1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Doom 2016

Автор: Kseraks · 19 фев 2017 · ·
  1. Тут чисто моё брюзжание.
    Вот я наконец-то прошёл полностью новый дум на всех уровнях сложности, и даже онлайн попробовал.
    Онлайн почти что halo, но не такой весёлый, но и это не idовский мультиплеер, к сожалению. Аутсорс такой аутсорс. На этом всё о мультиплеере.
    Теперь сингл. Да, меня как лоха надоили на 2000 рубасов, давя всеми силами на ностальгию по игре. Всё прям нацелено на ностальгию: и будто ты уже одевал эту броню, и эти монстры отдалённо напоминающие классику, и этот саундтрек, местами переделка Бобби Принца. И это очень подло. Дум 3 создавался как принципиально новый проект, новое видение (которое было логично, вспомнить только Doom 64).
    Теперь геймплей, я буду отталкиваться от самой высокой сложности: в общем, качать оружие и самого думгая обязательно. Тут ничего не поделаешь, ибо просто будешь сосать, а фана от такой игры никакого не будет. Также есть читерство с выпадающими патронами и лечилками с монстров, этим я америку, конечно, не открыл. Бесило нереально сраный painkiller тип геймплея, который хорош только в пеинкиллере. Дизайн локаций хуже, чем в третьем думе, притом некоторые фишки перешли из третьего квейка (пружинистые платформы, отлично блин). Типов врагов немного, но они скучные визуально, а геймплейно интересны только на высоком уровне сложности. Но опять же, бесит высиживать волны монстров, как в пеинкиллере.
    Беседка Мидас наоборот, к чему не прикоснётся, всё в говно превращает. Ушли из id те самые люди, которые делали крутые игры. Rage был неплохим, не идеальным, но и неплохим, но это было новое, интересное, а дум это пережёвывание старых идей.
    Единственное, что беседка не успела испортить — вольфенштайн. Хотя и там местами есть бесячие моменты, но именно вольф до сих пор шутер СТАРОЙ ШКОЛЫ, а дум вышел обычным пшиком, как бы разработчики не паразитировали на славном имени дум.

Комментарии

  1. Kseraks
    @silent_fog, кроме слова "ацтой" найдутся ещё слова?
  2. silent_fog
    @Kseraks, Попытайся еще раз.

    Может увидишь, что там кроме "ацтой" еще что-то затесалось

    Но если так хочется чтобы я тут еще поразглагольствовал - то пожалста:

    Когда стреляешь в моба - он должен как-то на это явно реагировать и поэтому даже в первом думе у мобов была соответствующая анимация. В третьем думе мобы (которые не базовые зомби) на выстрелы до самой смерти не реагируют ваще никак. Или реагируют, но настолько вяло, что считай не реагруют (я посмотрел несколько видео с геймплеем из дума три и так до конца и не понял). На этом все претензии на доставляющий ганплей и какую-то там "отдачу" автоматически перестают иметь право на жизнь

    Дробовик - вообще-то нифига не оружие ближнего боя и должно адекватно работать хотя бы на средних дистанциях. Но нет, только вплотную или никак.

    Оружие должно выглядеть, а тем более звучать как оружие. Меня терзают смутные сомнения по поводу того, видели/слышали ли создатели нелепых как отрыжка пистолета и SMG хоть один ствол в своей жизни. Склоняюсь к тому, что вряд ли.

    Также должно быть наверное понятно, что коли вы уж делаете перезарядку, то делайте ее прилично выглядящей (потешная "оффскриновая" перезарядка шестистволки тому забавный пример) и БЫТЬ ОТМЕНЯЕМОЙ. По крайней мере в такой игре как дум.

    И еще БФГ должна разбирать всю комнату на джибзы а не демонстрировать нам вот это потешное рэгдолл позорище.

    Наименее бесячим для меня был плазмаган - в нем меня бесил только смешной пиупиу звук, к эффективности и внешнему виду хотя бы претензий нет, ура.

    Гранаты и рокетлайнчер неудобные и юзать их в тесных думтри коридорах фактически и негде.

    Часть проблем лечится всякими модами, но я что-то не запарился за них (видимо зря)

      coole нравится это.
  3. coole
    @silent_fog, не стоит забывать тот факт что мы сражаемся в будущем с инфернальными существами футуристическим оружием
  4. Kseraks
    @silent_fog, враги на выстрелы не всегда реагируют, это так. Но от выстрела с дробовика на среднем расстоянии их станит, а от шестиствольного пулемёта станит с любого расстояния, но опять же это по определённым типам врагов (имп, солдаты, зомби), по другим, более сильным, стана нет (в первой части, сколько в барона или рыцаря ада не стреляй, не особо видно, что он расстроен).
    Вполне логично что дробовик вблизи разносит в слюни вражину, также логично что разброс дроби громаден на расстоянии. Притом, мы не знаем какой модели там дробовик, увы. Даже в реальном мире разные модели дробовика ведут себя по-разному, это не вопрос внешнего дизайна. Двустволка вообще оружие бессмысленное на Марсе, если пошёл разговор за реализм. Двустволки всегда покупают охотники, обрезы делают бандиты (мы же помним, что оружие в целом запрещено законодательством любой прогрессивной страны?).
    Оружие звучит обычно, можно сказать "классически" для шутеров, особенно для id software шутеров. Ты же не хочешь, чтобы стоял постоянно гул? И для бластера я другого звука, кроме как ПИУ ПИУ придумать не могу, либо его вариации.
    Анимация перезарядки отменяется у дробовика, что есть логично. Нелогично отменять перезарядку, когда уже вытащил обойму. (вообще можно просто резко переключится на другое оружие, мне помогало)
    То, что на джибзы не разносит, это уже ограничения движка. Наверное, на тот момент не каждый компьютер мог просчитать каждый падающий кусочек мяса.
    С гранатами и рокет лаунчером можно сказать лишь git gud.
  5. coole
    @Kseraks,
    передаю привет моему богу и спасителю - Quake 3
  6. Kseraks
    @coole, они падали не по какой-то там физике, они исчезали сразу.
  7. coole
    @Kseraks, в Doom 3 их нет вообще
  8. Kseraks
    @coole, ну, вообще-то есть, но не у всех монстров.
  9. Thomas Wolfe
    ... а ежики кололись, плакали, но продолжали лезть на кактус... чтобы потом рассказать друг другу, каково это. И каждая история - плод несчастливой, но длительной любви
  10. Kseraks
    @Suchender, предлагаешь молчать?
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление