1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Стелларис

Автор: LoDin · 25 окт 2017 · ·
  1. Пока я перманентно пишу обзор на один из модов для Генералов, предлагаю совместно собрать материал для статьи по Стелларис)

    Посему некоторые вопросы к игравшим:
    1. Кто-нибудь сталкивался с ситуацией, что корабли младших классов могли навязать победный бой кораблям старших классов при равных технологиях и цене флота? Лично я об этом читал, но ни разу не смог подтвердить эту точку зрения на практике. Пока я наблюдаю подтверждение давнего принципа "круче тот у кого толще лоб и круче пушка".
    2. Кому-нибудь удавалось обогнать в технологической гонке АИ, при условии отсутствия развитых противников в начале игры. Какие факторы на это влияли?
    3. Кто-нибудь находил хоть какой-либо толк в дипломатии, кроме соглашений об исследованиях?
    4. Есть ли кто, кто играл с принципом "коллективный разум"? В чем отличие принципов геймплея? Я сейчас экспериментирую с машинным разумом. Кстати, длц вышло весьма любопытным.

    В общем, прежде чем писать, давайте обсудим )

Комментарии

  1. LoDin
    @Evil Snake, выглядит стройно и логично, но отображения на практике не находит - сколько раз замечал: схватил бонус, а он, зараза такая, ни в верхней строке изменения не дал в числе очков в месяц, ни в профильных процентах. Как и срок исследования не сократился. Любимый пример: +5% к энергии, которые находятся с завидным постоянством в аномалиях, но после первого раза более силы не имеют. В общем, математики в игре много, но не всегда понятно, где она именно сейчас глючит ))
  2. YRuby
    У меня при расчете силы флота такой глюк проявляется. Иногда загрузившись, обнаруживаешь что стал процентов на 35 сильнее чем был.
    Амплификаторы на науку всегда работают.
  3. Evil Snake
    @LoDin, там ещё стоит обращать внимание, что в рамках глобальной категории исследований они разделены ещё на несколько под-категорий - и бонус может быть к какой-то конкретной из их числа, но не к инженерным/физическим/социальным в целом. Или ещё лучше, он даётся в качестве навыка учёному, аномалию изучавшему - но так как он продолжает бороздить просторы космоса, на исследования бонус никак не влияет. А так, в нашей партии явных несоответствий пока вроде не наблюдалось, но я не особо-то за этим и следил, так что чёрт его знает, что там по-мелочи было.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление