1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Skud

  1. Рубрика "Че ты докопался?"

    Попался мне тут на глаза рекламная картинка игры Star Wars Outlaws. Не играл, ничего сказать не могу о ней. Но глаз на картинке резанул мотоцикл с гравицапой. Конкретно - меня смутила подвеска. Вот по мнению художника как она должна работать? Особенно задний маятник?
  2. Torpedo Fire (Apple II, 1981)

    Снова «в море», снова противостояние надводного флота против подводного, и если в Convoy я «охранял» эти самые конвои, то в Torpedo Fire ожидалась «охота» на них. Ведь, смотря на название игры, на её обложку, где подводная лодка пускает куда-то торпеду, как-то не ожидаешь увидеть игру про управление эсминцами и транспортниками. Против тебя опять выступает Отто фон Компьютер, так в ранних своих играх SSI персонализировали твой комп. Скриншот справа: игровое поле - красным выделена подлодка...
  3. Convoy (Apple II, 1981)

    ...Так вышло, что строительные работы, рассчитанные на месяц, растянулись на все лето. Поэтому не то что писать, даже поиграть во что-нибудь времени не было. И все же понемногу текст накопился для очередной записи... В 17 году мне довелось описать для нашего сайта весьма занятную французскую игру — HMS Cobra: Convoy pour Mourmansk. Примечательна она освещаемой темой: арктические конвои, перевозящие в годы Второй мировой войны танки, самолёты и прочие важные грузы по ленд-лизу из Британии в...
  4. Operation Apocalypse (1981, Apple II)

    В Operation Apocalypse я впервые поиграл семь лет назад (как, оказывается, быстро летит время), но наше «знакомство» было очень кратким: не найдя руководство пользователя, я самостоятельно разобраться в игре не смог. Многие вещи в процессе были непонятными и неочевидными. Но вот мне в руки попал заветный скан правил, а значит пора предпринять попытку номер два. Начальное меню станет в дальнейшем стандартным для многих игр SSI. На втором скриншоте: карты в игре генерируются случайным...
  5. Март и еще одна игра.

    Не часто встретишь игру, которая ставит тебя в положение проигравшего. Нет, дело не в пресловутом «хардкоре», когда в силу определённых обстоятельств ты не можешь пройти какой-то сегмент. В Eastern Front (1941) ты обречён проиграть, и все твои действия направлены на то, чтобы сделать это с минимальными потерями. Хотя… Существует и обратное мнение: она, дескать, проста, нужно только разгадать логику компьютера - и победа твоя. Когда-то для себя я отнёс эту игру в разряд “непроходимых”,...
  6. Замок "Волчий камень"

    "Темно тут у вас..." О существовании Castle Wolfenstein я знал давно: еще в начале нулевых, познакомившись с RTCW, вычитал о его «дедушке» в каком-то журнале. Тем не менее впервые прошел только сейчас; раньше он для меня интереса не представлял в виду своей жанровой принадлежности, да и было банально лень разбираться в «устройстве» игры. Ведь я считал её сложной. А зря. Начинаем Wolfenstein как обычно - с подвала замка. Выбравшись, находим немножко патронов и первый ключ. Castle...
  7. Восточная экзотика

    Для этой записи я приберег пару артефактов родом из Японии. Обнаружить их было непросто, например, упоминание о D-Day встречается только в одном блоге на японском языке, посвященном ретро компьютерам. Вполне вероятно, что в 1980-м азиатских игр на тему Второй мировой вышло больше, но искать софт для древних японских компьютеров весьма сложно. В прошлый раз, я рассказал про Bomber, игру для Commodore PET, в которой игрок должен попадать бомбами в цели полагаясь на свой глазомер. Обе игры,...
  8. А было ли у тебя так...

    ...что увлекшись чем-либо, ты начинаешь обращать внимание на, скажем так, воплощение этого самого в видео играх? Причем это что-то может реализовано так, что твой мозг добавляет совсем неожиданные штрихи к картине мира игры, явно авторами не предусмотренные. Да, знакомые "не в теме" могут сказать, что ты докапываешься до мелочей, но ты все равно не можешь перестать на них обращать внимание...
  9. Сентябрь, немного Commodore PET

    Эта запись в серии будет самой короткой (пока что) и на то есть две причины: а) про эти игры в принципе много и не напишешь; б) сентябрь заставляет больше времени уделять ученикам, а не компьютеру. В этот раз я пополнил свой список пройденного парочкой вещиц для Commodore PET, о которых хочу поведать. Начну, с Enigma: будучи подростком, для меня это слово ассоциировалось с одноименной немецкой музыкальной группой, пока я вполглаза не посмотрел фильм про подлодку U-571. Так я узнал о...
  10. Игры TRS-80, часть вторая

    Для второй части заметки про «трсные» игры я оставил несколько «тактик», коих изначально должно быть четыре штуки. Но, к сожалению, Battle of Bulge: Bastogne и Battle of Bulge: St. Vith найти в интернетах не удалось. Так что имею только две: D-Day: The Invasion of France и Savo Island. Собственно, с «Дня Д» я и начну рассказ. Начало. Игра имеет внушительных размеров историческую справку, подкрепленную списком литературы. Плюс один бал. ...В своем далеком детстве, я некоторое время...
  11. Игры с "трски". Часть 1.

    С библиотекой игр TRS-80 я никогда не был знаком, хотя и знал о существовании этого компьютера. Но все ж решился забрести на эту неизвестную для меня территорию. Я относился сначала к его игрушкам предвзято, а спустя некоторое время мое мнение изменилось. Игр для «ТРСки» вышло предостаточно, однако, сначала предстояло разобраться в моделях и в их эмуляторах. Побродив по специализированным ресурсам, выбрал для себя trs80gp — он охватывает большинство моделей (вплоть до цветного СоСо) и при...
  12. Кораблики!

    Мне нравятся заставочные экраны в старых играх. Задают настроение всему последующему действу. Эту пару игр от Avalon Hill после первого прохождения в году так 16-ом я практически не запомнил, настолько они в итоге оказались невзрачными. И повторное прохождение мое мнение не поменяло, хотя вот Midway Campaign казался несколько проще... North Atlantic Convoy Raider про «Бисмарк», только в отличие от игры SSI, в этой предстоит «управлять» этим самым линкором. Конкурент «Цифровому Бисмарку»?...
  13. "Воздушные сражения" из восьмидесятых.

    Несколько лет назад я сыграл в Jagdstaffel в версии для «восьмибитки» Atari 800, она являла собой очень простой пошаговый «воздушный бой» с видом «сбоку». В те времена я не особо задумывался о происхождении игр вообще, и отнес эту вещицу к разряду поделок талантливого одиночки. Как оказалось авторство принадлежит пусть и небольшой, но все же компании Discovery Games, которая, согласно интернету, известна в основном как издатель игр настольных. Однако, поискав на BGG, я нашел всего четыре...
  14. Computer Bismarck (Apple II, 1980)

    Я уже играл в «Компьютерного Бисмарка» примерно 7 лет назад и рассчитывал, что повторное прохождение будет довольно легким. К тому же я раздобыл сканы книжки с правилами, в первый раз у меня была лишь краткая их выжимка в виде карточки игрока. Но все пошло несколько не по плану. Многие годы, (потраченные) проведенные за различными играми, приучили меня к тому, что на каждое действие участника следует «ответная реакция», неважно какая — отрицательная или положительная — но она есть. Та самая...
  15. Computer Air Combat (Apple II, 1980)

    Какая-то добрая душа выложила на Архив интернетов целый ворох «руководств пользователя» от старых игрушек. Мой внутренний Плюшкин тут же проснулся ото сна - «Надо брать!». Среди прочего была и документация от тех игр, что я пытался когда-то пройти, но в силу непонимания происходящего на экране, сделать этого не мог. «Надо играть!», - подумал я. Однако, я решил перепройти в первую очередь Computer Air Combat для Яблочка номер 2, игру, которую я когда-то даже описывал для нашего сайта....
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление