1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Chess Housers

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем kreol, 11 июн 2012.

  1. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    116.520
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1993

    Разработчик:
    Digital Dreams Multimedia, Diabolic Software

    Издатель:
    Digital Dreams Multimedia

    Рейтинг:
    8 из 10

    Может ли игра с шахматами быть посвящена вовсе не шахматам или, как вариант, - не вполне шахматам? Оказывается – да, если за дело берутся испанские разработчики – мастера по нестандартным игровым решениям, в чём мы с вами неоднократно имели возможность убедиться.

    Игра – по жанру, пожалуй, она ближе всего к паззлу - проходит в изометрической перспективе на подобии шахматного поля, никакого сюжета нет. Игрок управляет каким-то странным предметом (называемым в игре «перчаткой»), его задача – добраться до выхода с данного уровня. Проблема состоит в том, что уровень загромождён подобиями шахматных фигур, некоторые из которых выглядят действительно как фигуры, а некоторые – как фэнтезийные существа, и их необходимо двигать для расчистки себе прохода, причём по правилам настоящих шахмат. При этом если вдруг произойдёт столкновение «перчатки» с движущейся фигурой – то «перчатка» будет убита; смерть произойдёт также в том случае, если она окажется на линии хода слона или ладьи. Игровое поле – именно подобие шахматного, потому как разделено на секции с конкретными типами фигур, и каждая секция есть фактически отдельная «головоломка» для прохождения. Имейте в виду, что игра ограничена по времени!

    Также имеется несколько «нешахматных» интерактивных объектов: валуны, которые могут уничтожить только фигуры-кони (а некоторые фигуры при столкновении с ними погибают), прозрачные камни, которые преграждают путь фигурам и которые может разрушить только сама «перчатка» или пешки (ферзи здесь хоть и двигаются на значительно большее число клеток, но эти кристаллы уничтожать не могут), пирамиды-телепорты, с помощью которых можно перемещаться к другим частям лабиринта (этих последних очень мало, да и переносят они на небольшие расстояния). Также можно найти полезные бонусы: изображения маленькой «перчатки» с ножом – для увеличения времени на прохождение и карты, с помощью которых можно посмотреть карту уровня (игра переходит в особый режим). Выход с каждого уровня помечен крестиком.

    Сохранение у игры построено интересно, но очень неудобно: после прохождения каждого уровня вам даётся пароль, чтобы в следующий раз начать игру уже со следующего. В процессе уровня можно сохраниться после совершения определённого числа ходов, но – только в рамках одной партии (то есть если вы выйдете из игры, а потом туда вернётесь, то этих сохранений уже не будет). Интерфейс у игры тоже крайне трудный для понимания.

    Графически игра выглядит весьма необычно – чёткость прорисовки фигур здесь очень хорошая (о фонах такого сказать нельзя, но тоже неплохо), а вот дизайн уровней крайне интересен и навевает мысли о таинственных подземельях. К сожалению, сами по себе уровни отличаются между собой очень мало. Вердикт – интересная, но очень сложная и несколько психоделическая вещь, порекомендовать которую можно, на мой взгляд, только двум категориям игроков: истинным хардкорщикам и тем, кто изучает историю испанского игростроения.
     
  2.  
  3. tetriandox

    tetriandox

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    18
    Прошёл данную игру. Не заметил ни ограничения по времени ни ферзей, а стеклянные препятствия может разрушить любая движущаяся фигура. Что же касается жанра, то игра не близка к паззлу, она и есть чистый паззл без каких-либо элементов других жанров. EGA-версия при настройках по умолчанию периодически вылетает или зависает при выходе в меню (в зависимости от способа эмуляции dos), чтобы этого не было, надо в настройках поменять звук с Sound Blaster на Altavoz. В игре 14 уровней, которые можно поделить на три неравных блока: начальный блок из уровней 1-3, основной блок из уровней 4-11, и заключительный блок из уровней 12-14. При каждой смене блока происходит резкий скачок сложности. Внутри блоков сложность также в целом растёт, но в основном блоке это не так заметно на фоне также растущих навыков игрока. Каждый уровень представляет собой не какую-то одну головоломку, а их последовательность, и число оных головоломок может разниться от уровня к уровню. Игра представляет собой эталон правильной прогрессии сложности. Начальный блок представляет собою череду коротких задачек, призванных втянуть игрока в игровой процесс и заодно ознакомить с игровой механикой. Основной блок - уже нормальные серьёзные задачи, над которыми предстоит посидеть и подумать. наконец, заключительный блок - откровенно лютые уровни, на которые могут уйти часы и даже дни, по крайней мере, на взгляд человека, не имеющего за плечами сотни пройденных игр жанра. Честно говоря, после прохождения игры я был настолько измотан, что радость пришла далеко не сразу, поначалу факт завершения игры воспринимался каким-то полуреальным фоном, и уже теперь, перепроходя игру, я думаю не о том, как я до того или иного решения не додумался сразу, а о том, как я вообще умудрился до этого додуматься. Также стоит заметить, что даже на длинных уровнях нет нудной монотонной работы, если вы видите длинный-длинный путь, через который надо провести фигуру, то можете быть уверены, что каждые пару-тройку клеток вас будут ждать новые препоны, над которыми снова придётся думать. Также в игре нет такого, что какие-то элементы недостаточно используются. Помнится, после предпоследнего уровня я подумал, что слонов как бы особо и не было. И получил последний уровень со слонами, да ещё какой. По поводу особенностей версии CGA. Игроков, начавших знакомство именно с неё, может отпугнуть некоторая казуальность более поздней версии EGA, так как CGA-версии нет сохранений и карты, а действия совершаются без отдельной кнопки, что требует аккуратного маневрирования и расчёта по клеточкам, куда и насколько ходить. Также из преимуществ CGA-версии можно упомянуть наличие звуковых эффектов. В EGA-версии только музыка, что довольно мешает, когда посылаешь фигуру за экран. А финал 13 уровня изначально построен именно на эксплуатации звуковых эффектов, когда игрок посылает коней через дорожку стеклянных стен, и в переиздании этот эффект был потерян. С другой стороны, в новой версии на один уровень больше, первый уровень переиздания в оригинале отсутствует. Также следует упомянуть изменённый порядок уровней, в переиздании более адекватно отражающий шкалу прогрессии сложности. На самих уровнях изменения в основном косметические, никак не влияющие на порядок прохождения. Сохранения также не так уж и облегчают игровой процесс, так как на поздних уровнях можно запросто сохраниться на уже запоротом прохождении, и узнать об этом после. Итого: игра совершенно великолепна, и безмерно удивляет её малая популярность. О том, насколько игра хороша, говорит одно то, что ради комментария к ней я вспомнил про регистрацию на данном сайте. И очень радует, что к ней в сети нет прохождения, иначе бы не удержался...
     
  4. KRL_IRK

    KRL_IRK

    Регистрация:
    28 мар 2010
    Сообщения:
    24
    Абсолютно со всем согласен! Я так и не смог пройти 9 уровень. Игра сверх великолепна!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление