1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

nflj_ubs_replies_on_comment_by_x

  1. Metalhead94
    Так, так, и чо и чо, поставлю я Марш Смерти и типо сразу напарнки с тактической паузой подъедут или что? Комбо-удары появятся, боевка внезапно станет глубокой и осмысленной, а не ALT ЛКМ ALT ALT ЛКМ? Может я как-то криво изъясняюсь, но проблема не в сложности, а в КАЧЕСТВЕ геймплея. Игра не станет интереснее, если поднять уровень сложности - враги будут жирнее и будут бить больнее, это да. Но на любой сложности, в любой ситуации ты всегда будешь дрочить квен по КД, юзать зелья и плясать вокруг врагов. У тебя попросту нет другого варианта расправы с врагами, игра не предусматривает такого. В Mass Effect в сложной ситуации ты можешь - попробовать поснайперить - попробовать использовать способности напарников - попробовать напасть с другого угла, если уровень позволяет - попробовать кайтить врагов, иногда они агрятся не всей пачкой - попробовать закидать их гранатами Игра дает тебе какой-никакой, но ВЫБОР, а не иллюзию выбора "хочу ли я облегчить себе бой, предварительно смазав меч маслом, на который у врага аллергия?" "Хочу ли я выпить зелье на черную кровь или хочу быть дауном и осознанно усложнить себе бой с вампиром (КОТОРЫЙ НЕ СТАНЕТ ОТ ЭТОГО ИНТЕРЕСНЕЕ, ОН ПРОСТО ЗАТЯНЕТСЯ). Вот именно поэтому я и говорю, что в игровом процессе Witcher 3 нет глубины.
  2. dSidr
    Metalhead94, нет, напарники с тактической паузой не подъедут, как и многие другие вещи вроде космических боев с инопланетными захватчиками и глубокой пошаговой тактики отрядами в пару сотен юнитов. Если нужен слэшер с напарниками и тактической паузой есть отличный вариант балдурс гейт или нвн, там к слову и поснайперить можно неплохо. От ведьмака ждать такого, тем более в 3-й инкарнации немного странно. Что такое ALT ЛКМ ALT ALT ЛКМ затрудняюсь прямо сейчас сказать, у меня вроде в основном пробел был. Да, кувырки многие считают чуть ли не читом, но они тоже не всегда спасают. По мне это нормальная часть механики, аналог укрытия в масс эффекте. И это в данном случае лучше чем поснайперить, если бы у арбалета был нормальный урон не было бы смысла ломиться в толпу врагов. В ме на самой высокой сложности я играл только в андромеду и вот там ни разу за все прохождение не использовал ближний бой, а напарников выбирал в основном исходя из личных симпатий. Снайперка использовалась по мере надобности, и особого разнообразия в механику она не вносит, поскольку отличается от штурмовой винтовки только дальностью и скорострельностью. По поводу способностей напарников, а чем плохи свои способности? Тут легально внесена возможность перераспределить навыки под текущие потребности. Да я часто использовал квен, но было несколько случаев когда он бесполезен и приходилось качать другие знаки. В ведьмаке тоже можно закидывать врагов гранатами. Только их количество на один бой ограничено, оно и к лучшему. Мне вполне достаточно однократного сеанса с изготовлением сотни бомб и забрасыванием ими гарпий в тесной комнатушке во 2й части чтобы полностью удовлетворить потребность в подобных развлечениях. А уж на предмет "кайтить врагов", тут этого добра столько, что логичнее было бы записать его изобилие в претензии. Да и комбо удары, насколько я помню есть, как минимум какие-то бонусы от чередования видел. Но не использовал. НО! В ведьмаке это все не нужно на нормальной сложности, потому что врагов можно тупо закликивать квен, лкм, квен, лкм, а пока подбегают остальные здоровье само отрегенится до максимума. И да, тут нет глубины торгового менеджмента как в серии X, или тактических изысков как в xcom. Но в рамках своего жанра механика вполне себе играбельная и разнообразная. Плюс более-менее продуманный дизайн карт, как минимум без автолевела врагов и предметов который бельмом висит на ме.
  3. Metalhead94
    Там не регенится здоровье, даже вне боя. Надо либо жрать хавку (коей переизбыток), либо пить зелья. Либо значит я на харде играл. Альт это тот же кувырок, только в два раза короче и резче - очень удобно, но открыв для себя эту кнопку, можно забыть и про блок и про обычный перекат и про всё остальное, ибо ВСЕ драки проходятся только так, вне зависимости от сложности. Даже врагов с черепками (хайлевелных) так можно убить, потратив на это кучу времени. Я не говорю, что нельзя для красоты и забавы ради покидать там Игни или Аард - но это все настолько юзлесс перед ЛКМ ALT ALT ЛКМ, что вообще не воспринимается всерьез. Бомбы тут нельзя использовать как в МЭ - это фактически мили-оружие, ибо применяешь ты их, находясь рядом с врагом, а не сидя где-то далеко в укрытии. Комбо-ударов в моем понимании тут нет - просто закликиваешь в любом темпе. Если бы одни враги убивались только какими-то особыми комбо, а другие - другими комбо - было бы хоть что-то, но тут всё равны перед ALT ЛКМ ALT ALT ЛКМ. И как ты тут кайтил врагов (самое главное - ЗАЧЕМ?), если у Геральта нет дальнобойного оружия, кроме абсолютно бесполезного арбалета? Типо стреляешь в бандита и он ОДИН бежит к тебе - так чтоли?
  4. dSidr
    Ну может быть мне повезло, и я не знал про более халявный кувырок. Но блок и так бесполезен, потому что работает только с людьми и то не со всеми. По поводу кайта - бандиты во время боя отходят только на определенное расстояние от точки, которую охраняют, а потом разворачиваются и идут обратно. Когда их толпа, да еще и с лучниками кто-то обязательно поймает на выходе из кувырка и снесет с пары ударов. Вот и приходится по одному выманивать чтобы не окружили. И тут к слову как вариант как раз хорошо игни работает. О каких комбо-ударах речь, я не понял, как в 1-й части что-ли? Так там все примитивнее - кликаешь в заранее известном темпе, только следи чтобы курсор на врага указывал. Мне в любом случае не понятны претензии к механике, ибо у большинства игр хоть как-то близких по жанру все намного однообразнее. Даже если начать перечислять всенародно любимые - деус екс, мафия, биошок, морровинд, просто не с чем сравнить. Единственное что в 3й части может раздражать - это то что она в 2 раза длиннее и первой и второй вместе взятых, тут уже любая игра надоест.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление