-то... Положим, сэйвы с 2009 года я нашёл и спас. Но оказалось, что ИИ-профиль гигантского питомца валялся где-то ещё, и наверняка на почившем диске Ц (дайте угадаю, где-нибудь в appdata\roaming\local\repacker_name\publisher_name\studio_name\game_name\profiles\current profiles...) А это ж гемор - его там надо мотивировать и воспитывать, что твой тамагочи! Упражнять, учить искать еду, кастовать заклинания. И вот у меня пятый мир, но питомцем -...
    Категории:
  6. Нет толстого кроме кота!

    Моя любимая разновидность юмора - несоответствие стиля и содержания: Тогда удалился я в спальню свою, и лёг, ибо была ночь. Но кот, увидев что возлег я в спальне своей, забыл всё добро от господина своего и, приступив к постели, возопил: "Встань и корми меня, ибо я голоден и жажду!" И вкладывал персты свои в око мое, и приближал свой голос к уху моему. И разгорелся гнев в сердце моем. Простёр я руку свою и поднял сандалию свою, дабы поразить кота. И увидел кот, что отверз я очи, и...
    Категории:
  7. Homeworld. А все ли баги чинить?

    Я глубоко уважаю Шамуса Янга, - он пишет толковые вещи по играм, разбирает как сюжетные так и технические моменты, причём не только как геймер, но и как программер. Расходимся мы, пожалуй, только в одном вопросе: он часто жалуется, дескать, хорошая игра, но, к сожалению, ужасно морально устарела. На пиксели без слёз не взглянешь, управление тракторное, до мауслука ещё не додумались, малополигонные монстры не вызывают жути. И если с интерфейсным устареванием я местами согласен, то...
  8. "Чудеса на виражах", диснеевский дизельпанк

    Хорошая статья про воскресный мульт моего детства: Диснеевский дизельпанк: авиация в сериале «Чудеса на виражах» Да, недооценённый, на мой взгляд, мультсериал - подача очень свежа и декорации нестандартны. Но вот эта сентенция удивила несказанно: "Хоть к нашему времени TaleSpin немного и устарел — сюжеты там слишком наивные и часто простые". Что значит "устарел"? Что именно устарело? Отсутствие CG и 3D? Смотрение глазами? Рисование руками? Сюжеты "слишком наивные и простые"? А чего там...
  9. О качестве перевода субтитров

    Ого, не кто-нибудь, а сам Гардиан заинтересовался, куда подевались вменяемые переводчики, и почему на Нетфликсе выходит такой трэш! Where have all the translators gone? С интересом и не без злорадства узнал, что жалобы переводчиков АВП, что в Германии, что в Великобритании или Финляндии - одни и те же: крайне низкая ставка, жёсткие временные рамки, общий идиотизм требований, отсутствие каких-либо гарантий работы (то густо, то пусто). Ну да, сейчас спрос на таких переводчиков огромный -...
  10. И восстали машины из пепла машинного перевода

    "сказываю вам, что если они умолкнут, то камни возопиют" Лк. 19:40 - Ошибка исправления! Простите, создатель, но в 3289 строке образца "Большие надежды" эта идиома употребляется в ином смысле. К тому же при буквальном переводе будет утрачен..." - Да без дерьма? Умолкни, робот! У тебя есть словарь, не так ли? Вот и охлади свои ракетные двигатели! - Но как же... - Проснись и понюхай кофе, панк! Это я тут вызываю выстрелы! ***Тридцать лет спустя*** - Ты не будешь жить, чтобы сражаться в другой...
  11. Descent 3 под семёркой

    Познакомил игру 1999 года с компом мощностей примерно 12-13 гг. Надо всё-таки надёргать этих Detect System Properties из старых игр, а то когда мне ещё скажут, что у меня такое крутое железо?:)
    Категории:
  12. Зарисовка из X-com (2012)

    Эндшпиль. Сбита маленькая тарелка, на задание отправлены четыре зелёных оперативника на прокачку. Пулемётчик и саппорт занимают высоту вдали, напротив входа в тарелку. Два штурмовика подкрадываются с флангов. End turn, из тарелки выходит сектоид-псионик и с ходу берёт под контроль негра-пулемётчика. Штурмовик-1 - "Ааа! Мы все умрём!" (выбегает в открытое поле). Штурмовик-2 - "Ааа! Мы все умрём!" (прячется за ёлку... но не с той, дурак, стороны!) Саппорт (израильтянка Мириам) - "Ааа! Мы все...
    Категории:
  13. Спидран и сейвскамминг как элемент драматургии

    Иногда даже в самой относительно свободной игре сценарист должен поставить игрока на рельсы и довезти до определённых обстоятельств, чтобы создать задуманную атмосферу. Тут в общем нет ничего плохого - если учесть все возможные выборы игрока, то напишешь восемь разных сценариев (удачи!), и всё равно что-то упустишь. Нужно также принять как данность, что твою игру начнут ломать спидранеры. Появятся гайды, как пройти не убивая какого-то персонажа, как спасти того, кого нельзя спасти по...
    Категории:
  14. Странное

    - А как же фантазИя? - вдруг спросил он. - ФантазИя? - Ну да, альвы, цверги, драконы? - Ах это! Да, конечно, есть такое. - "Синий-синий струг в белоснежном ромашковом море"? - Что это? - Скавронский же! Не помните? - Да откуда он тебе вспомнит? - глухо отозвался путешественник постарше - Нет в его ветке мэтра Скавронского. - Как нет? - растерянно переспросил молодой. - А вот так - не доплыл до Швеции, смыло с баркаса в то самое "ромашковое море". Кстати, Новак доплыл, только спился и не...
  15. Феномен нового Олдгеймера

    Вот так живёшь себе спокойно, работаешь на фрилансе, и по ассоциации решаешь переиграть во Freelancer, который прошёл относительно недавно – на третьем курсе универа. Это даже не совсем олдгеймерство – чай не Super Mario, и даже не Дум. Это уже графоний со свистелками, и даже не настолько хардкорное управление, по сравнению с тем же Старлансером. Но вдруг выясняется, что тот парень, который консультирует тебя по модам и наворотам к Фрилансеру - этому самому Фрилансеру ровесник! Мало того – с...
    Категории:
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление