1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Ожидал большего от Bayonetta

Автор: Metalhead94 · 9 май 2020 · ·
  1. Будучи любителем первого и третьего Devil May Cry, нашел в себе силы сыграть в игру от одного из отцов-основателей серии DMC. Слышал очень много лестных отзывов, ПК-порт давно валялся в вишлисте Steam, да и Metal Gear Rising от этой же студии в свое время оставила скорее положительное впечатление из-за потрясаущего саунд-дизайна, от которого волосы встают дыбом (РУЛС ОФ НЭЙЧЕ!!!!!!). И вот, настало "то самое время", то самое настроение.

    То самое время, когда после трех-четырех часов плотного знакомства с игрой действие бесконечного вау-фактора и новых игровпечатлений начинает заканчиваться, а очередное призывание демона из волос Байонетты уже воспринимается как нечто совершенно обыденное и утратившее свою свежую привлекательность. В голове только мысли "Рили, гайз, рили? Вот это - лучший слешер планеты? Вот это?".

    Лет ми эксплейн - вы помните ту безумную сцену из DMC3, где Данте на мотоцикле взбирается на Темен-ни-гру, попутно размахивая этим самым мотоциклом, кроша врагов в полете? Вот это - обычные серые будни Байонетты (она еще и не такое вытворяет). DMC3 состояла наполовину из таких моментов, поэтому игрок во время них получал разрядку, ощущал контраст и уходил в нирвану. Безумие, юмор и бесшабашность идеально гармонировали с готичным антуражем, трагедией и разворачивающейся по сюжету драмой. Угар не воспринимался обыденно и дарил настоящую радость и эмоции.

    А что в Bayonette? А в байонетте только угар и есть. Это как экшен-фильм, в котором реально ничего кроме крутых спецэффектов и стильно поставленных драк нет. Да, поначалу - глаз не оторвать, но с каждым часом надоедает все больше и больше. Приедается.

    Сюжет - никакой. Персонажи плоские. Из объемного в наличии только задница и грудь нашей байонетты. Это, безусловно, хорошо, но одной задницей надолго не удержишь. Я понимаю, что в таких играх сюжет - не главное, но в тех же DMC он довольно-таки неплохой и действительно вызывает интерес.

    Катсцены из статичных изображений - что это вообще за чертовщина в 2010 году? Они не стилизованы под что либо а-ля Max Payne, они именно что отдают "мы не успели до дедлайна все анимировать, придется так выпускать"-идеей. Это ужасно. И их ведь большинство.

    Локации бедные. Помимо того, что игра - линейная как палка (дошел только до 7 главы, но я на 100% уверен, что вся игра такая), так еще и никаких мало-мальски интересных деталей на них нет. Взгляду не за что зацепиться. Альхейм - трэш полнейший, сравните с аналогичными локациями из игры Genji с PS2. Не правда ли, разница очевидна? Ощущение такое, что проект делался в условиях суровой нехватки финансовых ресурсов.

    Но это все - мишура. Если все бабло влили в механику и сделали невероятно крутецкую боевую систему - ну и пусть она перекроет геймплеем все минусы - и такие примеры бывали в истории геймдева. Но - не этот случай, к сожалению.

    Боевка окей. И это все, что о ней можно сказать. Она не "вау", она не "ух ты", она не "офигеть", она именно что "окей". Главная проблема тут вот в чем - в том же DMC разное оружие в сочетании с разными стилями боя ГГ действительно радикально меняли подход к геймплею. Кто-то всю игру проходил в связке Rebellion+Agni&Rudra, а затем перепроходил с, например, нунчаками и гитарой и получал совершенно иной экспириенс. Простор для экспериментов был обширный. В Bayonette это каким-то образом утрачено. Да, есть разные виды оружия, но они чувствуются примерно одинаково. Даже комбо у них, по сути, одинаковые. Абсолютно не имеет значения бьешь ты врага катаной или голыми руками - "импакт" одинаковый.

    Да, есть роскошно анимированное женское тело. Да, приятно двигается. Да, первые 50 раз возглас АГРАМОН с последующим дестроем какого-нибудь босса и Torture Attack-казни приносят вам эстетическое удовольствие. Но больше игре предложить нечего. Я, конечно, в ближайший месяц допройду ее до конца, но я слегка разочарован. Тот же Metal Gear Rising у этих ребят получился куда более насыщенным продуктом.

    Об авторе

    Metalhead94
    бэдэсс маафака
    ZoRg, mazanaka и Thomas Wolfe нравится это.

Комментарии

  1. Deep_wolf
    Это все потому что у ней меча нет.

    Байонета хорошая игра, на порядок лучше Легиона Хаоса и Оничанбар, но не лучше остальных частей про Данте. Overhype for nithin'!
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. Deep_wolf
      Ни имею ни малейшего понятия что бы кому подошло, я не дизайнер персонажей.
    3. Metalhead94
      Тогда вообще не понимаю смысла "Это все потому что у нее меча нет". Если бы вместо катаны было что-то другое - боевка стала бы лучше?
    4. Deep_wolf
      Скорей всего нет, ибо основной удел в игре на стрельбу и херачилово по кнопкам.
  2. Кишмиш
    Митал Гир Райзинг классный, да, прошел запоем :victory: хотя некоторые его не любят тк якобы можно пройти его почти только парируя удары и особо ничего кроме не юзая, но это глупость, особенно убеждаешься если ВР миссии выполнять, они раскрыться на полную заставляют. А из "слешеров или просто экшенов с девчатами в главной роли", лично мне больше нравится Nightshade с пс2, может даже pn03 с геймкуба (хотя это странная вещь), ну и оничанбары на самом деле на так убоги и трешовы :to_keep_order:
  3. Кишмиш
    Насчет боевки. Вот примеры интересных экспериментов в дмк. Как в байо - не знаю..




      mazanaka и ВелоВояджер нравится это.
  4. ВелоВояджер
    Байонетта - одна из тех игр, которую я удалил всего через пару часов. Не могу назвать себя любителем "рубилок" (в упомянутый ДиэМСи не играл, например), но видел их довольно много, и обычно они интересны именно "процессом" сражений с врагами. В Байонетте же он такой, как вы и сказали - заурядный, ничего особенного. Разнообразия в оружии не хватает (оно "пластиковое", игрушечное, слишком нереалистичное - то, что я, ПК-шник, всегда не любил в новых играх, портированных с приставок: оно в них почему-то чаще бывает таким, чем в играх для ПК). И юмор тамошний какой-то странный. Если бы ГГ была красивой - может, даже только ради этого прошёл бы, но она не в моём вкусе.
    Поэтому и не стал её как следует проходить. Лучше когда-нибудь пройду действительно лучших представителей жанра. Вот вы сказали о том, что любите ДиэМСи - а какие ещё хорошие "рубилки" назовёте? Интересно послушать.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. Кишмиш
      DMC, Bayo и некоторые другие - это не просто "слэшеры", а так называемые "character action", из-за того что у персонажа очень обширные возможности атак, движений, комбинаций, а также зачастую есть весьма сложные техники, которые непросто освоить - хотя и не обязательны каждому игроку, тк получать фан можно и не вдаваясь в механику.
      Thomas Wolfe нравится это.
    3. Кишмиш
      и да, имхо DMC3 все же так и остается пиком серии, тк в нем все в равной степени хорошо, когда как 4, 5 или ДмК (или даже самый первый, still worth playin) в чем-то круче, а в чем-то проседают, ну по-крайней мере у меня такое впечатление
    4. Кишмиш
      а Байо когда-нибудь доберусь, но...скажу только что знаю лишь что "уклонение с одновременным ударом" в Killer is dead стащили именно из нее))
  5. Thomas Wolfe
    "Из объемного в наличии только задница и грудь нашей байонетты" Говоря языком описательной статистики, у байонетты хорошая дисперсия, но эксцесс - так себе, если речь идет о штыках)
      Metalhead94 нравится это.
  6. Thomas Wolfe
    "А в байонетте только угар и есть. Это как экшен-фильм, в котором реально ничего кроме крутых спецэффектов и стильно поставленных драк нет" - вы одной фразой просто уничтожили почти весь современный кинематограф :) Спасибо, хороший текст.
      Starik_2005, Alex Ghoust и ITF7 нравится это.
    1. mazanaka
      Только вот в современных крупнобюджетных фильмах именно драки и перестрелки очень часто поставлены из рук вон плохо. А спецефекты налеплены тоже только бы поярче. Так что они не работают даже так как задумывались.
      Thomas Wolfe нравится это.
    2. Thomas Wolfe
      Об этом и написал
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление