1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Morrowind

Автор: Dagoth-Slayer · 17 апр 2018 · ·
  1. Снова переигрываю Морровинд. Не возвращался к нему уже довольно давно, но тут нахлынули воспоминания и захотелось поиграть во что-нибудь этакое. Вспомнилось как давным-давно качал его по частям, разбитым на архивы (про торренты раньше не знал), был он в виде *.exe и без Tribunal и Bloodmoon.
    Первое что меня удивило в игре, это красота графики. После первой Gothic удивляло и нравилось очень многое. Полукруглые арки дверей например, деревья. Игра на моём тогдашнем компьютере точнее ноутбуке, шла на минималках(Хотя Готика 2 Ночь Ворона шла на высоких настройках без проблем), без шейдерной воды и с дикими тормозами на Красной Горе, из-за которых я не мог попасть по переключателю двери и войти к Дагот Уру. Приходилось пользоваться чит-кодом, чтобы пройти сквозь первую запертую дверь, потом я чит отключал и попадал в логово Шестого Дома уже нормальным путём. Тем не менее с таким компьютером я прошёл игру полностью, потом когда раздобыл дополнения к игре, ещё много раз проходил все главные сюжетные линии или просто бегал, выполняя сторонние квесты.
    Геймплейно тоже был обрадован обилием статов и навыков, люблю выдумывать какие-нибудь варианты прокачки персонажа и пробовать их на деле.
    Боевая система поначалу дико бесила своей нелогичностью, только когда я понял что она завязана на значениях навыка персонажа, играть стало проще. Уже не хватал даэдрическую дайкатану играя вором, потому что у неё видите ли урон больше.
    Опять же обилие средств для прокачивания навыков, которых больше нет ни в одной части серии приятно поражает. Несколько видов мечей, секир, копий (хоть их и нельзя метать во врагов, но тем не менее), молотов, есть куча метательного оружия. Кольца и амулеты, причём именно атакующего плана, с разными заклятиями внутри, про совершенно читерный конструктор заклинаний молчу, неправы те, кто говорит что магом в Морровинде играть нельзя. Играть им нельзя в Скайриме, так как большую часть боя бегаешь от врага и литрами хлещешь зелья маны. Жаль посохи недоделали, ими нельзя блокировать и метать заклинания. Наконец здесь можно попытаться отыграть бойца рукопашника, сражающегося голыми руками.
    Первые забеги по игре поначалу были короткими и сумбурными. Рассматривал все расы и специальности, чтобы найти ту, которая мне нравится. В итоге мне полюбились данмеры и во всех частях серии с тех пор играю только ими.
    Помню как я пытался с низким навыком коротких клинков кинжалом заковырять грязекраба.
    Или когда герой ночью в грозу пошёл в Балмору из Сейда-Нин, по пути заблудился и был съеден двумя кагути.
    Первая встреча с силт-страйдером тоже была незабываемой. Я как и многие, думал что это монстр, и его надо убить.
    Потом добрался до Балморы и зачем-то напал на редгарда, бродящего среди ночи у особняка Хлаалу. Мыслил я так, что раз ночь, все должны спать (разбалован был симуляцией жизни в Готике, что поделать). Раз он не спит и зачем-то стоит у двери, значит вор. Раз вор, надо его поймать и отмутузить. И был весьма удивлён, когда прибежавшая стража почему-то не прибила героя сразу, а предложила оплатить штраф или пройти с ними.
    Мир игры поначалу меня подавлял своими размерами. Потом разобрался во всем и понял что здесь не надо бежать по квестам, и можно просто забить на них и делать что угодно в рамках игры. Помню даже пытался убить всех жителей, но быстро отказался от этой мысли так как их много, да и жалко стало. Просто представил себе огромный остров а также Морнхолд и Солстхейм, но абсолютно пустые, без населения. Ты приходишь в город, но тебе не дают заданий, не приветствуют, везде пустота. Только ветер шумит и воет силт-страйдер. Брр.
    Незнаю чем он меня так притягивает. Первой моей РПГ он не был, из всех моих друзей имеющих компьютеры в серию The Elder Scrolls не играл никто. Наверное своей непохожестью ни на какие другие игры и богатым внутренним наполнением. Самый вменяемый lore опять же в нём.
    Faramant, nihille, pr0spector88 и 3 другим нравится это.

Комментарии

  1. Dagoth-Slayer
    А конкретно по Морровинду (мнение даже не как фаната конкретно этой части, а просто размышления), он единственная малопохожая на другие миры часть серии. Первые две это в основном эксперименты, Обливион слишком похож на Средиземье, а Скайрим на саги викингов.
      Faramant нравится это.
  2. Faramant
    @Dagoth-Slayer, да, насчёт других континентов - согласен. И Морровинд действительно получился очень самобытным. Но я бы, пожалуй, сделал ещё ставку на Чернотопье и Эльсвейр - там тоже можно выстроить очень необычные миры.
    Впрочем, я не уверен, что Беседка вообще хочет делать по Тамриэлю что-то кроме ММОРПГ.
    Кстати, не слышно ли новостей насчёт их планов?
      Dagoth-Slayer нравится это.
  3. Dagoth-Slayer
    @Faramant, ну я особо не следил, по поводу TES 6 как обычно куча непонятных слухов разной степени красивости. Мне например по душе слух о том что в серию вернут двемеров, они ведь абсолютно нераскрыты, кроме руин их городов в играх нет ничего. В Чернотопье и Эльсвейре есть где развернуться, но не знаю. Если делать так как это описано в игровых книгах, выйдет очень сложно, всякие живые ходящие деревья и т.д.
      Faramant нравится это.
  4. Faramant
    Ну, нет ничего невозможного! У талантливого дизайнера и не такое получается.:) Шагающий лес - почему нет? Отличная идея! Я такого, пожалуй, даже не видел в играх.
    А двемеры - серьёзно? Внушает надежду! Единственное - как раз недавно думал: а будут ли они также интересны, если снять с них завесу тайны?... Не знаю - вопрос подачи материала.
      Dagoth-Slayer нравится это.
  5. Dagoth-Slayer
    @Faramant, я не помню сейчас что именно написано в игровых книгах по поводу этих провинций, но там сложность не сколько дизайнерская, сколько геймплейная, механическая. Особенно зная страсть Бефезды к использованию устаревших игровых движков (по сути, начиная с Морровинда движок у серии TES и Fallout 3, New Vegas и по-моему даже Fallout 4 один и тот же. А на нём врядли реализуешь всё, уж больно устарел. Насчёт двемеров сам хочу их увидеть и возможно даже поиграть ими, вдруг слух правдивым будет. Посмотрим.
      Faramant нравится это.
  6. Faramant
    В программной сфере тоже нет ничего невозможного!:) Тут ещё вопрос подачи материала и наглядности. Даже если что-то ну совсем трудно сделать - можно это оправдать сюжетом. До тебя деревья ходили - теперь не ходят. "О, как я мечтаю снова увидеть ходячие деревья!" (а потом вдруг бац в конце, и пошли всем лесом на бой!):D
    Впрочем, на оригинальный сюжет я после Обливиона уже надежд не возлагаю...

    И, чёрт, я тоже хочу играть за двемера!
      Dagoth-Slayer нравится это.
  7. Dagoth-Slayer
    @Faramant, насчет всем лесом на бой это я знаю откуда. Лес Фангорн из Властелина Колец, атакующий башню Сарумана. Поживем увидим. Главное чтобы не затянулось это все, ведь с возрастом игры могут и перестать быть интересными и нужными. Хотя пока по себе не замечаю.:D
      JoykaOH и Faramant нравится это.
  8. Faramant
    @Dagoth-Slayer, ага, я тоже вспомнил!:D И прообраз, Бирнамский лес из Макбета, что двинулся на Дунсианский замок.
    А что игры могут перестать быть интересными и нужными. Бывает и такое, да. Но мне пока тридцать четыре - и ничего. Пока играть получается.:) Будем надеяться, что дождёмся шедевра.
      Dagoth-Slayer нравится это.
  9. Dagoth-Slayer
    @Faramant, подождем новой Е3, посмотрим что разрабы анонсируют.
      Faramant нравится это.
  10. Faramant
    Да, совсем забыл спросить!
    Скриншотов-то не осталось похвастаться?:)
      Dagoth-Slayer нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление