1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Геймдевные метания

Автор: coole · 25 май 2018 · ·
  1. Люблю я дьяблоиды, но такой чтоб мне прям по душе был - крайне мало, так почему бы не создать свой? У меня есть некоторые задумочки:
    Основной механикой должна была стать система сбора оружия из частей, дескать, ты выбиваешь из врагов не пушки, а отдельные части, такие как ствол, казённик, итд, и потом уже из них собираешь оружие. Если конечно в корпусе можно менять детали в слоте, либо вообще присутствует слот под него. Никто, в принципе, не запрещал бы сделать оружие без ствола. Ну и ещё дохренальйон вид патронов, под разные стволы и ситуации, для ружей - разные виды дроби, картечи, пуль, у каждого свои недостатки и достоинства. Я, конечно, считаю что калибр должен определять или казённик или ствол - что-то одно.
    upload_2018-5-25_23-9-16.png
    Ну и вообще, я бы не ограничивался одним лишь огнестрелом - лазерные пушки, биооружие
    - чому бы и нет. Да и для огнестрела разные компоновки слотов были бы не лишними.
    upload_2018-5-25_22-44-8.png
    Уже собранные пушки можно было бы купить за деньги или получить за выполнение миссии.
    А ну и конечно же - у пушек должны быть очки износа, по истечении которых пушка бы не ломалась, нет, префикс бы менялся на более низкоранговый, добавляя штрафы.
    Например: новый > чистый > (без префикса) > грязный > ржавый
    при этих префиксах эффективность оружия (или отдельных частей, в зависимости от того как эти префиксы реализовать) была бы 150/125/100/75/50 процентов соответсвенно.
    Ну и ещё материалы, как же без них, которые бы определяли как префиксы так и различные виды штрафов/баффов у различных используемых обьектов (не только пушек), например, используя сталь вместо железа в качестве материала для, допустим, ствола то уменьшается износ, а используя пластик, износ увеличивается, но вместо префикса "ржавый" будет использоватся префикс "оплавленный", вместо увеличения разброса будет уменьшатся урон.
    upload_2018-5-25_22-51-15.png
    Лорд Лотар и Gamovski нравится это.

Комментарии

  1. fR0z3nS0u1
    В случае с модульным оружием - смотри на Borderlands 1/2/PS, там оно именно так и реализовано. Есть база и к ней приклеены рандомно сгенерированные запчасти. Выбирать и пересобирать нельзя, конечно, но идея там реализована.

    А вообще, есть подозрение, что все твои идеи (кроме еды, пожалуй) уже реализованы в Cogmind. Надо только чтобы руки, наконец, у меня до него дошли. Призываю кого-нибудь из знающих для комментирования.
  2. coole
    @fR0z3nS0u1,
    Ну, я конечно понимаю что оно из частей собрано, но части хоть как-то на что-то влияют только в первой части, по большей части это чисто визуал. Не то, короче.
    Что-то я не вижу там сборки оружия из частей вручную, по-моему вряд-ли похоже.
  3. Dagoth-Slayer
    @coole, я же не говорил что не нравится. Я имел ввиду что багов будет овер дофига. И не факт что исправить получится.
  4. coole
    @Dagoth-Slayer, ну, и почему же ты так думаешь?
  5. fR0z3nS0u1
    @coole, там сам персонаж собирается из кусков, которые в любой момент могут сломаться или испортиться.
      Dagoth-Slayer нравится это.
  6. Dagoth-Slayer
    @coole, потому что тебе надоест отлавливать баги и ты все бросишь?:cunning:
  7. coole
    @fR0z3nS0u1,
    ну всё равно не то(
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление