1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Faramant

  1. Heretic: К вопросу о гениальных багах

    Heretic: Shadow of the Serpent Riders - клон Дума по сути, но вполне самостоятельная игра по духу. Разработчики из Raven ввели в игру множество интересного, в том числе режим полёта и возможность поднимать-опускать взгляд. Последней функцией я пользовался нечасто - кнопки PageUp\PageDown - прямо скажем, не слишком эргономично расположены, но от жадности до секретов и не такое освоишь. Как только освоился - понял что имели в виду те, кто писал дефектах отрисовки при смене ракурса. Вот...
  2. Afterlife - вторая жизнь Посмертия

    Наверное, нескромно, но всё-таки похвастаюсь: совместными усилиями @Dimouse и @Uka, а также при участи вашего покорного слуги, на сайт выложен уникальный материал - Подробное иллюстрированное игровое руководство к игре Afterlife. В своё время книжка была выпущена ограниченным тиражом, популярностью не пользовалась, поскольку стоила немногим дешевле игры - так что нынче поисковик выдаст о ней разве что две-три картинки, да абзац текста. А у нас теперь есть полный скан - все 184 страницы....
  3. Какого Тзинча?

    Стоило год не последить за новостями вархаммера, как они опять перелопатили правила... Наткнулся на отдельный файлик с характеристиками эльдарского ваятеля (Bonesinger). Обрадовался - фигурка уже давно покрашена и стоит как декорация. Скачал файлик, и что вижу? Перемещение - 7 дюймов, а параметр "инициатива" отсутствует вовсе... Проклятье! Чукча с предыдущими-то правилами едва разобраться успела! Это что же теперь, заново учить?
  4. Нужны игровые переводчики? Хм...

    Логрус кинул клич письменным переводчикам с игровым опытом. Занятно: Для выполнения крупного проекта по письменному переводу Логрус АйТи приглашает к сотрудничеству удаленных письменных переводчиков с английского на русский. Проект представляет собой оперативный "синхронный письменный" перевод субтитров для одного крупного мероприятия. Требования: - Готовность работать НОЧЬЮ и ранним утром на ноябрьских праздниках, ночи на 4 и 5 НОЯБРЯ 2017 (по московскому времени) - Опыт выполнения...
  5. Рабочее нерабочее

    На моём рабочем компе стоит семёрка и 1 гб RAM. Работа на нём обычно выглядит так: Файловый-менеджер-браузер, вторая вкладка, таблиц-.. ца, вордов-.. ский.. документ, ещё... один... доку- ...мент-... пе-... ча-... -ть... -ть... -ть... Где я?! Ты кто?! Взял флешку с досбоксом, запустил эксперимента ради Theme Park 1994 года. Думал увидеть что-то похожее на нормальную скорость. Увидел СУПЕРТУРБОУСКОРЕНИЕТВОЮМАТЬ-А-А-А-А!!! Отсмеялся... Выключил...
  6. О жадности

    Скачал Theme Park на предмет понастальгировать. За ним неожиданно для себя скачал полузнакомый X-com Interceptor, затем недопройденный 17 лет назад Hitman, виденные у друга детства Gene wars и Аллоды... потом незнакомый Poseidon, потом America: No peace beyond the Line, C&C Gold, Клайв Баркеров Undying, потом дополнение к Ground Control, оба Warwind и Magic Carpet, второго Принца Персии, Startrek Voyager Elite Force (очень уж хорош обзор и скриншоты), Tzar: The burden of the crown, и...
  7. Как я играл в Dominus

    Я: Ух ты, сколько кнопок! Это тоже кликабельно? Оо! И анимировано даже? Красота! Игра: Герцог, на нас напали. Враг у границ. Срочно собирайте совет. Я: А совет на какой кнопке, на этой? Ой, нет... Это магия, а что будет если смешать... ой! Игра: Между прочим, могильной пыли на складе больше нет... Я: Нужная вещь? Игра: Почём я знаю? Кстати, рыбоиды грабят изюмский шлях. Я: Ай! Совет, ага, помню... А это что, зверинец? А зачем нужна...? Игра: Вы смешали болотных кракозябр с одноглазыми...
  8. X-com (1994), Близкие контакты с игровыми файлами

    На волне интереса к неиспользуемым файлам игры Reunion (см. предыдущую запись), вдруг подумалось: а нет ли таких файлов в игре, которую я прошёл и перепрошёл сотни раз всеми возможными способами, и в которой, казалось бы, знаю наизусть каждый камушек? Первым в голову пришёл, конечно, старый-добрый X-com: Enemy Unknown, которым некогда заболело всё моё окружение. (Не сочтите за рекламу, но по ссылке довольно много скриншотов моей работы. По-моему, приятная галерея получилась):) Первый же...
    Категории:
  9. Reunion, неизвестные страницы

    Ни для кого не секрет, что на пути к релизу некоторые игры лишаются части контента. Не стала исключением и весьма необычная венгерская стратегия Merit's Galactic Reunion. Знающие люди утверждают, что в бинарниках игры можно обнаружить следы вырезанной вехи основного квеста - Восстания землян на Европе. Не так давно я нашёл способ просмотреть зашифрованные графические файлы игры (подробности здесь) и вот теперь на досуге решил заняться археологическими изысканиями. Собственно, выкладки:...
  10. Перевод воинских званий в играх и не только

    У-ух! Самая жесть в переводе - это когда приходится выбирать между художественной выразительностью и точностью термина. Редко где встречал такой мрак, как в переводе званий. С немецкими ещё ничего - "унтер-, обер-, штабс-" - всё вошло в язык, спасибо Петру Алексеичу. А с английскими вопрос на вопросе... в одной игре флотское звание ensign переводили, как мичман. Прекрасно понимаю переводчика - мичман и тебе звучит по-флотски, и достаточно иностранно, а энсин русскому уху не знаком. Но нифига...
  11. Теория и методика компьютерного спорта

    Нет, серьёзно! В моём родном ВУЗе. Специальность "Киберспорт"! Причём уже полтора года. Помню, когда у нас открылась кафедра бильярда, я предлагал открыть заодно и кафедру покера :)... но такого даже я не предполагал! Дисциплина counter strike 1.6!!! А-а-а-а-а!:rofl:
  12. Тест :)

    Попробуйте быстро, не задумываясь и не глядя в комментарии, написать по-английски слово "демон".
  13. Война и сбор спайса

    Пара приступов ностальгии чуть не обернулись потерей выходных за монитором. Впору запретить самому себе даже вспоминать о серии Dune, когда на тебе висит недоделанный проект. Однако после четырёх часов Dune II и ещё трёх с половиной Emperor: Battle for Dune меня заинтересовала одна теоретическая проблемка: а ведь в этом родоначальнике RTS превосходно оправдана условность сбора ресурсов под огнём противника и в присутствии местной агрессивной фауны. Действительно - Spice must flow, это...
  14. Бытовое-геймерское

    Третьего дня разговаривал с чудищем. Хороший парень, отличный собеседник, блестящий молодой инженер, программист, проектирует свою собственную игру, которую я имею честь тестировать... но чудище. И это чудище искренне не понимало, зачем я играю в старые игры. Между делом бросил, что делаю скриншоты к игре Blackthorne девяносто четвёртого года выпуска. Чудище воскликнуло "Какого года игра?! Девяносто четвёртого?! Больше двадцати лет?! Ну ты даёшь!"... А я даже не нашёл, чем возразить. И ведь...
  15. К вопросу о "детскости" видеоигр

    Википедия говорит, что на момент выхода Simcity (1989) в индустрии развлечений бытовал стереотип, что видеоигры интересны исключительно детям. Отсюда претензии издателей к первому градостроительному симулятору: слишком серьёзно, сложно, и нет "экшена". Недальновидность маркетологов - отдельная тема, она и сейчас никуда не делась. А вот стереотип... Вспомнился фильм как раз того времени, Big (Большой) 1988 года. Там мальчик пожелал стать взрослым, и на следующее утро превратился в...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление