1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Arcangel: The Legacy of Peace

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 21 окт 2011.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.578
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1999

    Разработчик:
    Mark Sheeky

    Издатель:
    Xing Interactive

    Рейтинг:
    6 из 10

    В названии этой игры нет опечатки – буква «h» действительно отсутствует. Потому что речь здесь идёт не об ангелах или архангелах, а именно об аркангелах. Эта игра вышла в 1999 году, то есть, в общем-то, не так и давно, но не получила практически никакой известности, а упоминаний нет ни в единой крупной базе данных по играм. Возможно – потому, что почти всю работу по её созданию проделал один человек, возможно – по другой причине. Но найти её удалось.

    Действие этой пошаговой тактической стратегии, которая, по словам автора, должна «возродить X-Com», происходит в очень странном мире довольно далёкого будущего – 3028 года. Предысторию игры понять очень сложно, но приблизительно всё было так: люди создали Титанов – могущественнейших генетически модифицированных бессмертных сверхсильных существ, которым доверили управление Землёй. Под властью Титанов Земля через какое-то время стала центром Сферы – огромной федерации миров, населённых разумными расами, где правят Титаны, а все прочие существа (включая людей) подчинены им, но равны между собой.

    К моменту начала событий игры последние восстания тех или иных рас остались уже в далёком прошлом. Охраной и опорой режима являются Аркангелы (от Archetypes-Angels) – элитные отряды спецназа, формируемого из представителей различных рас. Даже несмотря на то, что во всей Сфере сейчас мир, они проводят дни и ночи в суровых боевых тренировках, оттачивая свои навыки в поставленных сражениях друг с другом. Хотя вполне возможно, что спокойствие в Сфере – только иллюзия…

    Играть в Arcangel крайне сложно: главная причина этого, по-видимому, в том, что делали эту игру не для «денег», а для «себя». Игровой процесс действительно во многом напоминает X-Com (хотя формально возможно два принципа игровой механики, второй из которых больше напоминает игры из серии Battletech), но всё-таки является по-своему уникальным.

    Отряд формируется перед стартом миссии или кампании из доступного списка бойцов; после завершения выполнения задания его можно изменить, взяв новых и убрав старых. Важнейшая характеристика каждого бойца в рамках хода (игра, напомним, пошаговая) – это action points, «очки действий». Действий может быть не очень-то много – передвижение, стрельба, какие-то более нетривиальные (лечение, взлом и так далее); гораздо интереснее перечень характеристик бойцов, видов оружия и взаимосвязь всего этого.

    У каждого бойца различные значения силы, выносливости (под ней понимается сопротивляемость усталости), запаса здоровья, меткости стрельбы и так далее; численные значения этих навыков можно поднимать с помощью специальных медалей, получаемых после завершения миссий за то или иное количество очков опыта, заработанных конкретным бойцом. По числу же видов оружия Arcangel может переплюнуть практически любую аналогичную стратегию, потому как только стрелкового оружия (от пистолетов до ружей и пулемётов) здесь больше двадцати действительно различных видов (!), и это ещё не считая множества видов гранат, мин и даже такой экзотики, как лом, бензопила или сюррикены. При этом у некоторых видов стрелкового оружия имеется от двух до четырёх режимов стрельбы, а видов брони – целых шесть.

    Набор предметов в инвентаре тоже приятно удивляет: аптечки, миноискатели, датчики движения, фонарики и так далее (всего – более ста (!!!) самых разных предметов), причём конкретные персонажи конкретными вещами умеют пользоваться лучше или хуже. Но самое потрясающее – это стремление игры к реализму. Причём не просто стремление, а стремление, которое почти воплощено в жизнь.

    Тем, что боец может переносить с собой только определённое число предметов, а чем их больше – тем медленнее он перемещается, сейчас, наверное, уже никого не удивишь, равно как и дневными и ночными миссиями. Но как вам, например, то, что чтобы боец медленнее уставал, ему иногда необходимо отдавать команду «присесть», причём через какое-то время он будет уставать даже сидя?.. А ведь если усталость окончательно овладеет им, то он не сможет выполнить вообще никакого приказа, даже если очков действия у него полным-полно. А как насчёт определения врага в темноте по звуку? Ведь изображение на игровом экране ограничено видимостью отряда: игровое поле разделено на клетки, дальность видимости без специальных приспособлений составляет пятнадцать клеток, зато услышать (и убить) врага можно с двадцати клеток, увидев в тёмной части поля появившийся значок с нотой и выстрелив наугад…

    Графика у игры, за которую её в редчайших обзорах ругали, наверное, действительно не очень красивая для своего времени. Перспектива обзора изометрическая, модели солдат отряда и врагов псевдотрёхмерны и сравнительно крупны, но и они, и окружающая обстановка локаций часто прорисованы довольно аляповато (хотя всё равно достаточно симпатично). Впрочем, тот, кто решится сыграть в эту игру, обращать внимания на графику точно не будет. Arcangel – это на самом деле «игра не для всех», а по-настоящему сложная, требующая очень вдумчивого изучения (так как руководства нет, а оно крайне пригодилось бы) пошаговая тактика, созданная фанатом X-Com для таких же фанатов; «обычные» игроки заметят только редкость и «недружелюбность», но истинные ценители наверняка проникнутся духом зловещего футуристического мира, где каждый ход открывает ещё одну страничку на пути к пониманию того, что же здесь происходит… Так что если вы цените истинно сложные и редкие игры, то поиграть в Arcangel стоит обязательно, благо что такая возможность теперь есть.
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2017
  2.  
  3. ZaRR

    ZaRR

    Регистрация:
    18 ноя 2015
    Сообщения:
    1.647
    Приятный и в то же время упрощенный x-com
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление