1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Улахан Тойон

  1. Deus Ex 1, Thief 4, Deux Ex 3 Design Docs (1997-2004)

    Сегодня было опубликовано настоящие легендарное 64-страничное документация (19 летней давности) к первой Deus Ex (с прочерками самого Уоррена Спектора), также Thief 4 (до перезапуска), плюс Deux Ex 3 (не вышедшей). - Deux Ex "Majestic Revelations v5.3e" (08-НОЯ-1997): Google.Drive - "Thief 4 — Dagger of Ways" (**-МАР-2004): Google.Drive - Deux Ex 3 (26-НОЯ-2003): Google.Drive Источник: [MEDIA=reddit]Deusex/comments/5cv2zc[/MEDIA]...
  2. Vampire: The Masquerade - Bloodlines (Alpha, RC, 2003)

    Конце августа этого года были опубликованы два видоса (хорошем качестве) из раннего билда игры "Vampire: The Masquerade - Bloodlines": Отличие: - Ранний скин "Меркурио" (лежачего в диване). - Старый интерьер комнаты Меркурию (все низко-полигональное и низко-разрешенные текстуры). - Другие ветки диалогов "Меркурио" (более низкого качество голоса). - Другой дизайн меню диалога и шрифтов. - Ранний HUD (еще хранятся в ресурсах игры). - Старый дизайн локации "Oceanhouse" (Дом у побережья) и...
  3. [ECRS] Lovecraft Nightmare 3D [Concept]

    Сказал он: эта тварь приходит ночью И ровно в три, от церкви у холма. Но я ведь не сошёл ещё с ума - Не верю в то, что не видал воочью. Конечно, я подумал — это шутка; Наверное, одна из тех примет, Что у людей в теченье многих лет Держали ум во власти предрассудка. Зажёг я лампу — шёл уж третий час И в небо поднялось созвездье Льва. А пламя уже теплилось едва, Вот три пробило — и огонь погас. И кто-то осторожно стукнул в дверь - Весь ужас правды понял я теперь! @Говард Филлипс Лавкрафт,...
  4. John Romero Daikatana (Game Boy Color) (RC Version 2 Build, Prototype, 19-APR-2000)

    Стала доступная реальная-прототипная версия порта в "Game Boy Color": - Информация (ENGLISH): [URL="http://www.nintendoplayer.com/prototype/daikatana/"]Nintendo Player – A Not-For-Profit Classic Gaming Fansite - Daikatana (Prototype, Game Boy Color)[/URL] (ССЫЛКА БОЛЬШЕ НЕДОСТУПНА) - Ссылка для скачивания: [URL="http://www.nintendoplayer.com/prototypes/daikatana/Daikatana"]Nintendo Player – A Not-For-Profit Classic Gaming Fansite - Daikatana (Prototype, Game Boy Color)[/URL] (Proto).gb Отличие от релизной версии неимоверно много, присутствуют вырезанные оружие/враги/фичи/сюжетные повороты, которые по какой-то причине не попали релиз в ПК-версии. Возможно "Kemco" начали портировали от ранней версии...
  5. John Romero Daikatana (Alphabetical Builds, SRC, 1997-2000)

    Опубликованы все билды и исходники игры "John Romero's Daikatana" после перехода в Quake 2 Engine. [URL]http://talonbrave.info/files/software/games/Daikatana[/URL] (2000)/
  6. John Romero Daikatana - Alphabetical Builds (1997-2000)

    Все дорелизные билды и промо-контенты игры. Пролог: Надеюсь вы читатель знаете великого и ужасного Джона Ромеро, создателя этого франкенштейнского шедевра на все времена (проблема заключалась лишь реализации самого кода). Это история началась в далеком 1994 году, когда ребята ID Software начали делать Quake в полном 3D-среде. Оно появилось в качестве прототипного наброска будущих проектов компании. Подробности этой эпохи, неизвестны по сей день. Время шло - идеи менялись, приходили новые...
  7. Alone in the Dark: The New Nightmare (Game Boy Color) (Alpha, RC, E3 1999)

    Неожиданное находка месяца! За все это время, никто не удосужился проверить этот странный порт в GBC. Оказывается там все сильно отличается от других изданий, не просто качеством самих контентов, а сюжетом целом. Общем кратно, этот порт содержит полностью концептуально отмененную версию игры показанного в "E3 1999", она весьма упрощена (в местами), но точно показывает (повторяет) всю хронологию прохождение раннего сюжета во время ее разработки. Build 1 [ 21 мая 1999 | Edward Carnby - "E3...
  8. Погоня за дизайном

    Ребятишки, раскрываю свои мыслишки. - Я гонялся со всеми своими идеями, мыслями, концепциями со времен 1995 года (эпоха моих танчиков, супер марио, принца персии). Практически там начинался отчет моей мании об создании видеоигры, хоть какой-нибудь в платформе или примитивной механики (а-ля Wolf3D, DooM, Quake). Знаете, последнее время пересмотрел все: балансы популярных движков, платформ, команд, создании собственной компании/студии. Полностью разочаровался в нем - самой игровой индустрии....
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление