1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Jagged Alliance 2 - неужели это так сложно?

Автор: coole · 1 мар 2016 · ·
  1. Честно говоря я не понимаю этого, ни один знакомый человек не может осилить вторую джагу, одни грят что неинтуитивно, другие на графику пинают, третьй говорят что дико сложно..
    Честно говоря, я не замечал таких проблем за собой, но на деле застрял ровно в Альме. А среди вас есть кто-то кто осилил JA2?
    HAL9000 нравится это.

Комментарии

  1. Helmut
    Проходил несколько раз, с разными патчами. В ближайшее время собираюсь поиграть в Wildfire. Не понимаю, что тут можно обсуждать. Как бы рядовое событие для обычного олдгеймера. Какие-то тут ненастоящие задроты. Ах-ах, больше двух дней проходить игру - долго, лучше за это время успеть сыграть в 5 казуалок от alavar.
      Cyberswine, Лорд Лотар, Guyver и ещё 1-му нравится это.
  2. BrainRipper
  3. Helmut
    @BrainRipper, Wildfire? Пока еще не скачал. Вернее, патчи пока не качал, сама игра есть на компакте. Соберусь - почитаю, сравню, подумаю.
  4. 6y3eJIok
    Она не сложная, если разобраться. Комплексная и большая – да, вываливающая на игрока все средства управления собой, сразу и без обучения с подсказками. Поэтому игрок сам должен везде потыкаться и понять, как что работает, почитать мануал, приложить усилия для преодоления порога вхождения. Я сам, например, в первые попытки играл без своего мерка (мелкий тогда был), пока мне не объяснили, зачем письмо с кодом. Конечно, если за нее садится игрок, привыкший к современным играм и если при этом ему еще и на мозги перед этим накапать “Играй в Джа! Играй в Джа, с…а!”, то он в нее играть не будет, предпочтет более простые средства для развлечения. Но вот если он же окажется на даче без интернета, но с ноутом, на котором будет Джа – вернется с дачи стопроцентным фаном.

    Вообще, конечно, с выходом Джа очень всем подфартило. Индустрия в 97-98 была на пике развития, маленькие банды энтузиастов-девелеперов, сбившись в кучи в конце восьмидесятых, за годы набрались опыта и понимания как надо делать игры, сбившись в еще большие банды – они могли делать все, что захотят, над ними еще не довлел до такой степени маркетинг и груз 3d графики. Выходило огромное количество интересных, необычных, дорогих игр, Interplay сорила деньгами направо и налево, крича “дайте мне игр, я их издам!” Потом наступили двухтысячные, вместе с ними окочурилось огромное количество студий, кто-то был пожран более крупными мастодонтами, кто-то здох “сам”, не вытянув новых, навязанных требований к наличию 3d, кто-то, как Interplay, исчерпал все ресурсы, не уловив новые, более строгие законы рынка. Sir-Tech тоже после выхода JA2 чувствовали себя не слишком хорошо, хотели закрываться, но потом передумали, сделали аддон и на нем дотянули до релиза Wizardy8. Так что вот так: плюс годик еще – и никто бы уже не стал делать JA2, денег нема, да и 3d напирает, не поймут массы спрайты, заклеймят позором. Но, слава богу, звезды сошлись и Джага увидела свет.
      HAL9000, Gamovski, Goblinit и 2 другим нравится это.
  5. DJKrolik
    @Helmut, Wildfire - это вроде мод, где карты переделаны? Помню, играл, довольно свежо и круто.

    Вопросы сложности - они возникают из-за того, что по сути жанр после JA2 приказал долго жить. Из последних игр была до смешного простецкая X-Com, которую тут даже форсили в играх года.
    До этого были какие-то страшные 3д-бригады, а еще 100500 русских контор делали JA3 и никто не помнит, чем все кончилось (потому что оно никому и не надо).

    А вот чтобы сделать нормальную полноценную JA (тут не важен бренд и принадлежность к, главное принцип) - на это не хватает денег, наверное. Плюс, сами видите, аудитория не осилит.
  6. Helmut
    Кстати, о казуалках. Какой-нибудь Ass Deffect тоже же больше двух дней проходить. Или находятся такие, для кого и это слишком сложно?
      coole нравится это.
  7. BrainRipper
    @Helmut, в версию 5.0 играть имеет смысл, только если потом планируется прохождение 6.0x, чтобы, так сказать, оценить развитие мода во времени.
    Отличия 6.0x от 5.0:
    разрешение 1024x768;
    до 10 наёмников в каждом отряде (против 6 в 5.0);
    8 новых наёмников;
    глушители изнашиваются;
    прицельная дальность оружия с глушителем снижена раза в полтора;
    оптический прицел добавляет 2 ОД на выстрел;
    очередь из пулемёта требует меньше ОД.
      Helmut нравится это.
  8. Newbilius
    Я в какой-то момент понял, что от этого жанра начал уставать - слишком много рандома. Субъективно наверное, но что в X-COM, что в новом XCOM, что в JA2, что в дилогии Silent Storm я постоянно сталкивался с ситуацией "три очереди в упор прошли мимо цели". Огорчает и бесит...
  9. Helmut
    А я наоборот устал от железобетонных рельсов. Даже Xenonauts, лучшее из современного, этим грешит (в глобальном плане). Потому и потянуло переиграть в JA. Больше свободы, больше рандома, больше вариативности прохождений.
      6y3eJIok и coole нравится это.
  10. Mel Shlemming
    @Nubilius, "три очереди в упор прошли мимо цели" Я такое замечал только во втором Фоллауте. Ни в ХКОМе, ни в ДжА, ни в СС так не попадалось. В третьем СС так я вообще с 13% пятерых кряду с калаша уложил. О_О
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление