1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Эксперименты с компьютером #1 (Видеокарты. Тесты на работоспособность)

Автор: Gamerun · 20 июл 2014 · ·
  1. С ОС разобрались, ПО частично тоже, поэтому время разбираться с видеокартами.

    Для экономии времени, решил сразу вставить все имеющиеся старые видеокарты(почти получилось). Кроме Riva TNT 2, были(из вставленных):
    - PowerVR (как понял, одна из первых моделей) - http://i.imgur.com/iLQjmWU.jpg
    - S3 Virge/DX (расчет на наличие поддержки API от S3, который, как понял, стоит на моделях этой линейки) - http://i.imgur.com/ZHXl4BP.jpg
    = Rendition V2200. Нестандартный разъем, которого не оказалось на материнке(плохо смотрел?) - http://i.imgur.com/8jkKnYK.jpg

    Общий вид внутри, после добавления всех карт

    Карты индентифицируются без проблем, перегрузки не происходит. Был, правда, забавный момент - вместо TNT 2, монитор подключил к S3 Virge, которая, понятное дело, не была настроена. Из-за этого на короткое время показалось, что компьютер не функционирует с таким набором карт(что оказалось не так).
    PowerVR не определился(не навсегда?), S3 Virge без проблем(даже драйвера на диске Win98SE оказались).
    У Riva TNT 2 без драйверов не очень - только 16 цветов, 640х480(зато для EGA игр можно использовать и, может быть, VGA).
    Зато после установки драйверов получается весьма прилично(44.03_win9x_international.exe, сайт NVIDIA) - 1024х768, 32 бит цвет(хоть и малоприменим, а приятно). S3 Virge DX не отстает(w9534202.zip, копия есть на vogons - s3_virge_dx_(375),_gx_(385),_gx2_(356)_v3.42.02.7z) - 1600х1200(но 256 цветов), 1024х768(16 бит), 800х600(32 бит). Бонус - так как у TNT 2 и S3 Virge есть выходы для подключения монитора, есть возможность использовать два монитора как единое пространство(есть даже специальная утилита от NVIDIA для этого).
    PowerVR(PowerVR_Drivers_1.2.rar:PowerVR PCX1 & PCX2 Referencedrivers 4.1.2c1; vogons) заинтересовал разными настройками, причем, как понял, есть уже готовые профили, также можно добавить|создать свой. Только у него нет выхода для монитора и вообще, грубо говоря, "шатал на все ваши мониторы", поэтому использовать возможно только в связке с какой-либо другой картой, у которой есть выход для монитора.

    Фото

    Так как с usb неясность, использовал диски для переноса данных, игр. (все равно RW, поэтому можно без опаски писать-перетирать - http://i.imgur.com/K4bKL0y.jpg)

    PowerVR иницируется без проблем, программы запускаютя(правда, то, что пробовал, иногда приводило к вылету ОС).
    С S3 Virge DX, похоже, неудача, так как S3 версия Havoc не определяет ее как S3 Virge. (возможно, нужна более старая модель)
    Riva TNT 2 потестировал просто - погонял немного UT. Работает неплохо - текстуры и модели высокого разрешения, высокое качество аудио(хотя аудио-карты нет), но стопорится на разрешении. 1024х768(максимум) - сильные тормоза уже в меню. Об игре говорить, на мой взгляд, нечего. И нет поддержки других вариантов рендера, кроме Software(можно, конечно, попробовать и другие варианты, но так как они не были показаны среди доступных, решил, что скорее всего они не заработают. Хотя наверняка утверждать не буду).

    Отдельный особый пунктик - проблемные игры. Таких набралось единицы, но тем не менее, проверить посчитал нужным. Результаты следующие:
    Panthalassa - запустилась только на этом стенде. В остальных случаях вылеты и ошибки(старый ноут с Win98, Win98 под DOSBox, современный текущий компьютер, ноут с XP).
    Pyl - в Software работает стабильно, тормоза при эффектах(огонь, туман, стрельба), особенно если быть рядом.
    Dark Rift - Проблемная условно, так как не ясно в полной мере есть ли поддержка карт или нет(в первую очередь - 3Dfx). Работает, но без определения карты. Возможно, нужен ключ на активацию использования 3Dfx|Glide и|или других API.
    Crime Killer - не считает ни одну из карт подходящей для акселерации, поэтому запустить не удалось.
    Forbidden Forest: The Adventure Continues - хорошо идет при "Other 3D Card" и "Software"(выглядит худе из-за 320х240 и отсутствия того, что есть при 3D).
    Hype: The Time Quest - неожиданно использовала PowerVR как D3D-совместимый акселератор. Но диск посчитала неправильным, если и работает то только меню(проблемы с графическим текстом, вылетает при начале новой игры).
    MoHo - конец был очевиден(не запустилось), но разве это важно?

    Так как не прояснял вопрос со снятием скриншотов и видео(особенно), пока будут фото
    Лицо стенда в качестве завершения
    KurtAngle- и Leiji нравится это.

Комментарии

  1. Gamerun
    s3d - http://www.vogonswiki.com/index.php/List_of_games_supporting_proprietary_APIs#S3_Virge_.28S3D.29
    Поддерживают, однако, немногие игры. Признают только оригинальный S3 Virge (325), но есть сторонняя утилита для устранения этого.
    За вычетом карт и периферии:
    Pentium III 500 Mhz
    Celeron 600-800
    планка 128 или 256 MB. (пример - http://s2.ipicture.ru/uploads/20130527/X15D4QCD.jpg самая нижняя)
      Goblinit нравится это.
  2. Goblinit
    S3 MetaL. Видел только в Unreal. Единственная фишка этого апи - поддержка сжатия текстур, которая потом всё равно перекочевала в Direct3D и api свернули.

    AGP2x. Кстати у карты вроде тоже есть свой апи, но в играх поддержки не видел.

    Насчёт Riva TNT2 есть мнение, что она просто TNT. Слишком мало для неё 1024x768x32. Вдобавок, в UT на таких настройках должно всё бегать.


    А какой конфиг компа-то?
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление