1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Что первичнее при создании игры - механика или контент?

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Bato-San, 31 янв 2015.

?

Что первичнее при создании игры ?

  1. Механика

    51,3%
  2. Контент

    23,1%
  3. Сюжет

    33,3%
  4. Идея

    51,3%
  5. Диздок

    15,4%
  6. Зарплата игродела

    10,3%
  7. Ничего из вышеперечисленного ( Слава КПСС ! )

    10,3%
Можно выбрать сразу несколько вариантов.
  1. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    для инди ?:shok:

    ну так же как мух от котлет...

    а ты вообще не про игры...:facepalm: Игродел у которого всё про бабло. Вот это мелочность.
     
  2. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    При чем тут движок? Сначала надо решить, будут ли это "шахматы" или "шашки". Или Sentinel какой-нибудь...
    А есть сейчас что-то, кроме клонов?
    Сначала надо взять вокзалы, почту и телеграф.
     
  3. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Ага. А ты, надо полагать, искренне веришь, что инди-игры ни тестировать не нужно, ни поддержку языков, кроме родного разработчиков, не нужно делать? Это коммерческое предприятие, в конце концов. И маркетинг, соответственно, тут тоже необходим, особенно учитывая нынешнюю замусоренность рынка инди.

    Погоди, так ты про примитивные аркадки всё это время рассказывал, в которых даже диздок не нужен?! Мы тут о нормальных "полновесных" проектах разговариваем, ошибся ты темой...

    ---------- Сообщение добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:10 ----------

    Ну вот, как минимум концепт составить. А из него уже развивать диздок и прорабатывать сюжет, параллельно заставив программистов делать прототипы и щупать технологии, художников набрасывать арты и разрабатывать персонажей - что уже можно будет отдавать маркетологам, чтобы начинали готовить аудиторию, ну и музыканты пускай что-то подходящее ищут.

    Как и всегда. Конечно же, следует учитывать, что количество играбельных концепций не может быть бесконечным.
     
  4. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    realavt, неееее. Ты игры как то там у себя в воображении поделил и пытаешься навязать эту странную классификацию по своему выбору. Не пойдёт.
    Или все игры - игры или игр вообще нет. Неча тут передёргивать.

    Ну и все твои "полновесные" проекты тоже "аркадки" по сути.
     
    gudleifr нравится это.
  5. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Это не концепт, это игра - белки, жиры, углеводы и витамины. Остальное - эмульгаторы, консерваторы, добавки, идентичные натуральным, и патентованная упаковка.
     
  6. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    То есть, по-твоему, что очередной тетрис\арканоид, что огромная РПГ с тонной контента и сюжета - обе одинаково легко смогут обойтись без диздока?!

    ---------- Сообщение добавлено в 16:36 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:34 ----------

    Так и запишем, "По авторитетному мнению Bato-San-а, Planescape: Torment - тоже аркадка по сути."...
     
  7. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Лихо. Придумать "третий угол" к паре тетрис-арканоид и перекрасить заборы в AD&D в зеленый цвет. Почти одно и то же....
     
  8. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Ну всё как в старые добрые времена, в общем.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:39 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 16:37 ----------

    Ну так я поэтому и удивляюсь, что он такое наплел.
     
  9. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    realavt, не "аркадок" очень мало, а особенно среди игр у которых есть "графон". И, да - диздок это для любителей бухгалтерии и ремесленников, которым пофиг - делать игры или сапоги тачать, пока платят. Что написано то и сделают, а бумажка что бы отмотаться от притензий да деньги получить.

    Нет в таком подходе любви и заинтересованности в том что делаешь.

    ЗЫ. наплёл ты, я просто взял слово, которое ты использовал как "пренебрежение" дабы унизить собеседника.
     
  10. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    А все остальные разработчики, по-твоему, вообще документацию не ведут?

    "Любовь и заинтересованность" требует полного отсутствия документации, вне зависимости от сложности проекта и количества задействованных в нем людей?!
     
  11. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    realavt, ну мы же договорились вроде про игры говорить, а ты всё про бухгалтерию и менеджмент ЗАО и прочих контор.

    У тебя получается однобокая корреляция - "больше цена - лучше игра". А это не так в общем случае.
    Как и закидон про толпу "рабочих тачающих серийные запорожцы", как про основу игр.
     
    Последнее редактирование: 31 янв 2015
  12. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Bato-San, создание игр неотделимо от "бухгалтерии и менеджмента", даже если над ней работает всего один человек. Всего в голове не удержишь - ну разве что игра действительно настолько одноклеточная, что кроме механики там и помнить не о чем.
     
    Ulysses нравится это.
  13. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    realavt, скажу по секрету, "бухгалтерия и менеджмент" это не есть средство управления, наоборот. Это как слово "бизнес" словом "дело" переводить.
     
  14. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    gudleifr, ты тоже считаешь, что написание диздока изымает из игр "душу"?! Полагаю, с подобным подходом можно всю "золотую классику" с этого сайта в бездуховный отстой записать...
     
  15. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    realavt, у тебя какое то неверное представление о "золотой классике"...

    Тут вон в нескольких темах доказывали, что на создание игр достаточно одного геймдизайнера, который ваще всю идею и контент 10 раз в день меняет, а перед релизом за сутки ваще успевает другую игру сделать.
     
  16. zabrus Старожил

    zabrus

    Legacy

    Регистрация:
    6 фев 2009
    Сообщения:
    1.812
    Простите за продолжение оффтопа. Но я тут как-то читал интервью с программистом работавшим в эпоху NES и писавшим игры для различных консолей, в том числе и ставшие классикой. Дак вот, он даже не помнит эти игры.

    P.S. я не прозрел :)
     
    Bato-San нравится это.
  17. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    realavt, как однажды правильно сказали Хилл и Хоровиц, для записи концепта достаточно ресторанной салфетки. В большинстве важных случаев понятие диздока просто неприменимо. Диздок на "Войну и Мир"... Дневники, наметки, эскизы, модели, базы данных и знаний... Но не "диздок".
     
    Bato-San нравится это.
  18. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Так что насчет Планескейпа?

    Для копеечного инди-хлама - да, достаточно. Там разработка контента обычно дешевейшая, и столько ограничений на разработчика не накладывает. А в ААА-проекте попробуй допиши кусок сценария или поменяй имеющийся, когда уже давно мокап для всех сцен сделали и озвучку на пяти языках записали...
     
  19. Bato-San Чеширский волк-киборг

    Bato-San

    Регистрация:
    24 июн 2010
    Сообщения:
    14.136
    а я о нём не говорил вообще.

    угу, всяких там FF и прочих персидских принцев ну и остальной золотой классики.
     
  20. realavt Борец с форумным фашизмом

    realavt

    Регистрация:
    11 окт 2006
    Сообщения:
    8.035
    Ну так концепт обычно на одну-две странички и делается. Его может быть достаточно, чтобы дать задачу художникам фантазировать и набрасывать арты, а музыкантам - подбирать ченить в нужном направлении. Все это тут же отдается маркетологам, чтобы те народ потихоньку заинтриговывали, пока еще даже диздока нет - а нытики на форумах начинают страдать, что раньше мол такого не было и нынешняя трава уже не вставляет.

    Да, в разговоре об играх упоминание "Войны и Мира" вообще ни к селу ни к городу. Об играх речь, и только о них.

    Диздок "для внутреннего употребления" может существовать в любом виде. Речь шла о документации, по которой разрабатывается игра, и всякие теоретические выкладки для маркетологов и издателей более чем разумно с самого начала составить, чтобы в последний момент не париться. Опять же, для "золотой классики" олдгеймов диздоки делались, вон к Планескейпу несколько лет назад выкладывали - и что, это сразу сделало его бездушным, чисто коммерческим проектом?!
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление