1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Пять эмоционально шокирующих моментов в компьютерных играх, которые действительно заставили меня "выйти покурить".

Автор: Metalhead94 · 6 авг 2019 · ·
  1. Мор. Утопия - Первый контакт с зараженными в доме отца Бураха.

    Интерьеры домов города Мора Утопии выглядят пугающе реально и от них почти что веет холодом - я нигде больше такого не ощущал. Бакалавр заходит в дом, осматривает комнаты, говорит с человеком в агонии, оборачивается и видит, как в дверной проем медленно входят две фигуры и направляются к нему, пошатываясь и протягивая руки. Ну или буквально спотыкается об них лоб в лоб и с громкой нецензурной бранью шарахается в сторону входной двери, как это было в моем случает.

    Land of the Dead: Road to Fiddlers Green -
    Шевелящиеся зомби в мешках для трупов.

    Бюджетный шутер по не самой плохой зомби-драме, сделанный из стоковых ассетов Анрила-2 (если там такие вообще были, но более ординарный дизайн оружия и придумать сложно). Казалось бы - редкостная дрянь, но общий накал безысходности разработчики выдержали недурно. Особенно удалась вот эта мелочь - после середины игры в здании театра (и, вроде, больницы) наблюдаем ряды запакованных в черные спальники шевелящихся зомби. You Are Empty - праздник жизни по сравнению с этой игрой.

    The Cat Lady -
    Суицид в качестве единственно верного решения.

    Воу-воу, я прекрасно знаю, что Cat Lady - это как-раз таки история с жизнеутверждающим и антидепрессивным посылом, но вот сцена в четвертой главе - золото по ироничности и шок-фактору. Обессиленная героиня с выжженными хлоркой глазами на ощупь ищет на полу пистолет, дабы пустить себе пулю в голову. Mindblowing, простите за каламбур.

    SWAT 4
    - Детские могилы в подвале многоэтажки.

    Я сразу понял, что SWAT 4 -офигенная игра, и никакие Rainbow Six ей в подметки не годятся. Уже на второй миссии нас посылают ликвидировать не очередной какой-то отряд террористов, а тихо вломиться в дом к предполагаемому маньяку. Сам уровень достаточно необычный и интересный - всего один враг да мамаша его, и те обычно сопротивления не оказывают. В момент нахождения заложницы убеждаемся в том, что создатели смотрели "Молчание ягнят", как минимум, и вообще по параметру "сделать интересно" у них зачет. На протяжении всей игры миссии и локации довольно разнообразные.

    И вот, где-то на половине игры, нашу бравую команду посылают разобраться с очередной проблемой. Брифинг примерно такой - многоквартирный дом, довольно странная хата-притон с сектантами начали стрелять по соседям и устроили чад кутежа.

    В процессе зачистки спускаемся в подвал и видим там это:

    [​IMG]

    Отдельный респект левел-дизайнерам за обилие мелочей в этой сцене: звездочки на стене, игрушки, надписи на табличках, полчища тараканов и секундная заминка с изменением тона голоса диспетчера, явно шокированного рапортом с места событий.

    Manhunt - Финальный босс.

    Тяжелая вещь, тяжелая. Manhunt выстроена следующим образом - по мере продвижения по сюжету, она всегда преподносит все новые и новые геймплейные элементы и идеально контролирует кривую сложности, не давая нам расслабиться; тестирует на играющем различные вариации психологического насилия; а кол-во давления, оказываемого на психику игрока увеличиватся все большими темпами. Кульминация - битва с финальным боссом, которого нам пару раз показывали в катсценах. Она гениальна в своей отвратительности - изучая его жилище и слушая его реплики, ошарашенный игрок ставит перед собой ряд вопросов, среди которых обязательно проскочит и главный лейтмотив Manhunt. Отдельный респект тому человеку, который решил не добавлять всякий сюрреализм в игру вроде противников с камерами вместо головы - это убило бы тонкость посыла на корню.

    Об авторе

    Metalhead94
    бэдэсс маафака
    HAL9000, Leiji, B13 и 6 другим нравится это.

Комментарии

  1. Deep_wolf
    Первая прогулка в доме Бураха - точно такие же эмоции. Потом всю игру ссал заходить в дома в зараженных районах. А от тучь бегал...как от чумы.
  2. Petrov-Vodkin
    Концовка основной игры Divinity II Ego Draconis меня выморозила по полной, я реально был в шоке от троллинга игроков создателями игры. Вот уж был шок - тогда в сети у некоторых даже бомбануло.
  3. Thomas Wolfe
    Этот "сюжет" в подвале выглядит как отсылка к фильму "Мышьяк и старые кружева" - Arsenic and Old Lace (1944) с его "земляными работами в Панаме")) Хороший, между прочим, фильм :)
      Metalhead94 нравится это.
  4. tovRobi
    Наверное. Только в коопе всё это не замечаешь, потому что все друг в друга стреляют, кидают резиновые гранаты и взрывают двери туалетов. Единственное из сюжетного что мы заметили, это бриффинг когда на концерт какой-то группы под названием Дети Сатаны напали християне-теротисты.
  5. coole
    В SWAT-е вообще на удивление много деталей на локациях, прямо всей душой чувствуешь
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление