1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Jagged Alliance 2 - неужели это так сложно?

Автор: coole · 1 мар 2016 · ·
  1. Честно говоря я не понимаю этого, ни один знакомый человек не может осилить вторую джагу, одни грят что неинтуитивно, другие на графику пинают, третьй говорят что дико сложно..
    Честно говоря, я не замечал таких проблем за собой, но на деле застрял ровно в Альме. А среди вас есть кто-то кто осилил JA2?
    HAL9000 нравится это.

Комментарии

  1. coole
    @BrainRipper, там связанная система - если шмот появляется у войск, то шмот появляется в магазине
  2. coole
    @DJKrolik, "а еще 100500 русских контор делали JA3 и никто не помнит, чем все кончилось (потому что оно никому и не надо)."
    А я помню. Вышел довольно неплохой "Джаз: работа по найму", отвратительный "JA Back In Action" и несколько клонов которые были вдохновлены Джа - "Мародёр" и "7.62" (на любителя)
  3. coole
    @Mel Shlemming, "три очереди в упор прошли мимо цели" вполне может быть в 1.13 с новой системой прицеливания, имхо, там вместо стандартного расчёта игрой "попал/не попал" чуть более реалbстичная и весёлая система
  4. Шерсть
    Проходил неоднократно всё, что было из этого. Первую, вторую, моды или что там ещё, не помню уже. Первая тяжелей и графика хуже, но интересней. Х-сом рядом не стоял, там на харде можно очень быстро пройти.
  5. Шерсть
    И Джаз и Бригады и ещё моного какой-то фуеты похожей прошёл. Чёта угорел одно время по таким играм. Ещё помню были две каких-то российских неплохих, названия из башки вылетели. НКВДешники там бегали. Чёта типа того.
  6. Лорд Лотар
    Черные Бушлаты, не?
  7. coole
  8. DJKrolik
    Я много чего смотрел в этой области, но так и не проникся ни одной игрой. JA - вершина и шедевр. Остальные игры начинаются где-то очень сильно ниже. Все перечисленные игры использовали JA в качестве рекламы, но никто из них не является полноценной заменой или хотя бы повторением.
    Silent Storm - это вообще какая-то корявая дичь, не понимал никогда, чего ее так пиарили все наши журнолизды. Установил, запустил, увидел этот страх и снес.
    Бригада и 7,62 - это вроде 3д реалтайм с паузой, тоже не то.
    Горький 17 - простецкая игра. Слишком простецкая. В 200 раз проще JA. На безрыбье, как говорится. Маленькая и короткая.
    Гораздо интереснее были попытки наших в виде "Код доступа: Рай" и "Власть закона".

    UFO, которые делали какие-то восточноевропейцы, вроде к своей 10 части стали более-менее играбельны, как я читал в журнале, но все же эта серия далека от JA.
    X-Com оригинальные - конечно, легенда. Но там менеджмента больше, а тактики нет почти. Но до JA все конечно рубились в UFO, а еще раньше - в Laser Squad, от которого всё это и пошло.

    Еще более современные попытки вряд ли дотянутся до идеала. Всем нужно облизать задницу издателя, а издатель хочет делать джагед альянс для второклассника Васи, которому надо 3д, реалтайм, разрушаемость, эффекты, вот это вот всё. А как обычно бывает, когда делают это всё, на собственно игру не остается ни денег, ни времени, ни ресурсов.
      Gamovskiy, Goblinit, Шерсть и 3 другим нравится это.
  9. coole
    @DJKrolik, в JA2 была разрушаемость с коробки))
  10. 6y3eJIok
    Лично для меня JA - это сочетание полноценного глобального режима (так нигде и близко сделано не было) и тактических боев (с этим уже у многих не хуже). Большая карта с множеством рукотворных секторов, с кучей интересных персон, диалогов, возможностей. Вертолет, кошаки, робот, пво, шахты. И при всем масштабе сделанной работы, поражает меня, как разработчики целый пласт игры в виде термитов-чужих, запихнули в ни о чем не говорящую опцию под названием "реалистичный режим". Просто вот так, опция с галкой, а за ней - целое приключение, экспедиция в преисподнюю с особыми врагами, игра в игре: предварительный сбор осветительных ракет, гранат и пуль со смещенным центром, набор опытной команды, выкраивание паузы, передышки, когда войска Дейдраны ослабляют нападения, чтобы отправиться туда, вглубь. Я не представляю, чтобы современный геймдев сделал бы что-то подобное, осознанно вынеся в большой игре что-то за скобки, нет, они делают ровно столько, сколько нужно и ни капли больше, и весь контент (плохое слово) игрок должен увидеть, ведь он не может пропустить то, на что потрачено столько сил! Поэтому когда кто-то говорит "наследник JA!", я говорю - покажите мне глобальный режим этого наследника.
      Gamovskiy, Goblinit, Cyberswine и 2 другим нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление