В свое время, с помощью различных источников – игровых форумов, специализированных журналов, статей в интернете - я собрал информацию и составил для себя список шутеров, считающихся хардкорными и особо сложными в прохождении. Разумеется, делалось это отнюдь не просто так – планировалось, что все эти игры будут пройдены на максимальной сложности и без смертей/перезагрузок на уровнях. И вот, вчера, состоялось знаковое (для меня) событие – последний проект из данного списка был пройден. Правда, полностью «отработать» весь перечень не удалось – две игры у меня «не пошли» и были заброшены. Впрочем, возможно в будущем я к ним вернусь. А пока, хотелось бы вкратце пробежаться по пройденным проектам. Перед этим, однако, оговорюсь – это отнюдь не полное собрание самых хардкорных шутеров и какие-то особо «злые» стрелялки вполне могли в перечень не попасть. Это просто список, составленный для себя и благополучно пройденный. И, разумеется, все игры завершались на максимальной сложности и с прохождением всех уровней без смертей/перезагрузок. В общем, поехали:
Alien Rage – Unlimited
Футуристический шутер, посвященный разборкам с пришельцами на одном далеком астероиде. Сложность данной игры, в первую очередь, заключается в чрезвычайно высоком уроне, которой наносят противники. На максимальном «скилле» персонажа «ваншотят» за милую душу. Так что бои тут позиционные, с активным использованием укрытий и постоянной сменой позиции. Тем более, что авторы постоянно подкидывают все более смертоносные сочетания противников. Ну и нельзя не отметить сложных и опасных боссов. Впрочем, стоит только прокачать начальное оружие – «единичку», как жить становиться значительно проще и веселее.
Alien versus Predator (Classic 2000)
Знаменитый шутер, посвященный схватке трех совершенно разных рас – людей, Хищников и Чужих. Оригинальная (не Gold) версия данного проекта всегда славилась своим суровым отношением к игроку – сохранений на уровнях нет, противников много (в ряде случаев они бесконечно рспаунятся) и они чертовски опасны… И хотя я играл в Стимовский вариант, содержащий ряд поблажек, внесенных Gold – изданием, прохождение велось именно «в режиме» оригинала – без сохранений, без бесконечного пистолета у морпеха и прочих мелких «бонусов». И именно этот шутер оказался одним из немногих проектов, полностью оправдавших свою хардкорность на деле. Безумные забеги по стенам и потолкам за Чужого и отчаянный спидран от орд Чужих за морпеха и, в меньшей степени, за Хищника, вспоминаются мне до сих пор. Когда с последней обоймой в самртгане бежишь к спасительному выходу и вдруг с потолка начинают сыпаться Чужие… такое не забывается.
Alpha Prime
Еще один фантастический шутер про разборки на далеком астероиде. Сложность этого проекта легко описать одним словосочетанием – наследник Shogo. Да, как и в творении Monolith местные противники отличаются невероятной меткостью и скоростью реакции. Стоит вам только на секунду попасться на глаза очередному, находящемуся в десятках метров от вас дроиду, как он тут же всадит вам пулю между глаз. Прибавьте сюда высокий урон, наносимый противниками и станет понятно, что играть в Alpha Prime действительно сложно, несмотря на режим замедления времени и способность «хакать» электронику на расстоянии. Плюс, авторы умудрились создать на первых этапах дикую нехватку боеприпасов, в результате чего, на третьем уровне я реально считал каждый патрон. К счастью, потом ситуация с патронами «выровнялась», а использование парочки «дырок» в поведении ИИ позволили довольно быстро пройти игру.
Bet on Soldier (Blood of Sahara/Black Out Saigon)
Если честно, я так и не понял, почему BoS (и его аддоны) считается хардкорным проектом (хардкорными проектами). Наверное, многих игроков смутила местная «экономическая модель» - платить надо не только за новые оружие и броню, но и за каждое восстановление защиты и пополнение боезапаса непосредственно во время миссий. Даже сохранения происходят за плату и только в специальных терминалах. Плюс, наверное стоит учесть отсутствие возможности лечиться (только ремонтировать доспехи) в ходе выполнения миссий, а также менять на задании оружие. Однако, стоит немного приловчиться и научиться экономить на всем, как прохождение пойдет «как по маслу». Хотя, поединки с боссами – чемпионами, по крайней мере некоторыми из них, заставят как следует напрячься, особенно, если есть желание заработать максимально возможную сумму денег.
Chaser
Этот проект я тоже бы не назвал хардкорным. Сложным – да, но не более того. Тем не менее, обилие на уровнях метко стреляющих и наносящих высокий урон противников заставляет тщательно просчитывать свои действия и активно применять обширный игровой арсенал, особенно подствольный гранатомет штурмовой винтовки. Впрочем, наибольшую сложность в игре представляют различные «нестандартные» миссии, вроде защиты грузовика, а также поединки с живучими боссами. Хотя, появляющиеся во второй половине тяжело бронированные цели, ваншотящие протагониста с одного попадания, усложняют прохождение и «обычных» этапов.
Chrome/Chrome: SpeсFroce
А вот этот польский шутер, равно как и аддон к нему, действительно можно назвать хардкорными. Противники расправляются с протагонистом на удивление быстро, стоит только немного зазеваться или начать действовать излишне открыто. Да и сам главный герой не облегчает игроку задачу – как-то специфически он управляется и передвигается. Плюс, куча «нестандартных» этапов, посвященных обороне объектов и проведению стэлс-операций, в которых малейшая ошибка приводит к провалу задания. В такой ситуации выручают осторожность, работа с укрытиями и активное использование кибернетических имплантатов (спец. способностей брони в аддоне), наделяющих персонажа различными полезными умениями – замедление времени, усиление защиты и т.д. Тем не менее, играть в Chrome достаточно увлекательно и интересно, хотя и непросто.
Hard Reset/Hard Reset: Exile
Жесткий и недружелюбный шутер, с отличной киберпанковской атмосферой, посвященный войне человечества против восставших роботов. Несмотря на небольшое количество этапов (семь в оригинале и пять в аддоне), быстренько проскочить Hard Reset получится только на самом легком уровне сложности. Построенный по принципу «аренных» стрелялок, этот шутер регулярно «запирает» игрока на ограниченной территории с ордами жаждущих крови роботов. И лишь грамотное использование доступного оружия, которое еще нужно своевременно и правильно прокачивать, а также окружающей и местности, в особенности укрытий, препятствий и взрывоопасных объектов, позволяет выжить и продвинуться дальше. При этом, опасны все типы противников, даже самые мелкие механические твари, встречающиеся на первых этапах, а сочетание комбинаций врагов, по мере прохождения, становятся все более опасными и изощренными.
NAM
Шутер от первого лица, посвященный войне во Вьетнаме. Небольшие уровни NAM буквально под завязку набиты врагами, смертоносными ловушками и различными неприятностями, вроде авианалетов и артобстрелов. А ведь на максимальной сложности враги еще и респаунятся! Плюс, на некоторых этапах еще и нужно сообразить, куда идти и где искать выход/цель миссии. В общем, убивают тут быстро и часто, а прохождение всех уровней NAM на максимальной сложности без сохранений стало одним из самых сложных челленджей в моей игровой «практике».
Powerslave
Интересный экшен, действие которого проходит в антураже Древнего Египта. При этом, прохождение данной стрелялки является далеко нетривиальной задачей – отсутствие сохранений на уровнях, медлительный и не слишком маневренный персонаж, обилие ловушек и «акробатики», наносящие высокий урон противники… В общем, препятствий на пути к финалу будет немало. Да, и не стоит забывать о запутанных уровнях-лабиринтах, по которым придется как следует побегать в поисках рубильников. Лично мне Powerslave живо напомнил Rise of the Triad – по запутанности этапов и обилию ловушек эти два проекта примерно равны.
Shogo Mobile Armor Division
По-настоящему «адский» шутер, с совершенно уникальным игровым процессом. Все дело в том, что противники обладают совершенно нечеловеческими реакцией и меткостью, попадая игроку «в глаз» с любого расстояния и из любого оружия. Но и это еще не все – в дополнение к данной «милой» особенности, авторы ввели в игру случайный генератор наносимого урона. Так что и враги, и игрок могут как слегка ранить оппонента, так и убить его одним выстрелом. В результате, что путешествуя пешком, что пилотируя робота, приходится «партизанить», расстреливать врагов из укрытий и засад, зачастую ведя огонь по самому краешку торчащей из-за угла или препятствия конечности неприятеля, либо вообще стреляя вслепую и нанося противнику урон за счет взрывной волны. По итогу, в мире Shogo просто нет «проходных» противников – даже управляя «мехом» приходится считаться с мелкими, вооруженными автоматами пехотинцами. Если честно, до сих пор не верится, что мне удалось одолеть эту игру на максимальной сложности и без сохранений. Впрочем, как правильно заметил в свое время @Eraser, я знал на что иду)))
Soldier of Fortune
В этом проекте хардкор довольно интересный и связан с такой безобидной, на первый взгляд, вещью, как шум. Вроде бы не являясь, в привычном смысле, стэлс-экшеном SoF заставляет игрока действовать чрезвычайно тихо и осторожно. Дело в том, что при превышении определенного значения шума, в игре «включается» респаун противников. Убийство которых «порождает» еще больше шума и еще больше врагов… Впрочем, не все так плохо – наловчившись, из состояния поднятой тревоги вполне можно выйти, да и еще с минимальными потерями. Более того, некоторые эпизоды игры я так и не смог пройти без поднятия тревоги и последующей зачистки уровней. Хотя, в некоторых местах о скрытности придется забыть и поучаствовать в такой мясорубке, которая встречается лишь в немногих экшенах. Кстати, хочу отдельно поблагодарить @A National Acrobat, за подсказку относительного того, что существует три версии данной игры, значительно различающихся между собой по сложности. Прохождение самой «злой» версии стало по-настоящему запоминающимся событием.
World War II GI/ World War II GI: Platoon Leader
Зверский шутер от создателей NAM, в этот раз посвященный событиям Второй мировой войны. Респауна противников больше нет, но все прочие «прелести» - толпы врагов, минные поля, авианалеты и артобстрелы – на месте. Плюс, появилась новая проблема, связанная с прицеливанием и стрельбой. Дело в том, что ведя огонь по противнику, никогда не знаешь, каким будет результат – стреляя по находящемуся неподалеку немцу, можно убить нескольких его «коллег», «тусующихся» за его спиной, но даже не поцарапать «основную» цель. Про убийство кого-то через оконный или дверной проем я лучше промолчу. Апофеоза же данная проблема достигла в аддоне Platoon Leader – представьте мое удивление, когда задрав ствол автомата на голову-полторы выше цели, я без проблем «скосил» засевших в бункере солдат, по которым безуспешно стрелял последние несколько минут. Ну и в заключении отмечу танки – с местной системой прицеливания их приходилось подрывать вручную, подбираясь вплотную и закладывая взрывчатку.
В общем, вот такой список хардкорных шутеров у меня был до этих выходных. Возможно, со временем появиться новый, благо как минимум один проект (Pyl) мне посоветовал @kreol, а еще парочку «суровых» стрелялок вроде Kingpin и Line of Sight я «задолжал» @Leiji, и @Suchender. Однако теперь процесс пойдет медленнее в связи с появлением нового компьютера, я планирую поиграть в ряд более-менее «свежих» проектов, ранее мною проигнорированных по причине слабости «железа». Тем не менее, полностью отказываться от хардкора я не собираюсь – надо же держать себя «в форме».
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по