1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Zelya

  1. Цыфыркы. (А я же говорил)

    Серьезная аналитическая кантора superdata выдала результаты по игровым доходам за 2016-й. В свете небольшой дискуссии возникшей в "графомании" "Nindendo пророк в своем отечестве?", данные эти весьма интересны. Особенно если привестипрогноз superdata анчала 2014-го года. И так, для начала прогноз: Поведясь на ситуативные тенденции (устаревание текущего поколения консолей, новый виток развития онлйан PC дистрибьюции, ММО и т.д.) аналитики из superdata предполагали последующее наращивание...
  2. [Хранилище] Наработки про историю Винды

    Случайно наткнулся на цитирование себя любимого, и решил на всякий случай спасти из гибнущей "Файной Меморії" (бывший аналог Лурка на украинском) свои наработки по статье об истории Виндовса. Писалось еще в 2010-м, так и не закончена. Кто "умеет" может открывать спойлер.
  3. [Графомания] Советские бытовые ЭВМ

    Небольшой обзор истории рынка советских бытовых ЭВМ. Ребята, хватит заниматься ерундой. Персонального компьютера не может быть. Могут быть персональный автомобиль, персональная пенсия, персональная дача. Вы вообще знаете, что такое ЭВМ? ЭВМ — это 100 квадратных метров площади, 25 человек обслуживающего персонала и 30 литров спирта ежемесячно! Заместитель министра радиопромышленности СССР Николай Горшков, 1980 г. Но уже год спустя курс партии кардинально поменялся, и персональный ЭВМ стал...
  4. [Графомания] Nindendo пророк в своем отечестве?

    Если Вы, читатель, маньяк, и прошли сквозь тернии грамматических ошибок, опечаток и просто сумбурных фраз моих предыдущих статеек, но Вы вероятно помните концовку истории развития рынков ЭВМ, в которой я пробовал дать свой прогноз на следующие годы. Если коротко, то: в ближайшем будущем, на рынке домашних ЭВМ будут исчезать классические ПК, а на смену им будут приходить мобильные девайсы (смартфоны и планшеты) и консоли. Вобще-то, подобный прогноз "созрел" в моих фантазиях довольно давно,...
  5. [Мемуары] За Лордерон обидно

    В свете выхода в Свет (простите за каламбур) Warcraft Adventures, на форуме с новой силой вспыхнули обсуждения о "отбеливании" орков и "очернении" людей в творениях Близзард. Этот тренд, вобщем-то, виден не вооруженным глазом. Если в первом Варике, орки - это кровожадные дикари, которые только умеют, что убивать, грабить и насиловать, причем не только людей но и друг друга; и им противостоят благородные люди. То уже во втором, орки, хоть и кровожадные, но уже не такие сумашедшие и дикие, а...
  6. [Графомания] Две байки маркетолога

    Втупление. Нудное, сумбурное и необязательное к прочтению. Обещанную статью о ХОРОШИХ маркетологах осилить очень трудно. Поэтому вместо одной статьи напишу несколько скромных заметок. По-хорошему, для начала нужно ввести людей в некоторую классификацию типов маркетологии. Но, как всегда, это тянет на дополнительную "энциклопедию". Поэтому огрничусь очень условным делением на две, нет, три категории. И начну с третьей, самой близкой нам. Это выпускник нашего экономического ВУЗа. Запомните,...
  7. [Графомания] История рынков ЭВМ. Часть вторая.

    Глава 4 [Продолжение] Не буду утверждать, что мистер Ректор был причастен, но в приведенном выше диалоге вы имели возможность узнать причины возникновения совершенно другой, тоже великолепной, но опплеванной нынешним большинством системы - CP/M. "Позвольте", - возразит сейчас своременный IT-шник, - "я никогда не ругал CP/M. Да, знаю, это что-то бесконечно старое, доброе и ламповое". Но при этом он с радостью кинет несколько едких замечний в сторону DOS, совершенно не догадываясь, что DOS...
  8. [Графомания] История рынков ЭВМ. Часть первая

    Для любого, сколь-нибудь целостного, изучения истории компьютеров необходимо иметь представление о рынках. Насколько это важно я покажу позже. А пока давайте коротенько рассмотрим в истоию ЭВМ в рекурсе маркетолога. (Хотел коротенько, но не удержался, поэтому только первая часть) Глава 1. В этой главе читатель познакомится с ранним периодом существования ЭВМ и узнает кое-что о создании монополий. Первым рынком ЭВМ был рынок меинфреймов, что вобщем-то логично. Давайте сразу "устаканим"...
  9. [Мемуары] [Графомания] 90-е. Крах консолей, которого не было.

    [Читайте все внизу на свой страх и риск. Текст не вычитывался, не проверялся, не офрмлялся] Пора уже такому старперу, как я, начать писать мемуары, о зеленой траве, голубом небе и старых играх. За последние несколько недель, сразу несколько раз натолкнулся на обсуждение, некогда близкой мне темы, которой я активно интересовался в начале 00-х годов. Увы, по состоянию на сегодня почти все материалы п..раны, но думаю, это не страшно. Нынче в Интернете намного больше информации о тех славных...
  10. [Конкурс Top Down Games 2016] Коллизии. Звук. Безнадега.

    Уделил сегодня часик-дургой на игру. Добавил расчет коллизий между выстрелом и врагом, плюс "музычку" на заднем фоне. Увы, музычка совсем не хочет ложиться на этот движок. Слишком много ресурсов отгрызает прорисовка экрана. При замедлении темпа музыки, игра становится дико тормознутой. При увеличении, музыка становится слишком отрывистой, мелодия превращается в непонятный набор писков. Конечно, можно попробовать подобрать мелодию, как раз на основе таких отрывистых звуков. Но заниматся этим...
  11. [Конкурс Top Down Games 2016] Вражеские объекты.

    Времени программировать почти нет. Поэтому решил добавить врагов. Пока без логики и просчета коллизий. Просто посмотреть, как выглдят. За основу взял с опен-гейм-арта вот эти спрайты: Ну... вобщем выглядит херово. В анимации как-то так: Сильно дергано, анимация врагов практически незаметна. Ужас. Правды ради стоит сказать, что видеозахват ухудшает картинку (кадры видео и игры не синхронизированы) да и эмуль работает с некоторым замедлением. Но все же выглядит ужасно. Добавил паузы между...
  12. [Конкурс Top Down Games 2016] Стартую.

    Вчера совершенно случайно, увидел на [URL="http://www.gamedev.ru"]Разработка игр[/URL] старт новго конкурса по играм в стиле Top Down. Вспомнилось, что давно хотел попробовать несколько типов скролла для ПК-01 Львов. Такие как: 1. "Хитрый" скролл: когда рядом стоят одинаковые фрагменты, например голубое небо, они не перерисовываются. Такой скролл дает огромную скорость. Но в то же время, любые дополнитлеьные объекты, как просто для фона, так и игровые (враги, пули) сильно замедляют действие. Этот тип я уже пробовал...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление