1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Диагноз: "Застрял в прошлом"

Автор: Faramant · 31 мар 2016 · ·
  1. К концу 90х наш прежде дорогой и современный моноблок Compaq presario 520 CDS начал впадать в маразм, и перешёл в полное моё пользование. Ещё три года, пока жёсткий диск не развалился окончательно, я пробовал поставить на нём все игры, до которых мог дотянуться.

    8 мб RAM, 486 SX процессор (разогнанный до частот первого пентиума), видеокарта на 512 кб и винчестер на два гигабайта... сами понимаете, шло далеко не всё. Редкие исключения: Master of Orion II работал отлично, Starcraft, как ни странно, удалось запустить без труда, Age of Empires - уже со скрипом. Fallout устанавливался 12 часов, после чего на 99% не нашёл какой-то файл и благополучно подвесил машину. Повторный запуск установки наткнулся на ту же проблему (но тут, видно, был виноват дряхлый CD-привод). Основной бедой была видеокарта - большинство игр конца девяностых требовала как минимум один мегабайт видеопамяти, куда уж мне с 512 кб и моноблоком, в который новые комплектующие ну никак не запихнёшь? Пришлось откатиться назад во времени и играть в хиты 91-95 годов прошлого века.

    Играл я, и думал: "Геймдев-то на месте не стоит! С каждым годом игры всё лучше, а я тут старьём занимаюсь...". Прошло семь лет, мы собрали добротную игровую машину, и что же?... Я довольно быстро вернулся к старым играм. Нет, безусловно, в 2000 - 2005 так же выходили достойные вещи, но меня поразил сам факт, что железо - больше не препятствие, выбор велик, а играть всё равно хочется в старое.

    На данный момент мой недуг вошёл в терминальную стадию. Я фактически переселился на сайт old-games, и расширил свою игротеку не только играми, по которым скучал, но и теми, о которых и не слышал никогда! В планах написание недостающих обзоров к старым играм и целый список возможных сцен для скриншотов.

    Памятка самому себе: подумать над причинами этой навязчивой ретромании.
    6y3eJIok, true-grue, smahutta и 9 другим нравится это.

Комментарии

  1. Faramant
    Хм... не переведённые, это в смысле с японского?
  2. Motar79
  3. Faramant
    @Motar79, Ай-яй!=))) Да, кандзей и хираганов не разумеем=))) Но спасибо за наводку, мой младший братец как раз японский изучает.
  4. Motar79
    @Мирянинъ, респект брату. Сам тоже делаю ленивые попытки, однако, чую, пока в Японию на обучение не надумаю полноценно свалить, так и не выучу.
      Мирянинъ нравится это.
  5. Faramant
    @Motar79, дело хорошее! Прекрасно когда есть такой стимул серьёзно учиться. Я так в своё время английским начал заниматься. В играх куча информации, а без словаря не разберёшь (теперь я переводчик, ага).
    Удачи с выездом на обучение! Если получится, то будет здорово!:)
  6. 6y3eJIok
    Тоже застрял в олдгеймах, только дело не в железе. Это тяжело объяснить.
    В старых играх больше магии свободного творчества, самовыражения авторов. Старые игры удивляют, бесят, раздражают - они вызывают желание в них разобраться. Даже если игра в итоге оказывается средней, все равно не остается ощущения потерянного времени - эмоции получены. Новые - продукт сформировавшейся, вошедшей в колею, индустрии, дети талмудов "Причесанный геймдизайн. Как понравиться всем". Я сажусь за новую игру, пропускаю обучение, на полуавтомате жму кнопки и понимаю, что уже знаю ее - в собирательном образе из сотни других. Мозг неосознанно выполнил всю работу, собрал конструктор в образ, моторика наработана. "Не раздражайся, играй в меня быстро и легко" Исключения есть, но и они редко оказываются доведенными до ума, чаще всего это просто короткие игры с небанальной концепцией (Banner Saga, Expeditions Conquistador). Смешно, но последние "новые" игры, в которых получалось зависать месяцами - это Mount & Blade и Dwarf Fortress. Обе от энтузиастов-одиночек, они лепили их годами, свою прелесть, ни с кем не считаясь, кроме себя. Только вот от таких полупсихов, которые как Ниггл старательно выводят свои листочки, и стоит сегодня ожидать что-нибудь по-настоящему интересное. Остальные, если что-то из себя представляют, сразу попадают на крючок индустрии. Сытые и защищенные, старательно выпиливают свою очередную AAA в окружении сотни таких же, попавшихся.

    На стабильность
    поменяв мечту
    Плетью подгоняемые
    В офисном аду
    Сотни подневольных
    В маркетоидном бреду
    Пилят, рубят и строгают
    Свой прекрасный,
    Свой безлико-безобразный
    Фетиш.

    Беда еще и в том, что сейчас штаты кампаний раздулись раза в 2-3 - это тоже размывает индивидуальность игры, делает ее похожей на всех остальных. Поэтому только и остается, что играть в старые игры, изредка, и чаще всего ненадолго, запуская что-нибудь относительно новое.
      Motar79, sub_commander и Мирянинъ нравится это.
  7. sub_commander
    Завидую тем кто познал язык программирования Jazz (это среда в которой создавался WarCraft3) Обладая этими знаниями можно былобы запилить TBS смесь экономики с тактикой и дипламатией. Только представте дипломатия в виде квеста в форме Disciples. Экономика из коктелия Master of Orion2, Disciples, Heroes of Might and Magik, и квест но в квестах я не силён. На моей памяти один незаконченный квест Galador. В тактическом режиме солдаты хадят как в шахматах, но случай, взял\не взял определяется ролевой системой, т.е. непрокачанным мечником-ополченцем гвардейскую тяжелую колесницу ну не как :fool:
    а тактический режим как в WarCraft3 только на шахматной доске
    P.S. Считаю шахматы непревзойдённой тактикой
  8. Faramant
    "В старых играх больше магии свободного творчества, самовыражения авторов. Старые игры удивляют, бесят, раздражают - они вызывают желание в них разобраться. Даже если игра в итоге оказывается средней, все равно не остается ощущения потерянного времени - эмоции получены. Новые - продукт сформировавшейся, вошедшей в колею, индустрии, дети талмудов "Причесанный геймдизайн. Как понравиться всем"."
    @6y3eJIok, интересная точка зрения! Тут я подпишусь, пожалуй...


    "Обладая этими знаниями можно былобы запилить TBS смесь экономики с тактикой и дипламатией. Только представте дипломатия в виде квеста в форме Disciples. Экономика из коктелия Master of Orion2, Disciples, Heroes of Might and Magik,"
    М? Смесь жанров? Да, идея хорошая. Игра Merit's Galactic Reunion 1994 г. пыталась объединить стратегию, нарратив и элементы квеста. Насколько удачно - спорный вопрос. Мне нравится.
  9. sub_commander
    @Мирянинъ, увы я в английском не настолько силён чтобы порубится в юнион. High Sea Triders могу и тому подобные (по языковому барьеру) но Reunion не доступно. Я пробовал переводить мануал к 688(I) Hunter/Killer и я здох на санарах сил моих больше нет возвращаться.
    Такие дела...
  10. sub_commander
    @Мирянинъ, я там ошибся квест как обычный квест но т.е. как Master of Orion 1 дипломатия но красочней. в MoO он лаконичен, выглядит минималистично, а хотелось в правитилях у видеть личностей с тонким душевным строением.

    Я Мечтаю. Читал ещё в школе про Наполеона исторический художественный сборник - мужик мечтает о мраморном женском теле каждый день из года в года и в один прекрасный момент эти мысли сбываются.

    В плане диалогов в стратегиях примером считаю Blizzard. Game Workshop как то не цепляют.

    Вообще я бредил даунами оф вар. у меня тогда возможности не было их запустить. И я рубился в Варюху. И вот в прекрасный момент дауны войны на экране... И ради этого я доводил до отчаяния свою душу??
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление