1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Terronezov

  1. Запись 15-12-2013

    Классное у меня состояние, оказывается! Начнём с аниме: наконец-то люди заметили, что я в плане просмотра аниме - новичок. Посоветовали Мононоке и Сунабодзу. Окей, посмотрю, особенно учитывая, что запалился при просмотре Kill La Kill. При этом классно у меня складывается культурное воспитание. В плане книг мне хорошо, на данный момент читаю "Нейроманта" с "Обитаемым Островом". В загашниках - тонны литературы про Великую Отечественную, что-то про экономику и о том, "почему Россия - не...
  2. Decker

    Дерьмо! Прохожу Decker, киберпанк-рогалик. Игра бесплатная, распространяется по лицензии GNU GPL. Пытался написать о ней статью, вышло топорно. Вынужден в ней отметить пару знатных моментов. А их много, даже слишком много: 1)Процитирую FAQ к игре, написанное автором игры: Q: How do the skill level, program rating, and the firmware level influence the dice rolls? A: Basically whenever you run a program, you are making a test of your skill versus the system and ICE that are the...
  3. Запись 5-12-2013

    1)Выкладываю карту для Dominions 3. Для четвертой части не могу, она, конечно, работает, но версия нестабильная. Хотелось бы поиграть во вторую часть, но вот не ясно, что искать: оригинал покупать с десеры за 230 рублей, или искать пиратскую локализацию? 2)Нашёл новую российскую ККИ, называется "Звездные миры". Выглядит, как упрощённый гибрид MtG с Берсерком, где надо часто искать карты в своих колодах. Первый сет выйдет 15 декабря, но цены за стартеры вызывают опасения. Понимаю, что это...
  4. Запись 2.12.13

    Продолжаю сходить с ума! Правда, теперь уже с не-пойми-чего перешёл уже на Доминионы... Взял из девианарта карту Тамриэля, понаставил на ней несколько белых точек, потом на основе этого сделал карту для Dominions 3. И тут я понял, что мне стоило бы погулять по Морровинду. Была ещё попытка запустить четвёртую часть. Мне нравятся тамошние изменения в интерфейсе, но как меня бесят местные баги! Посмотреть бои нельзя, а я к ним привык. Иногда игра вылетает, спасает только Ctrl+Alt+Del. В...
  5. Запись 30-11-2013 (16+)

    Эскаписты ищут в играх иные миры, утописты - свой... - Gudleifr. Эти слова неспроста: не все игры обладают достоверностью сеттинга, не всё аниме обладает логичностью сюжета и обстановки. Поэтому обычно ставятся одна из двух задач: либо удивить эффектностью, либо удивить эффективностью. Либо соединить обе вещи в одну, не всегда получалось... А вообще вначале я хотел настрочить большую запись о эротическом фэнтези и Queen's Blade, но всё это полетело нахрен благодаря тому, что я сначала...
  6. "Бревно"

    Выкладываю то, что попытался сделать. Не факт, что это круто, но почему бы не рискнуть? Однако хочется взять и доработать.
  7. МоИМ 8: Queen's Blade и "бревно"

    В 1983 году вышла боевая система под названием "Lost Worlds". Затем эта боевая система использовалась не раз и не два. А в 2005 году издательство Hobby Japan её чуток переделала и сделала Queen's Blade - свою игру со своими бойцами. Что в ней особенного? Сеттинг немного бредовый аки Warhammer 40k. Всё там эффектно, но порой неправильно. Суть в QB и в LW такова: Каждый боец - это отдельная книга, в которой ещё прилагалась карта бойца. Для нормальной игры нужно было две такие книги....
  8. МоИМ 7

    На вопрос, откуда у игровой механики Wasteland растут ноги, давно был дан ответ: The game mechanics were based directly on those used in the tabletop role-playing games Tunnels and Trolls and Mercenaries, Spies and Private Eyes created by Wasteland designers Ken St. Andre and Michael Stackpole. [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Tunnels_and_Trolls"]Tunnels & Trolls - Wikipedia[/URL] [URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Mercenaries,_Spies_and_Private_Eyes"]Mercenaries, Spies and Private Eyes - Wikipedia[/URL] Насчёт "четырёх столбов боёвки", тут у меня следующие соображения. Если мерить по...
  9. МоИМ 6 и опять Wasteland

    В адрес gudleifr: то есть УСПЕШНОСТЬ - это имущество и здоровье персонажа, которое он может восстановит в процессе Самосовершенствования; БОНУС - то, что он получает в процессе Блуждания; ВЕКТОР - это тот же Бонус, но ведущий в ином направлении, как, скажем, в некоторых Might & Magic, когда маг становится архимагом либо личем; а СЛОЖНОСТЬ - это показатель, необходимый для различия между игрой за воина и игрой за мага. Блуждание - это поиск игроков пути к концовке (если у игры одна, если...
  10. МоИМ 5 и про аниме

    Если убрать в формуле "(STR+AGL)/2+1D6=X*5" деление на 2, то с персонажами выходит следующее: Выкидываем кубик, и выпадает 3. 24+3=27*5=135 Притом, что вот сделал заготовку, и, оказывается, некоторые события и вовсе не представляют угрозы: А ведь стандартное 24 - это 120. То есть для добавления хардкора нужно усиливать... монстров? Или менять формулу, чтобы кубик уменьшал показатели силы и ловкости? С моралью можно и вовсе взять круче - игрок обязан бросать 3D6. Если привысило,...
  11. МоИМ 4: Wasteland, Ужас Аркхэма и умения

    На повестке... ночи у нас следующее: 1)Ремейк первой Wasteland; 2)Воспоминания о Ужасе Аркхэма; 3)Мысли о умениях в Токио 2036. ----- Сегодня я впервые совершил небывалое для себя. Купил игру через Steam. Это ремейк первой Wasteland, вышедшей в 1988 году. Один из её авторов, Брайан Фарго, больше известен первыми двумя Fallout. Да и сама игра отличилась как некоторой жестокостью, так и качеством сюжета. С Fallout я давно не в ладах. Первая часть на диске, но мне в неё не хочется играть....
  12. МоИМ 3

    Всё это - мои мысли насчёт создания настольной игры Надо было это сразу написать, но блин, у меня мозги по другому работают! :facepalm: В начале для того, чтобы делать настольную игру (вообще любую игру), следует представить эту самую игру. Какая механика, какая тема, какие цели. От этих представлений разработчик отталкивается и, используя те или иные варианты, может прийти с эдакой "заготовке" игры и потом сравнить наброски с готовой версией. Если "заготовка" хорошо работает, разработчик...
  13. МоИМ 2

    Вчера думал, зачем умножать на 5 статы, когда можно просто их записать на карточку, чтобы не было лишнего геморроя? По мне это теперь похоже на S.P.E.C.I.A.L.
  14. Мысли о игровой механике

    Благодаря совету gudleifr я ознакомился с ролевой системой Twilight 2000. Система древняя, и дала дубу в декабре 2010. В руки мне попалось первое издание, а вот в 2008 вышла Twilight 2013. По крайней мере так пишет английская википедия. И вот опыт освоения сей ролевой системы решил переложить в настолку по аниме "Coppelion", но... Ещё не всё утверждено. С характеристиками утвердился. Вот пример, один из персонажей "Токио 2036" (такое название у настолки): Вот Аои Фукасаку, член спас....
  15. Настолки о Зимней войне, часть 3

    Часть 2: [URL]http://www.old-games.ru/forum/blog.php?b=1988[/URL] Часть 1: [URL]http://www.old-games.ru/forum/blog.php?b=1984[/URL] Обе с тонной оффтопа. --- Большинство игр про Зимнюю войну 1939-1940 годов - это варгеймы, использующие механику "Hex & Counter". Есть ещё три из них, перечислю их в хронологическом порядке: Molotov's War (1995) Почему "Война Молотова"?! Видимо, это связано с песней "Принимай нас, Суоми-красавица", после которого вышла песня "Нет, Молотов!" A Frozen Hell (2000) Winter Fury:...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление