1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от M4K

  1. ArtMoney PRO - отсеивание по формуле видеоурок часть 2

    Artmoney_manual_part_10_Sega M2_Dynamite Deka 2_u-sm dot ru - YouTube Второе видео по пользованию платной версией ArtMoney PRO показывает отсеивание по формуле и поиск структур. На примере игры Dynamite Deka 2 (Dynamite Cop) на эмуляторе Sega Model 2 от ElSemi. Показаны следующие приемы: Поиск адреса здоровья (лайфбара) по формуле Поиск адреса очков (Score) поиском точного значения по формуле Поиск адреса неуязвимости (invincibility) по формуле Поиск структуры - еще одна...
  2. ArtMoney - управление машинами соперника в гонках

    Artmoney_manual_part_9_Gran Turismo 2 Arcade Mode_u-sm dot ru - YouTube Этот ролик показывает, как можно простыми действиями заставить в игре машины соперников не двигаться с места, и не только. На видео не показан сам процесс поиска значений координат в ArtMoney и т.п., просто в обычном калькуляторе с поддержкой hex высчитывается смещение между двумя "соседними" машинами, и затем по этому смещению находятся структуры всех остальных машин. Нечто подобное Вы уже видели, например, в...
  3. ArtMoney - читы в Metal Gear Solid видеоурок

    Artmoney_manual_part_8_Metal Gear Solid_u-sm dot ru - YouTube Руководство, с которым Вы сможете взломать игры серии Metal Gear Solid, получить любой предмет и оружие в любой момент игры. 100% работает со всеми играми на движке первой Metal Gear Solid (включая Integral, VR Missions) на любых платформах, в том числе и ПК версии. Пока не проверено на других частях (MGS2, Twin Snakes) на PS2, Gamecube и PC-Win. В отличие от игр серии Resident Evil, MGS работает не со слотами - под каждый...
  4. Отсеивание по формуле в ArtMoney PRO видеоурок

    Поиск с отсеиванием по формуле - одна из главных фишек платной версии ArtMoney. Думаю, видео будет интересно тем, у кого еще нет платной версии. Видео по эмуляторной игре, но разумеется, все это можно использовать на любых ПК играх. Все параметры в этом видео ищутся по формуле: Поиск адреса жизней (попыток) Поиск адреса очков Поиск адреса неуязвимости (Invincibility) Поиск адреса горизонтальной координаты игрока Поиск адреса вертикальной координаты игрока Поиск адреса таймера...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление