1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Эээ... "ремейки делать..." © Киркоров

Автор: ITF7 · 26 фев 2018 · ·
  1. Для тех кому лень читать, краткое содержание: "Сволочи, они убили мою любимую франшизу!".

    2001 год. Return to Castle Wolfenstein. Моя любимая игра, которая во многом определила будущие интересы и хобби тогдашнего школьника. Которая научила меня любить историю, в том числе и альтернативную, книжки про Рейх и его противников, любительски заниматься историческими изысканиями родного края в надежде откопать что-нибудь эдакое, а в гораздо более зрелом возрасте - писать свои игровые вселенные "по мотивам".

    Помню моё первое знакомство с ней. Это было у друга, счастливого обладателя АЖ целого Intel Celeron на 700 вроде Мегагерц, где мы с большим удовольствием запустили "Вольфенштейн" и доиграли аж до второго уровня. Ну а потом к нему пришла репетитор, меня отправили восвояси и моё рандеву с игровой вселенной было отложено ещё где-то на полгода, до тех пор пока на очередной день рождения мне не купили заветный диск от "Триады". На моём втором пне с видеокартой Riva TNT "Вольфенштейн" шёл, конечно, не так задорно, как у друга. В частности, "тормозил" звук, так, что приходилось подкрадываться к немцам, выслушивать их тирады, уставившись в увлекательнейшую текстуру пола, после чего уже устраивать таковым утро стрелецкой казни.

    В общем-то вспоминать я могу ещё долго, но это и не главное. Если оставить все эти лирические рассуждения в стороне, то суть остаётся такова:

    RtCW 2001 года - это для меня тот самый "Вольфенштейн здорового человека"
    Wolfenstein (2009) - это уже "Вольфенштейн курильщика", ну а то, что после него - это, простите, "Вольфенштейн опиатного наркомана", который не имеет с RtCW вообще ничего общего кроме слов в названии и косметических отсылок.

    В чём же состав преступления? Ну по сути в том что они попытались подсунуть в той же обёртке полностью противоположные вещи.

    Рилизьм™ унд Катарьсись™, батенька. Они самые. В переводе на русский - "изнасилование и убийство любимой сказки, совершенное с особым цинизмом в особо извращённой, мятой, неглаженной форме". Мало того что новые разрабы окрысились на мистику, которая как-то выделяла франшизу в лучшую сторону среди унылых шутеров про вторую мировую. Хуже.

    Зачем вообще люди играют в шутеры вроде "Вольфа?". Чтобы прийти с работы или учёбы и ЗАБЫТЬСЯ, попав на время во вселенную, где крутой шварцнеггероподобный качок выносит карикатурных фрицев, строящих злодейские планы по захвату мира. Авторы нового Вольфенштейна, "Старой крови" и "New Colossus" методично вытерли ноги и об качков, и об фрицев, и о само понятие ни к чему не обязывающего боевика, превратив такой в нехилую драму.

    К сожалению, сразу же после эпохи 80-х тире 90х, где "цвели все цветы", деятели американской поп-культуры как-то открыли для себя что "поэт в Америке больше чем поэт", ну и пошла писать губерния.

    Насчёт социальной составляющей и проблем, к которым создатели франшизы решили привлечь внимание, прошу понять меня правильно. Инвалиды тоже люди, инфраструктура для них у нас отвратительная, толстых за их толстоту травить - плохо, и так далее и тому подобного, но... ПРИ ЧЁМ ТУТ ВОЛЬФЕНШТЕЙН? Мухи отдельно, котлеты - отдельно. Выражусь жестковато: вот для меня в детстве мясо было праздником, так как основной рацион составляли каши и прочие макароны. И... ДАЛЬШЕ ЧТО? Мне теперь всем своим персонажам в директивном порядке выдать по мясокомбинату, дабы оттянуться за своё трудное детство?

    В заключение скажу то, что приберегал на роль вишенки на торте. Забавно, что в новом ремейке сделали отсылки на старый, ещё досовский Вольф, а вот о RtCW молчат как рыба об лёд. Почему? А зачем? Сравнение будет явно не в пользу их детища.

    А на самом деле всё это эпизод одного и того же, ставшего уже стандартным сюжета, когда автор-идеолог победил в себе автора-творца.
    ВелоВояджер и Faramant нравится это.

Комментарии

  1. Кишмиш
    Я о том , что оно не всегда "проходит через сто инстанций" несмотря на то, что не в одиночку на коленке
  2. nihille
    @Кишмиш, ок, я, кажется, поняла: мне стоило написать не "добавляются", а "деятельно включаются".
  3. ITF7
    Не думал что будет столько комментариев. Попробую ответить на все сразу в духе "мама - русская, папа - юрист".

    Вообще на мой взгляд в искусстве как таковом практически нет запретных тем. Ровно до тех пор пока творец творит за свои бабки. А вот как только он уже начинает претендовать на чужие, то тут сразу же включается механизм "кто девушку ужинает, тот её и танцует".

    За RtCW я денег отвалил не задумываясь (хотя тогда это была очень чувствительная для меня сумма, которую копить и копить, почему я собственно и ждал столько времени), ремейки не взял бы даже на халяву. Да я, собственно, и не взял, так как подробное мнение появилось после многочасового просмотра полного прохождения понятно где.

    То, что по ту сторону океана никогда особо и не рассматривали одну шестую часть суши как потенциальную аудиторию, для меня не секрет. Геймеры тут неправильные, денег у них нет, это-то дело ясное. Однако мне понравилась сама тенденция. Ближе к нашим дням, как показывает опыт геймергейта, те же самые разработчики внезапно поняли что неправильных геймеров полным-полно и в родной стране, прямо "не отходя от кассы". И то что деньги у них есть, в общем-то ничего не меняет. Разработчикам их денег не надо, часть сценаристов похоже работает вообще с целью потыкать в морду "неправильной" аудитории своими мемами и сводить сюжет любой игры в продолжения уютного холивара в любимом тумблере. Глядишь и поможет.

    Тут конечно нехорошо злорадствовать, но в целом меня ситуация устаривает. Люди от большого ума расчищают дорогу для европейского и отечественного игропрома, который на этом фоне всё больше выглядит как свежая струя. А радости мало потому что я ведь и не рассматривал ту сторону океана как "потенциального противника" и соседа, у которого наконец-то корова сдохла. Тем же RtCW его разрабы заслужили высокую честь быть для меня "своими". Каковыми в общем-то и были, где ключевое тут даже не слово "были", а то, что оно в прошедшем времени.
  4. Kseraks
    @Guyver, да не, бред какой-то)
  5. ВелоВояджер
    У меня почти такое же впечатление. За исключением того, что я считаю Вульф-2009 неплохой игрой (бегания по тем же местам и расстрела тех же врагов в нём мало - в отличие от, например, любого из Биошоков): локации интересные, стрелять и пользоваться магией тоже приятно, переделывание оружия реализовано на нормальном уровне. В пользу Вульфа-2009 говорит тот факт, что "погоню через горящий дирижабль" из него в том же году реализовали в Saboteur, одной из необычнейших игр прошлого десятилетия. И потом в нескольких других играх. Т. е. влияние на игрокультуру у него есть.
    RTCW остаётся такой игрой, в которую можно играть бесконечно, потому что геймплей здорово сделан и крепко сшит - и даже его простой сценарий остаётся лучше сценариев большинства стрелялок (и новых "Вульфов" (тех, что начались с New Order) тоже: у них сценарии настолько же дырчатые, насколько психически нездоровые, и впихиваются игроку со словами "на, жри". Как в третьем Макс Пейне. Поэтому играть в новые Вульфы неприятно, т. к. они отвратительны).
    А модификации - всё-таки показатель того, что оригинал сделан достаточно хорошо для того, чтобы у него появились любители, готовые потратить много ценного времени на его улучшение или изменение.
    Странно, что после дикой популярности второго ХЛ с его отсутствием роликов большинство других разработчиков не стало изменять привычным схемам и оставили ролики, и даже увеличили их количество относительно количества самой игры. А ведь после первого ХЛ были те, кто тоже решал оставить игроку всё время игры. Теперь такой подход остался в основном в "инди". На которые я, например, теперь больше обращаю внимание, чем на "большие" игры: во многих из "больших" нет ничего нового, есть только следование "идеальной игровой модели" (почти всем игрокам уже надоевшей), которую разрабатывают не игроки, а психологи, в жизни не игравшие (в результате получается то, что вы говорите в том сообщении, что перед моим).
      ITF7 нравится это.
  6. ITF7
    @ВелоВояджер, Вольф-2009 не то что бы "плохой Вольфенштейн", он скорее "не совсем вольфенштейн". Какой смысл было менять вполне конкретных духов на абстрактных насекомых - я так и не понял. Карты душевные, цель добавить кастомизации и фриплейности - благие, но вот реализация... ГМ. Все эти поиски мешков с золотом и подсчитывания долларов как-то быстро превратились в симулятор Рабиновича, ищущего копеечку под окнами у Сарочки.

    При том нельзя сказать что я против денежной составляющей в шутерах. Я против такой кривоватой реализации, когда деньги тупо навалены в мешках по городу. Могли бы сделать в конце концов как в Dishonored, где персонаж собирает ценные предметы, автоматически конвертирующиеся в финансовый эквивалент или как в Silent Storm Sentinels, где наличие аж золотых слитков, картин и фрагментов Янтарной Комнаты ни разу не ломало геймплей и ощущение от сеттинга. Ибо находились таковые где? Правильно, в хранилище банка, на чердаке у продажного чиновника, в оставленной фашистами шахте (в тайниках)...

    Ещё одной моей исторической претензией было "примультяшивание Блажковича", но в общем-то после выхода новых ремейков я решил - а почему бы, собственно, и нет? Пусть уж луче Блажкович будет мультяшным, чем ЭТО.
  7. silent_fog
    Обожи, опорочивание "образа" до-TNO блажковича, елки-зеленые...:facepalm:
    Нельзя опорочить то, чего не существует

    TNO - не ремейк, к слову.
  8. Дарк Шнайдер
    Жду сравнение образов Болконского Йоси Бласковица от спорящих сторон! :rofl:
  9. Grongy
  10. ВелоВояджер
    @silent_fog, никто, кроме вас, об опорочивании образа не говорил.
    В W3D-RTCW-W2009 образ есть - бравый вояка-патриот.
    В более новых образа нет - есть лишь глюки психа, которому кажется, что он воюет (с кем? ради чего? непонятно).
    В старых есть образ войны, которую надо закончить победой. В новых есть только WARRRGGGHHH! в исполнении нового Блажковича - война, которая будет идти вечно, потому что воюют в неё ради неё самой, а не ради победы.
    Вы можете думать по-другому, потому что вам не нравятся старые Вульфы, а новые почему-то нравятся. Я с вами не согласен, но только высказываю своё мнение, т. к. спор тут будет бессмысленным, вы просто станете отрицать все мои аргументы.
    @Дарк Шнайдер, mission completed! (с моей стороны, как минимум)
    @Grongy, потому что мало кто играл в первоначального Вульфа :). Я не играл, например. Надо бы.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление